Nous, les scientifiques du Giete (Groupement Intergouvernemental d’Experts sur la Transition Énergétique) abreuvons de données les gouvernements du monde depuis des décennies sur une situation environnementale qui ne fait que s’aggraver.
Face à une inaction systématique de nos chefs d’état comme des grandes entreprises, et en dépit de l’urgence, nous avons alloué une partie de nos maigres budgets au développement d’une intelligence artificielle (I.A.).
Tel un colibri numérique, cette I.A. va engranger les résultats d’expériences vécues par des volontaires qui vont la nourrir de leurs tentatives, de leurs comportements et de leur réactivité. Petit à petit, elle va explorer avec eux différents systèmes sociaux et politiques, qui pourront peut-être chacun apporter une part de solution. Et finalement, votre participation éclairera les décisions urgentes à prendre.
Chacune des 16 Expériences vous amènera à utiliser les ressources disponibles sur un territoire pour subvenir aux besoins énergétiques de la population, en un temps limité, et sous un système défini.
Bonnes expérimentations !
Le jeu est accompagné d’un livre de 68 pages (« Avant d’éteindre la lumière… ») qui n’est pas un manuel de la transition énergétique;, mais plutôt un document accompagnant le jeu. Rédigé par l’énergéticien Pascal Lenormand, il explicite le pourquoi des actions abstraites que l’I.A. demande aux joueurs, et fait le parallèle avec les systèmes réels qui en sont à l’origine.
Coopératif et évolutif !
Coopératif : vous allez gagner ou perdre ensemble. Dans tous les cas vous allez gagner un moment particulier entre humains !
Évolutif : selon les expériences que vous allez jouer, il faudra adapter les règles et les cartes à utiliser. Soyez prêts, c’est un jeu où vous allez devoir beaucoup apprendre, désapprendre et réapprendre !
Chaque Expérience se compose de 3 manches. La 3ème propose un test optimisé avec une règle particulière. Pour gagner une partie, il faut gagner les 3 manches.
Si vous gagnez les 16 expériences… il se passera un truc.
En revanche, vous perdez immédiatement à la fin d’une manche si vous ne subvenez pas aux besoins énergétiques d’une population ou que vous polluez plus que cela n’est viable.
Contenu d'In Extremis :
Thème(s) | Sciences | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif | |
Création | Juan Rodriguez, Julien Prothière | |
Illustrations | Stéphane Escapa | |
Note globale | 3.8 | |
Éditeur | Opla | |
EAN | 735745707517 |
Règle Vidéo
Coulisses
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
In Extremis est un jeu coopératif, évolutif, de cartes, de communication, en temps réel, qui nécessite l’utilisation d’un smartphone ou d’une tablette, téléchargez gratuitement l’application In Extremis pour pouvoir jouer au jeu. Une mise en place très rapide, comptez 5 minutes pour la transmission des règles. En tant que volontaire, subvenez au besoin énergétique de la population avec les ressources disponibles durant les expériences menées par l’IA créée par le GIETE. Vous aurez ensuite besoin de faire un point pour chacune de ces expériences, 16 au total, différentes les unes des autres, avec des règles spécifiques pour la 3ème manche. Si vous souhaitez jouer rapidement utilisez le feuillet Règles Express pour plonger directement dans la 1ère expérience. Remportez la partie en gagnant les 3 manches de votre expérience et ainsi vous aurez accès à l’expérience suivante. Si vous polluez trop, la partie est perdue (Cf. article complet).
Une très bonne rejouabilité, 16 expériences sont proposées, chacune d’elle viendra faire évoluer le jeu : ajout de règles et de cartes. Le jeu fonctionne très bien à 2 joueurs/joueuses. Les tours de jeu sont très dynamiques, jouez une carte ou passez puis cliquez sur votre nom/pseudo sur l’application, ce sera au tour du joueur indiqué de jouer. Piochez à n’importe quel moment mais votre main ne doit pas excéder 3 cartes. Votre objectif est d’atteindre la valeur indiquée de chaque onglet de l’écran en jouant des cartes de la couleur correspondante devant cet onglet (Carbotron étant un joker). Communiquez tout en jouant pour optimiser vos tours de jeu et pour atteindre ces valeurs, en essayant de ne pas les dépasser. Un fois la valeur atteinte ou dépassée cliquez sur l’onglet. Il est possible de dépasser la valeur indiquée mais vous recevrez un peu de pollution pour avoir surproduit.
La musique d’ambiance de l’écran principal de l’application est magnifique. Tout dans ce jeu a été mûrement réfléchit, pensé, thématisé. Il est évolutif, au fur et à mesure de vos expériences vous serez amené à ajouter de nouvelles cartes pour certaines d’entre elles ;-). Quel travail d’édition, de développement, de cohérence et tout ça pour un prix vraiment accessible, je dis Bravo ! Vraiment un excellent jeu que je ne peux que vous conseiller ! Prescrit par Paradoxe Temporel !
Le jeu est accompagné d’un livret, Avant d’éteindre la lumière, une documentation scientifique de Pascal Lenormand (énergéticien), d’une soixantaine de pages où les expériences sont recontextualisées, car chaque expérience est basée sur des faits réels. Jouez avant de le lire ;-). A noter, 0 plastique dans la boîte.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/56470-test-et-avis-de-in-extremis.html
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
IN EXTREMIS est curieux. Il déstabilise et fait poser des questions sur ce que peut être un jeu aujourd’hui. Son intellectualisation est remarquable et le titre possède de vraies qualités ludiques. Pour autant, je ne me suis pas éclatée, je l’avoue. J’en attendais sûrement beaucoup. Sa place indécise entre jeu d’ambiance et exigence m’a quelque peu perdue. La difficulté frustre, agace, et finit par lasser. Pourtant, l’expérience mérite véritablement le détour. Mon avis aussi, a le « cul entre deux chaises ».
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Le livret de règle peut faire peur mais le jeu en vaut la chandelle, et c’est bien moi qui ne suis pas une grande fan des jeux d’ambiance qui vous le dis. En jouant, j’ai retrouvé des sensations éprouvées en jouant à Mission pas possible.
Jouer à In Extremis, Cela engendre du stress, des engueulades mais aussi des fous rire autour de la table. Quand on réussit une expérience on est super fiers et quand on échoue, on ne pense qu’à retenter le coup.
Si le jeu se joue bien à 2 ou 3, il ne démontre sa saveur qu’à 4 ou 5. A 6, cela devient vite un peu bordélique. Il faut se coordonner avec les autres, communiquer un max, faire attention au verso des cartes tout en gardant un oeil sur le temps qui passe….bref il faut penser à tout. Les parties sont haletantes et il y a un goût de « reviens-y » à chaque fois.En deux mots je vous dirais « Lancez-vous!! »
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
In Extremis est un jeu coopératif, évolutif, de cartes, de communication, en temps réel, qui nécessite l’utilisation d’un smartphone ou d’une tablette, téléchargez gratuitement l’application In Extremis pour pouvoir jouer au jeu. Une mise en place très rapide, comptez 5 minutes pour la transmission des règles. En tant que volontaire, subvenez au besoin énergétique de la population avec les ressources disponibles durant les expériences menées par l’IA créée par le GIETE. Vous aurez ensuite besoin de faire un point pour chacune de ces expériences, 16 au total, différentes les unes des autres, avec des règles spécifiques pour la 3ème manche. Si vous souhaitez jouer rapidement utilisez le feuillet Règles Express pour plonger directement dans la 1ère expérience. Remportez la partie en gagnant les 3 manches de votre expérience et ainsi vous aurez accès à l’expérience suivante. Si vous polluez trop, la partie est perdue (Cf. article complet).
Une très bonne rejouabilité, 16 expériences sont proposées, chacune d’elle viendra faire évoluer le jeu : ajout de règles et de cartes. Le jeu fonctionne très bien à 2 joueurs/joueuses. Les tours de jeu sont très dynamiques, jouez une carte ou passez puis cliquez sur votre nom/pseudo sur l’application, ce sera au tour du joueur indiqué de jouer. Piochez à n’importe quel moment mais votre main ne doit pas excéder 3 cartes. Votre objectif est d’atteindre la valeur indiquée de chaque onglet de l’écran en jouant des cartes de la couleur correspondante devant cet onglet (Carbotron étant un joker). Communiquez tout en jouant pour optimiser vos tours de jeu et pour atteindre ces valeurs, en essayant de ne pas les dépasser. Un fois la valeur atteinte ou dépassée cliquez sur l’onglet. Il est possible de dépasser la valeur indiquée mais vous recevrez un peu de pollution pour avoir surproduit.
La musique d’ambiance de l’écran principal de l’application est magnifique. Tout dans ce jeu a été mûrement réfléchit, pensé, thématisé. Il est évolutif, au fur et à mesure de vos expériences vous serez amené à ajouter de nouvelles cartes pour certaines d’entre elles ;-). Quel travail d’édition, de développement, de cohérence et tout ça pour un prix vraiment accessible, je dis Bravo ! Vraiment un excellent jeu que je ne peux que vous conseiller ! Prescrit par Paradoxe Temporel !
Le jeu est accompagné d’un livret, Avant d’éteindre la lumière, une documentation scientifique de Pascal Lenormand (énergéticien), d’une soixantaine de pages où les expériences sont recontextualisées, car chaque expérience est basée sur des faits réels. Jouez avant de le lire ;-). A noter, 0 plastique dans la boîte.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/56470-test-et-avis-de-in-extremis.html
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Cyril d. le 10/11/24 Achat vérifié
Daniel R. le 01/11/24 Achat vérifié
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