Arc of the Kaiser's Last Raider, une aventure Pulp en haute mer !
Arc of the Kaiser's Last Raider (en abrégé Last Raider) vous met dans la peau d'un auteur de romans Pulp dans les années 1920 dans lesquels vous essayez de compléter un roman d'aventure qui se passe pendant la Première Guerre mondiale en haute mer.
Vous, l'écrivain, essayez de construire un arc narratif dans lequel le narrateur de votre roman, le commandant d'un raider allemand en haute mer en 1917, tente de trouver un secret perdu quelque part dans les mers du Sud qui, s'il peut le ramener dans un port en Europe, changera le cours de la guerre mondiale qui sévit en Europe.
En cours de route, votre commandant doit faire face à de nombreux périls, des eaux infestées de requins aux îles monolithiques hantées et perdues, jusqu'aux Uber-Nemeses qui feront tout pour l'empêcher de terminer sa mission.
Mais vous avez plusieurs façons de terminer votre mission (c.-à-d., terminer le livre à la date limite). L'une d'entre elles est lé puissant Cliché, des cartes que vous pouvez jouer à des moments critiques où tout semble perdu. Cependant, plus vous jouez de cartes Cliché, plus vous avez de chances de perdre la suspension d'incrédulité du lecteur, quantifiée par les Plot Thins. Lorsque vous atteignez votre objectif, vous devez utiliser votre équipage de confiance pour surmonter les derniers obstacles, attraper le prix, puis rentrer chez vous.
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