Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Adresse | |
Création | Jun Sasaki, Mashiu | |
Illustrations | Jun Sasaki | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Oink Games | |
EAN | 4571394093122 |
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :
Rafter Five est un petit jeu de dextérité de chez Oink Games, qui a connu une durée de vie très courte sur le marché français et reste peu connu dans le pays. Malgré l’impressionnant catalogue de plus de 70 jeux de cette gamme, il a été difficile pour Rafter Five de se maintenir longtemps.
La boîte est bien garnie et regorge de nombreux matériels, et est livrée avec quatre règles de jeu rédigées en différentes langues. Les explications et la compréhension se font en quelques secondes. Une fois installé sur la table de jeu, Rafter Five attire le regard grâce à ses couleurs chatoyantes et à l’utilisation de la boîte comme support.
La mécanique du jeu est simple, mais il est évident que le format réduit imposé par Oink Games limite son potentiel. Le jeu manque d’espace pour “respirer”, ce qui donne une impression d'étouffement. À mon avis, il aurait gagné en dimension s’il avait été proposé dans un format plus grand.
Cependant, Rafter Five reste un jeu de dextérité agréable, facilement transportable dans une (grosse) poche, à l’instar du jeu Feu de Camp.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Rafter Five est un jeu sans gagnant(e). C’est sans doute ce qui perturbe le plus les nouveaux joueurs et joueuses, qui souhaitent souvent continuer la partie pour avoir un vainqueur. Mais cette absence est l’un des intérêts du jeu. Il ne s’agit pas de gagner, mais de ne pas perdre, ce qui est plutôt rare dans les jeux compétitifs (moins dans les jeux coopératifs). C’est rafraîchissant et évite que les parties ne traînent en longueur avec seulement deux joueurs ou joueuses qui continuent à jouer sous le regard lassé des autres.
Si le principe du jeu peut faire peur à celles et ceux qui ont deux mains gauches, la manière dont il est conçu fait que (de mon expérience) ce n’est pas forcément le moins habile qui perdra, mais plutôt celui ou celle qui arrivera au mauvais moment, c’est-à-dire au point où tout mouvement fera tomber le radeau et presque tous les trésors. Il n’y a (presque) pas de désavantage à faire tomber un ou deux trésors en début de partie, la décision se faisant souvent sur un seul (dé)placement, avec une dizaine de trésors qui tombent d’un coup, surtout avec plus de 3 joueurs et joueuses. On pourra donc le sortir avec n’importe quel public, même très hétéroclite.
Les règles simples sont compréhensibles par tout le monde, et il n’y a pas de difficultés particulières (pour une personne non atteinte d’un trouble neuromusculaire sévère). Rafter Five est facile à transporter et pourra être sorti dans presque tous les contextes (mais pas dans le train).
Un jeu familial qui plaira à toutes et tous, dans une boîte facile à transporter. Pour nous, c'est un grand OUI !
Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :
Rafter Five est un petit jeu de dextérité de chez Oink Games, qui a connu une durée de vie très courte sur le marché français et reste peu connu dans le pays. Malgré l’impressionnant catalogue de plus de 70 jeux de cette gamme, il a été difficile pour Rafter Five de se maintenir longtemps.
La boîte est bien garnie et regorge de nombreux matériels, et est livrée avec quatre règles de jeu rédigées en différentes langues. Les explications et la compréhension se font en quelques secondes. Une fois installé sur la table de jeu, Rafter Five attire le regard grâce à ses couleurs chatoyantes et à l’utilisation de la boîte comme support.
La mécanique du jeu est simple, mais il est évident que le format réduit imposé par Oink Games limite son potentiel. Le jeu manque d’espace pour “respirer”, ce qui donne une impression d'étouffement. À mon avis, il aurait gagné en dimension s’il avait été proposé dans un format plus grand.
Cependant, Rafter Five reste un jeu de dextérité agréable, facilement transportable dans une (grosse) poche, à l’instar du jeu Feu de Camp.
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