Thème(s) | Asie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Roll and Write | |
Création | Bruno Cathala, Ludovic Maublanc | |
Illustrations | Camille Chaussy | |
Note globale | 3.9 | |
Éditeur | Offline Edition | |
EAN | 3760169094803 |
Tu joues ou quoi
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Ce jeu est conseillé par 13 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
La maîtrise de l’arc n’est pas chose aisée, seul celui qui pratique la discipline du Kyudo saura remporter la compétition sous l’ovation de la foule… sinon cela sera la disgrâce dans le plus grand anonymat. Prenez part à la grande compétition de tir à l’arc pour conquérir le titre de grand maître avant vos adversaires ! Place à la compétition !
Kyudo est un nouveau roll&write signé par deux grands noms du milieu ludique français, Bruno Cathala & Ludovic Maublanc, mis en beauté par Camille Chaussy, le tout chez Offline Edition.
L’avis du Meeple Reporter
Kyudo s’inscrit dans la longue liste des Roll & Write en plein essor. Pour autant, Kyudo offre plusieurs particularités qui lui permette de se démarquer dans cette offre pléthorique et lui évite de sombrer dans un oubli rapide. La 1ere, Kyudo est un véritable Roll & Write compétitif. Bien souvent, les R&W compétitifs sont davantage des jeux avec des interactions directes limitées (voir absentes) où les joueurs se font une course aux points chacun de leur côté. Dans Kyudo, la compétition fait rage, sans merci et directement entre les joueurs. Les choix des joueurs ont des conséquences directes sur leurs adversaires, pouvant aller jusqu’à l’élimination. Il est nécessaire de faire les bons choix lors des lancers de dés pour d’une part se protéger en fermant ses zones tout en insistant sur ses zones déjà fermées pour éliminer des spectateurs adverses. Les coups spéciaux peuvent être une excellente aide s’ils sont utilisés au bon moment. La sensation d’assister à une réelle compétition de tir à l’arc, avec ses mouvements de foules, déception ou ébahissement, est bien là. Tout sera histoire de choix et de stratégie, même si les perdants se retrancheront derrière le hasard des lancers de dés. Le hasard, justement, est bien présent mais reste contrôlable grâce aux 3 lancers de dés disponibles à chaque tour. Jusqu’au bout, les joueurs peuvent tenter de s’adapter pour réaliser la meilleure combinaison. Les plus grands champions savent s’adapter en permanence à toute situation. Un graine de héros !
Ensuite, Kyudo offre un matériel d’une très grande qualité. Tout d’abord, les dessins portent avec réussite le thème. Camille Chaussy réalise un travail de toute beauté ! Dans la boîte, les joueurs trouveront en plus une piste de dés unique (aucune piste de dés n’est identique !), une pochette de rangement des jetons et des sleeves pour les cartes héros. Tout est prévu pour conserver le jeu dans un petit écrin. Il est rare de trouver un travail éditorial d’une telle qualité, cela offre un plaisir encore plus grand.
Kyudo s’appui aussi sur des règles très accessibles. Passés les explications, les tours s’enchainent sans grand temps mort (sauf à souffrir de paralysie) pour aboutir sur des parties rapides; parfait pour une pause déjeuner !
Kyudo réussit là où d’autres ont échoué ou moins convaincu : offrir un roll & write compétitif, accessible, rapide et beau ! Une belle réussite qui mérite qu’on s’attarde sur cette création.
--> Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2022/05/12/kyudo/
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Kyudo a tout pour plaire : les règles sont simples à appréhender et les parties sont rapides. Les interactions entre les joueurs sont bien présentes pour se mettre des bâtons dans les roues et cocher les spectateurs des autres joueurs. Il se joue très bien à 2 comme à plus de joueurs et la fin de partie n’est pas forcément assuré par celui qui termine sa cible en premier.
La boîte et le matériel sont bien soignés avec des superbes illustrations ! Le matériel est digne d’un contenu premium (des pochettes pour les cartes et une piste de dés unique). C’est vraiment un plus d’avoir enfin une piste de dés fournie dans un jeu ! Il y a juste un petit point négatif sur le bloc papier des fiches de jeu : elles auraient pu être plastifiées.
Ce jeu a été joué et recommandé par EXPLIQUEMOICA, voici son avis :
Un roll and write malin, rapide avec de l'interaction entre les joueurs.
A noter que plus vous serez nombreux plus l'interaction sera présente et plus la pression sera grande.
Un matériel de qualité qui fait vraiment plaisir.
Dans ce jeu vous représentez des archers qui utilisent la discipline du Kyudo, votre but faire fuir les 20 spectateurs de chacun de vos adversaires.
Pour cela vous allez lancer les dés et essayer de toucher votre cible au maximum.
Il faudra aussi choisir entre toucher la cible, récupérer des bonus, ou activer le pouvoir de votre carte personnage.
Vous l'aurez compris c'est un jeu agréable.
la présentation rapide:
https://youtu.be/C_ogWw-IJTg
les règles complètes:
https://youtu.be/yChoKmsjskk
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Kyudo, un roll & write en mode roll & fight de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc. Sortez votre plus bel arc, et c’est parti !
Sur le papier, cette version « roll and write/Fight » est originale et semble pouvoir amener du piment, de la confrontation et donc des interactions, ce dont manque en général cruellement les roll and Write standards.
La règle du jeu est limpide et le jeu on ne peut plus simple à prendre en main.
Le matériel est vraiment de toute beauté et de qualité. Les jetons d’action des drapeaux sont d’une jolie transparence, colorés et rangés dans un petit sac spécial soyeux et assorti. Une piste de dé en néoprène est fournie dans la boite, ainsi que des sleeves mis à disposition pour les cartes personnages.
Les illustrations de Camille Chaussy sont modernes et esthétiques et nous transportent admirablement dans la thématique du jeu.
Malheureusement le jeu en lui-même n’est pas à la hauteur de toutes ces promesses. Cela a vraiment été pour moi une grande déception.
Testé tout d’abord à deux, cette configuration n’a pas mis le jeu en valeur. Mais à 3 ou 4 ce n’est pas mieux, juste plus long. Le jeu est gnian-gnian et répétitif. La promesse d’attaques sournoises n’atteint pas l’effet de tension escompté, comme on pouvait s’y attendre. Au mieux, on décide de tout miser là-dessus pour réussir, après quelques coups, à éliminer un de ses adversaires, sans grand plaisir. Les lancés de dés s’enchainent et on progresse lentement, mollement, sans passion d’une case cochée à une autre.
Les pouvoirs des personnages sont également sans réels intérêt dans la partie. Quant aux pouvoirs des drapeaux, censés amener un peu de rythme et de diversions, ils suivent le rythme lent des actions à mener.
Finalement, dans Kyudo, on joue un peu, on s’ennuie beaucoup. Et on n’en ressort pas avec l’envie de recommencer une partie.
Le jeu est annoncé dès 7 ans. Les plus jeunes et les familles jouant occasionnellement sauront peut-être trouver un peu plus d’intérêt à ce jeu ? J’en doute.
Kyudo, un jeu plein de promesses, aux très belles illustrations avec un matériel de très grande qualité. Mais à la jouabilité molle et creuse sans rythme ni passion. Vraiment dommage !
Sympathique, sans plus.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :
Vous cherchez un Roll & Write familial et interactif ? Alors vous avez ici une petite pépite.
La première impression quand on ouvre la boite : "Wahou !"
Le matériel est incroyable. On retrouve une piste de dés en néoprène, des jetons en acrylique dans un petit écrin en tissu, et même des protège-cartes pour sleever les personnages.
Le but du jeu est simple : on lance les dés, et associe ses dés pour créer des combinaisons. Soit on remplit ses cibles, soit on gagne des bonus.
Une fois votre cible remplie, chaque nouvelle combinaison vous permettra d'attaquer vos adversaires à la place.
Pour les plus gentils, vous pourrez simplement remplir toutes les cases de votre grille pour gagner tout de suite la partie.
Les pouvoirs des personnages sont anecdotiques, mais permettent d'avoir globalement toujours quelque chose à faire pendant votre tour.
Au final, on est face à un petit jeu très bien édité, familial et interactif, qui pourra être sorti très facilement à toute occasion.
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients
Ils ont aimé...
Philippe b. le 15/06/22 Achat vérifié
Ils ont moins aimé...
jean-luc c. le 07/01/23
Pour le jeu en lui-même j'aurais mis trois étoiles. En effet c'est sympathique, on joue aux fléchettes (avec un thème de tir à l'arc), pourquoi pas, ça fonctionne mais ça ne révolutionne pas le genre et la chance est très présente même si comme aux fléchettes on peut choisir de soit essayer de fermer des nombres (ici des couleurs) soit faire perdre des points (ici des spectateurs) à l'adversaire. Bref petit jeu sympas mais rien d'emballant non plus. En fait j'en attendais peut être trop après avoir lu la présentation du jeu.
Par contre c'est une étoile pour l'édition (donc une moyenne de deux étoiles). Non pas que le jeu soit moche ou de mauvaise qualité, bien au contraire. Mais On a voulu nous vendre une piste de dés néoprène, un petit sac en tissu pour ranger les jetons et même 4 sleeves (pas très épais en plus) .Le jeu aurait pu être vendu 10 euros moins cher sans tout ça. Surtout que tout le monde à une piste de dé chez lui (et même, pour lancer 4 petits dés c'est peu utile). Pour moi c'est un peu de la vente forcée. Et surtout un tel petit jeu à 25 euros je trouve ça excessif alors que 15 euros aurait été plus adapté.
Voilà, ce n'est donc pas un mauvais jeu, il fonctionne bien (même si j'ai un doute quant a l'utilité des coups spéciaux), mais il n'a rien d'extraordinaire et n'est pas si amusant qu'on pourrait le croire (et je ne retrouve pas le plaisir du jeu de cricket aux fléchettes). En plus le prix est trop élevé à cause d'un matériel fournit inutilement.
Tous les avis clients :
jean-luc c. le 07/01/23
Pour le jeu en lui-même j'aurais mis trois étoiles. En effet c'est sympathique, on joue aux fléchettes (avec un thème de tir à l'arc), pourquoi pas, ça fonctionne mais ça ne révolutionne pas le genre et la chance est très présente même si comme aux fléchettes on peut choisir de soit essayer de fermer des nombres (ici des couleurs) soit faire perdre des points (ici des spectateurs) à l'adversaire. Bref petit jeu sympas mais rien d'emballant non plus. En fait j'en attendais peut être trop après avoir lu la présentation du jeu.
Par contre c'est une étoile pour l'édition (donc une moyenne de deux étoiles). Non pas que le jeu soit moche ou de mauvaise qualité, bien au contraire. Mais On a voulu nous vendre une piste de dés néoprène, un petit sac en tissu pour ranger les jetons et même 4 sleeves (pas très épais en plus) .Le jeu aurait pu être vendu 10 euros moins cher sans tout ça. Surtout que tout le monde à une piste de dé chez lui (et même, pour lancer 4 petits dés c'est peu utile). Pour moi c'est un peu de la vente forcée. Et surtout un tel petit jeu à 25 euros je trouve ça excessif alors que 15 euros aurait été plus adapté.
Voilà, ce n'est donc pas un mauvais jeu, il fonctionne bien (même si j'ai un doute quant a l'utilité des coups spéciaux), mais il n'a rien d'extraordinaire et n'est pas si amusant qu'on pourrait le croire (et je ne retrouve pas le plaisir du jeu de cricket aux fléchettes). En plus le prix est trop élevé à cause d'un matériel fournit inutilement.
Yohan B. le 12/11/22
Belle découverte que ce Kyudo, qui permet d’ajouter à l’univers des Roll & Write des actions offensives contre ses adversaires ouvrant la porte à une victoire par KO et pimentant ainsi la partie. Le matériel est de qualité. Le jeu est vraiment sympa à 4, mais l’intérêt a 2 joueurs nous a paru plutôt limité.
Eric l. le 29/10/22
version roll and write du jeu de dés desperados of dice town.
le jeu est vendu avec un tapis pour les dés, des jetons en plastique coloré (ça change du carton), des belles cartes de personnage, une regle claire et coloré.
ce jeu est vraiment trés sympa, se sort et ressort facilement.
je vous le conseille.
Le seul regret, il faudrait une carte d'aide pour les icones car on reprend souvent la regle pour connaitre le pouvoir de notre personnage et des jetons
Anne D. le 17/10/22
C est une bonne surprise. Famillial+, addictif et très bien édité. Nos choix vont contrebalancer le hasard du jet des dès. Finalement, on a pas trop la sensation d un roll and write.
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