Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Combinaison, Deck Building | |
Création | Darren Kisgen | |
Illustrations | Chris Beatrice | |
Note globale | 4 | |
Éditeur | Offline Edition | |
EAN | 3760169097354 |
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Règles en Français
Expliquemoica
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :
Oyé ! Oyé, aventurier.e.s de poils et d’écailles ! La forêt enchantée de Dragonwood vous offre ses branchages à dépaqueter afin que vous la débarrassiez de ses maudites créatures qui sèment le chaos : gobelins, trolls et autres fourmis de feu.
Récupérez tous les objets magiques nécessaires pour remplir votre mission et bannissez enfin les deux ignobles dragons d’eau et de feu qui répandent tristesse et désolation sur cette terre luxuriante.
La région compte sur votre bonne étoile ainsi que sur les cartes et les dés qui tomberont entre vos mains.
Le sort en est jeté !
Sorti en 2015, auréolé, parmi d’autres prix, du Mensa Select et du Parent’s choice Silver Honor Award aux États-Unis, « Dragonwood » est un jeu de cartes et de dés (et d’audace rajoute le sous-titre) dans lequel vous devez abattre le plus de créatures magiques afin d’être déclaré le plus grand aventurier de la région.
Ce sont les éditions Offline, branche éditoriale de jeux de société (« Kyudo », « Ramba Zamba », Frantic ») de l’entreprise Offline distribution, originellement fabricant de pistes de dés et de tapis de jeu de très belle qualité Made in France, qui décident de relancer « Dragonwood » sur le marché français cette année.
Sans en modifier la couverture très classique, voire un peu datée, Offline vient apporter une touche de qualité de matériel supplémentaire à « Dragonwood » avec un ensemble de cartes toilées au chaud dans des boîtes en carton qui donnent un caractère supplétif à l’ensemble. Amateurs de sleeves, passez votre chemin ! Vous vous consolerez avec la très jolie piste dans laquelle vous pourrez lancer des dés opalins vermillons gravés or.
Doté de cet écrin, le joyau brille-t-il ?
À l’aide de cartes tirées au hasard, vous devez composer des équipes d’aventuriers en les regroupant selon des combinaisons de type poker pour capturer d’autres cartes, créatures ou améliorations. Le jeu propose 3 façons de chasser ces cartes. Les frapper avec une suite chiffrée, les piétiner en rassemblant un maximum de cartes du même nombre ou leur hurler dessus avec des cartes de même couleur.
Trois manières plutôt étonnantes et non conventionnelles d’attirer les augures. Surtout lorsqu’il s’agit de récupérer des artefacts comme une épée magique. Vous viendrait-il à l’idée de piétiner une licorne censée vous aider dans vos combats à venir ? Bizarre, vous avez dit bizarre…
L’idée même de réalisme, ancré dans un monde médiéval fantastique très classique, reste une vision bien lointaine. La carte de l’humour est clairement privilégiée par la présence d’animaux loufoques aux noms évocateurs et au graphisme éloquent.
Bien que le jeu soit une très classique mécanique de pose de cartes pour remporter d’autres cartes à effets, il bénéficie grâce à la conjugaison de ses optimisations d’un fort coefficient sympathie. D’ailleurs, les deux Dragons à vaincre qui permettent de mettre fin au jeu sont des Big Boss de fin de niveau au rendement très relatif. Ils peuvent être difficiles à vaincre et il est parfois presque plus rentable de combattre des créatures de plus bas niveaux mais de les écraser plus souvent. Les points s’accumulent et c’est bien le but du jeu.
Il faut pour cela évidemment bénéficier de beaucoup de chance aux dés.
Lors de chaque combat, vous posez une combinaison de cartes. Mais votre force dépend du nombre de cartes posées, chacune comptant pour un dé avec un maximum de 6 dés. De plus, chaque dé donne des résultats de 1 à 4, les 2 et 3 étant gravés sur 2 faces. Il vous faudra bien évaluer vos chances de succès avant de lancer vos aventuriers dans la bataille.
Une défaite permet de récupérer vos aventuriers… presque en totalité, l’un ou l’une d’entre eux tombera au combat.
Une victoire se dessine et vous capturez la créature ou récupérez l’artefact, mais tous vos aventuriers retournent à la taverne où vous les avez recrutés. Cruel dilemme.
« Dragonwood » demande de la finasserie et de ne pas hésiter à tenter sa chance dès que possible.
Il peut paraître opportun de piocher une carte à chaque tour afin d’avoir une véritable force armée pour abattre les créatures les plus puissantes, mais pendant ce temps vous laissez vos adversaires collectionner les plus petites bestioles et cumuler des points. Et ainsi faire tourner le paquet de cartes et amener les fameux Dragons sur le champ de bataille pour précipiter la fin de partie.
Le hasard est la base de ce jeu. Et plus il y a de joueurs, plus le chaos est présent.
Grâce à sa thématique humoristique, son matériel qualitatif, ses règles accessibles et cette fortune qui sourira aux audacieux et aux chanceux, il se joue et se sort facilement. Il est agréable et facétieux à tout âge.
« Dragonwood » est un sympathique jeu familial qui s’apprend en un clin d’œil, se prend juste pour ce qu’il est et a la capacité de créer une ambiance agréable autour de la table. De bons moments en perspective.
Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :
Oyé ! Oyé, aventurier.e.s de poils et d’écailles ! La forêt enchantée de Dragonwood vous offre ses branchages à dépaqueter afin que vous la débarrassiez de ses maudites créatures qui sèment le chaos : gobelins, trolls et autres fourmis de feu.
Récupérez tous les objets magiques nécessaires pour remplir votre mission et bannissez enfin les deux ignobles dragons d’eau et de feu qui répandent tristesse et désolation sur cette terre luxuriante.
La région compte sur votre bonne étoile ainsi que sur les cartes et les dés qui tomberont entre vos mains.
Le sort en est jeté !
Sorti en 2015, auréolé, parmi d’autres prix, du Mensa Select et du Parent’s choice Silver Honor Award aux États-Unis, « Dragonwood » est un jeu de cartes et de dés (et d’audace rajoute le sous-titre) dans lequel vous devez abattre le plus de créatures magiques afin d’être déclaré le plus grand aventurier de la région.
Ce sont les éditions Offline, branche éditoriale de jeux de société (« Kyudo », « Ramba Zamba », Frantic ») de l’entreprise Offline distribution, originellement fabricant de pistes de dés et de tapis de jeu de très belle qualité Made in France, qui décident de relancer « Dragonwood » sur le marché français cette année.
Sans en modifier la couverture très classique, voire un peu datée, Offline vient apporter une touche de qualité de matériel supplémentaire à « Dragonwood » avec un ensemble de cartes toilées au chaud dans des boîtes en carton qui donnent un caractère supplétif à l’ensemble. Amateurs de sleeves, passez votre chemin ! Vous vous consolerez avec la très jolie piste dans laquelle vous pourrez lancer des dés opalins vermillons gravés or.
Doté de cet écrin, le joyau brille-t-il ?
À l’aide de cartes tirées au hasard, vous devez composer des équipes d’aventuriers en les regroupant selon des combinaisons de type poker pour capturer d’autres cartes, créatures ou améliorations. Le jeu propose 3 façons de chasser ces cartes. Les frapper avec une suite chiffrée, les piétiner en rassemblant un maximum de cartes du même nombre ou leur hurler dessus avec des cartes de même couleur.
Trois manières plutôt étonnantes et non conventionnelles d’attirer les augures. Surtout lorsqu’il s’agit de récupérer des artefacts comme une épée magique. Vous viendrait-il à l’idée de piétiner une licorne censée vous aider dans vos combats à venir ? Bizarre, vous avez dit bizarre…
L’idée même de réalisme, ancré dans un monde médiéval fantastique très classique, reste une vision bien lointaine. La carte de l’humour est clairement privilégiée par la présence d’animaux loufoques aux noms évocateurs et au graphisme éloquent.
Bien que le jeu soit une très classique mécanique de pose de cartes pour remporter d’autres cartes à effets, il bénéficie grâce à la conjugaison de ses optimisations d’un fort coefficient sympathie. D’ailleurs, les deux Dragons à vaincre qui permettent de mettre fin au jeu sont des Big Boss de fin de niveau au rendement très relatif. Ils peuvent être difficiles à vaincre et il est parfois presque plus rentable de combattre des créatures de plus bas niveaux mais de les écraser plus souvent. Les points s’accumulent et c’est bien le but du jeu.
Il faut pour cela évidemment bénéficier de beaucoup de chance aux dés.
Lors de chaque combat, vous posez une combinaison de cartes. Mais votre force dépend du nombre de cartes posées, chacune comptant pour un dé avec un maximum de 6 dés. De plus, chaque dé donne des résultats de 1 à 4, les 2 et 3 étant gravés sur 2 faces. Il vous faudra bien évaluer vos chances de succès avant de lancer vos aventuriers dans la bataille.
Une défaite permet de récupérer vos aventuriers… presque en totalité, l’un ou l’une d’entre eux tombera au combat.
Une victoire se dessine et vous capturez la créature ou récupérez l’artefact, mais tous vos aventuriers retournent à la taverne où vous les avez recrutés. Cruel dilemme.
« Dragonwood » demande de la finasserie et de ne pas hésiter à tenter sa chance dès que possible.
Il peut paraître opportun de piocher une carte à chaque tour afin d’avoir une véritable force armée pour abattre les créatures les plus puissantes, mais pendant ce temps vous laissez vos adversaires collectionner les plus petites bestioles et cumuler des points. Et ainsi faire tourner le paquet de cartes et amener les fameux Dragons sur le champ de bataille pour précipiter la fin de partie.
Le hasard est la base de ce jeu. Et plus il y a de joueurs, plus le chaos est présent.
Grâce à sa thématique humoristique, son matériel qualitatif, ses règles accessibles et cette fortune qui sourira aux audacieux et aux chanceux, il se joue et se sort facilement. Il est agréable et facétieux à tout âge.
« Dragonwood » est un sympathique jeu familial qui s’apprend en un clin d’œil, se prend juste pour ce qu’il est et a la capacité de créer une ambiance agréable autour de la table. De bons moments en perspective.
Ce jeu a été joué et recommandé par Mam'idées Games, voici son avis :
Dragonwood est un jeu simple et aux règles efficaces. Les parties sont rapides et le jeu se prend en mains très facilement. Cependant, le côté répétitif des actions lassera les joueurs plus expérimentés. Des petites variantes à la fin des règles sont proposées pour corser un peu le jeu.
Et le gros plus, le jeu est vendu avec sa piste de dés.
En bref, Dragonwood est un savant mélange de dés, de cartes, de hasard et de stratégie qui en fait un jeu accessible à tous.
Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :
Dragonwood est un jeu de combinaisons de cartes dans lequel vous allez tenter de terrasser les créatures qui rôdent au cœur de la forêt : ogres, gobelins voire les grands dragons. Remportez des objets magiques pour vous aider dans votre quête !⠀
⠀
But du jeu : Terrasser un maximum de créatures pour gagner le plus de points de victoire.⠀
⠀
A votre tour, vous avez deux actions possibles : ⠀
???? Recruter un aventurier⠀
Vous aurez ainsi plusieurs possibilités de combinaisons pour pouvoir par la suite terrasser des créatures⠀
⠀
????Capturer une créature ou remporter une amélioration en jouant des cartes de votre main⠀
Vous aurez pour cela 3 façons d’y parvenir : ⠀
⚔️ Réalisez une suite avec vos cartes⠀
???? Jouez des cartes de la même valeur⠀
???? Jouez des cartes de la même couleur⠀
A chaque fois, le nombre de cartes vous donne le nombre de dés que vous pouvez lancer pour attaquer la créature. Bien évidemment, aidez vous des améliorations pour capturer des créatures plus fortes !⠀
⠀
Tour après tour, vous allez capturer de plus en plus de créatures jusqu’à arriver aux terribles dragons ! ⠀
⠀
Prêt à vous aventurer dans la mystérieuse forêt de Dragonwood ? ⠀
⠀
???? Un jeu de combinaisons de cartes familial⠀
???? Des règles simples : 2 actions de jeu possibles⠀
???? De la prise de risque ⠀
???? Utilisation des cartes Objet pour renforcer vos captures et jouer sur vos lancers de dés ⠀
???? Le matériel : une jolie piste à dés et de jolis dés marbrés ⠀
❤️ Les illustrations ⠀
⠀
Malgré tout cela, nous n’avons pas su accrocher à l’expérience de jeu proposé par Dragonwood
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Avenel A. le 10/02/24
Un jeu familial simple mais très sympa, avec de la chance bien-sûr mais aussi de la prise de risque et un peu de stratégie. Le jeu arrive enfin en France mais sa version en anglais était déjà facilement disponible à l'étranger. Il faut des combinaisons de cartes (qui se suivent, même chiffre, même couleur) pour pouvoir lancer plus ou moins de dés et capturer les créatures de Dragonwood. Des cartes "enchantements" permettent de faciliter les choses. Les illustrations sont vraiment réussies, jolies et assez amusantes tout en restant dans le cadre fantasy sans extravagance ridicule et devraient convenir à tous. Les enfants peuvent jouer à Dragonwood s'ils savent compter et les adultes ne s'ennuient pas.
Le Hic pour moi n'est pas dans le mécanisme mais dans les indications de départ; je m'explique, pour capturer les créatures, il faut regrouper les cartes pour (dans la version anglaise du moins, en français aussi je pense) "frapper", "piétiner" ou "crier"; pas très logique. C'est pourquoi avec les logos existants, je préfère dire "capturer par la force", "en faisant fuir" (jusqu'au piège disposé au bon endroit) ou "avec un sort magique". Et s'il faut capturer les créatures, j'ajoute que c'est saines et sauves pour les transférer dans une autre forêt pour permettre l'expansion des hommes dans la contrée. J'exagère peut-être ou je lis trop les bonnes critiques de "Plateau Marmots" mais il ne s'agit pas ici de trancher du démon à la Conan et d'avoir le mauvais rôle tout de même!
Dans la version française, il est indiqué 2 boîtes en plus pour les cartes, à voir si elles restent utilisables une fois les cartes "sleevées". Une piste de dés également, avec cet oiseau dans la partie supérieure peut-être pas bienvenue mais qui montre bien le côté familial du jeu.
Dragonwood n'est pas le jeu du siècle mais il remplit tout à fait le contrat. A guetter la sortie prochaine sans doute de Dragonrealm qui reprend en partie les mêmes mécanismes mais est plus abouti. Posséder l'un puis l'autre est en tout cas un choix que je recommande. Bonnes parties!
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Deckbuilding
par Diane_33
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