Une à une, des silhouettes fantomatiques commencent à apparaître sous votre lit. Vous récupérez rapidement tous les porte-bonheur que vous collectionnez juste pour ce genre de situation ! D'une seule main, parviendrez vous à lâcher uniquement les porte-bonheurs nécessaires sur commande, sans erreur ? Il est temps de pousser vos paumes à l'extrême !
Tout en détenant 5 types d'objets différents dans votre main, si vous parvenez à lâcher uniquement les bons objets indiqués sur la carte thème en utilisant une seule main, plus rapidement que n'importe quel autre joueur, vous gagnez la manche !
C'est étonnamment plus difficile que ça en à l'air ! Si vous laissez tomber accidentellement le mauvais objet, vous perdez : vous devrez utiliser habilement les muscles de vos doigts et de votre paume pour trier les objets. De plus, si vous réussissez, une petite cloche sera ajoutée à vos objets, ce qui rendra rapidement la situation dans votre paume de plus en plus compliquée. Avec ses règles simples que tout le monde peut comprendre rapidement, il s'agit d'un nouveau jeu de société qui fera hurler d'excitation les enfants et les adultes.
Serez vous capable de déposer les bons objets plus rapidement que quiconque et de collecter 5 cloches ?
Points forts :
Contenu :
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Dextérité, Cartes | |
Création | Paul Schulz | |
Illustrations | Jun Sasaki, Rie Komatsuzaki | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Oink Games | |
EAN | 4571394093108 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
On peut s’interroger sur la pertinence du terme « mécanisme » dans le cas de Dro Polter. Mais c’est en tout cas un jeu réussi, avec des règles simples et amusantes. Le rythme est rapide, et les joueurs et joueuses devront garder leur sang-froid pour réussir à ne faire tomber que les objets nécessaires. Si avoir de grandes mains est un avantage pour garder tous les gris-gris et clochettes dans son poing, ce n’est pas une condition qui garantira la victoire. La capacité à « sentir » les formes dans la paume de sa main, à les trier et les filtrer est essentielle et comptera beaucoup plus. Tout comme le fait d’avoir les mains sèches, la moiteur étant ici un handicap.
L’accumulation des clochettes, qui viennent s’ajouter aux objets déjà en main, va complexifier la tâche des joueurs et joueuses et, en désavantageant les plus forts, ramener une certaine équité, sans que ce soit pour autant un handicap insurmontable.
Jeu très « casual », Dro Polter s’adresse à un public très large, qu’il soit familial ou amical, sans prise de tête ni courbe d’apprentissage.
Un jeu qui demande de l’adresse (un peu) et du sang-froid.
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