Le Tournoi de Camelot, un petit jeu de plis asymétrique sur le thème des Chevaliers de la Table Ronde. Chaotique.
Sur le papier, c’est simple : Le Tournoi de Camelot est un jeu de plis, avec 4 couleurs et un atout.
Mais.
Mais chaque personne dispose, en fonction de son personnage, d’un ou des pouvoirs, qui vont lui permettre de changer les règles. À son tour, une fois, ou tout le temps, selon la carte. Il y a 8 personnages, chacun avec un pouvoir spécial, qui s’appliquera tout le temps, et autant de cartes « Légendes ». Chaque carte Légende est associée à un personnage et s’activera différemment selon le personnage. Une fois activée, son pouvoir spécial s’appliquera lui aussi tout le temps.
Les pouvoirs sont tous différents et variés. Certains permettront de jouer des cartes spéciales, de changer la manière de gagner, ou seront plus pénalisants. Certains doublent le nombre de points perdus ! Une belle asymétrie, qui est normalement compensée par la carte Légende. On doit savoir modifier sa manière de jouer en fonction des avantages ou désavantages de son personnage. Ce qui ajoute, sur le papier, un intérêt au jeu.
Le Tournoi de Camelot est la VF d’un « vieux » jeu sorti en 2017. 5 ans plus tard, il est rejaillit des fonds de tiroir.
J’ai apprécié le côté didactique du jeu. Il y a foultitude d’informations sur le Cycle Arthurien, et chaque personnage et légende fait l’objet d’une explication au verso de la carte. Les joueurs et joueuses intéressés pourront y apprendre beaucoup de choses. Un bon point pour l’éditeur, qui n’a pas seulement plaqué un thème sur son jeu de plis.
En revanche, l’asymétrie est trop asymétrique. Les pouvoirs sont parfois trop puissants par rapport aux autres, ou viennent avec des désavantages qui vont fortement pénaliser, voire y soustraire le plaisir de jeu. C’est dommage.
La multitude de pouvoirs, et les changements apportés par ceux-ci dans le déroulement du jeu peuvent aussi perturber les participants au tournoi. Si je joue ça, on comptera comme ça, sauf si l’autre fait ceci, qui va changer telle règle, etc. On peut s’y perdre facilement. Le Tournoi de Camelot laisse un sacré goût de chaos à la table. On ne joue pas au Cul de Chouette, mais presque.
Ajoutez à cela le fait que toutes les cartes ne sont pas distribuées, et qu’il est donc impossible de deviner ce que les autres ont en main, et vous aurez perdu les joueurs et joueuses de jeux de plis classiques. En plus des distraits.
Un jeu de plis asymétrique, avec des règles compliquées et une asymétrie mal calibrée. À réserver aux fans du roi Arthur et de sa table ronde, et encore.