Dans ce jeu solo ou coopératif, vous incarnez un aventurier qui, salle après salle et étage après étage, s’enfonce petit à petit au cœur du donjon, à la recherche du Sang d’Og : un artefact légendaire à l'aura chargée de mystères.
Monstres, dangers, trésors, boss, donjons, salles aléatoires et rencontres sont tous présents dans Mini Rogue. Dans ce jeu pour 1 à 2 joueurs, vous jouez un aventurier qui plonge dans un donjon, salle après salle, zone après zone, niveau après niveau, pour dérober le Sang d’Og : une légendaire et mystérieuse gemme. Chaque zone du donjon est disposée comme une ramification de salles. Chaque fois que vous serez face à deux salles, vous devrez en choisir une.
Vous déterminerez l’issue de chaque rencontre en lançant le dé et déciderez comment poursuivre l’aventure. Vous gagnez la partie si vous pouvez atteindre la dernière salle du Donjon et battre le Gardien final, les restes d’Og.
Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Coopératif | |
Création | Paolo Di Stefano, Gabriel Gendron | |
Illustrations | Gabriel Gendron | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Nuts Publishing | |
EAN | 3770009354561 | |
Contenu |
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Open Ze Bouate
Ludochrono
Jeu DésCouvre
Tric Trac
Extension(s)
Accessoires
Pochettes 63 x 88mm (32 cartes)
Accessoires
Rangements
Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Le Rogue Like petit mais costaud par ses variétés de rencontres et sa difficulté inhérente à ce type de jeu.
La genèse :
Mini Rogue est à l’origine un jeu en PnP de 9 cartes issu d’un concours sur BGG (9 cards nano-game contest de l’année 2016). Nuts Publishing a senti le potentiel énorme de ce jeu en proposant l’édition de Mini Rogue qui a pu être réalisé par le financement participatif en 2020 sur Kickstarter. Le Financement participatif a réuni 4.925 contributeurs et plus de 158K euros.
Le jeu :
Mini Rogue vous propose à l’aide de votre héros d’explorer un donjon d’ouvrir des portes, de tuer des ennemis et de récupérer leurs trésors. Il s’agit d’un sytème issu des Dungeons Crawler old school avec ce système de DOOR/ENNEMI/LOOT qui est parfaitement retranscrit.
Le Système :
Mini rogue utilise des jets de dés pour permettre la résolution de vos actions ainsi que de cartes qui représenteront les ennemis & trésors découverts. La présence d’un plateau double épaisseur permettant le suivi de la vie, l’or, l’expérience et la nourriture de votre héros est très pratique.
Les règles sont limpides et ne laissent pas de places à l’interprétation ce qui est appréciable et permet de rapidement vous installer pour vous lancer dans votre exploration/aventure.
L’ajout d’un mode coopératif (en duo) permettra à votre conjoint(e)/ami(e) de vous porter assistance dans l’aventure. Le jeu est initialement exclusivement solo (je parle ici de la version PnP de 2016) et conserve avec cette version by NUTS PUBLISHING excellentisime en solo.
Avis :
Un jeu qui réuni beaucoup de critères que je recherche en ce moment avec notamment une re-jouabilité forte par la diversité des rencontres (même avec la boite de base uniquement), un rapport qualité/prix exceptionnel avec un jeu sous la barre psychologique des 20euros et une difficulté présente qui amène souvent sur le Die & Retry.
Nuts Publishing a fait un excellent pari en se positionnant sur Mini Rogue. J’ai hâte à présent d’imaginer et de voir pourquoi pas la prochaine version de Mini Rogue qui pourrait nous amener dans un autre univers tout en conservant les mécanismes comme on peut le voir avec One Deck Dungeon de chez Nuts.
Mini Rogue entre dans ma collection coup de coeur de l’année 2021 par ses mécanismes que j’apprécie, sa difficulté qui monte en cressendo et surtout sa durée de vie me permettant de relancer plusieurs sessions de jeu.
Ce jeu a été joué et recommandé par Chez Zibbulon, voici son avis :
Je vais commencer par les deux points qui m’embêtent chez Mini Rogue. D’abord, j’aurai bien aimé une version Collector incluant toutes les extensions et les plateaux de jeu multi-couches pour ceux qui ont raté le Kickstarter. Ensuite, l’autre défaut du jeu réside dans l’iconographie qui très compréhensible mais très nombreuse, les débutants s’y perdent un peu.
Cependant, il y a une fiche récapitulative à garder près de vous pendant les parties et vous progresserez sans encombres. Ce ne sont que des détails à coté du plaisir que procure Mini Rogue où aucune partie ne ressemblent à une autre. Oui, Mini Rogue est parfait pour moi même sans aucune extension. Vous n’aurez jamais deux fois le même donjon et l’aventure sera toujours différente en testant chaque personnage et chaque niveau de difficulté en solo ou en duo. Le jeu est beau, varié et complet. Mini Rogue est pour moi un classique du jeu de société moderne et on en parlera encore dans plusieurs années.
La suite de mon avis est disponible sur : https://ziweb.fr/mini-rogue/
Ce jeu a été joué et recommandé par Trukmuch's Spot, voici son avis :
Mini Rogue est un Dungeon crawler minimaliste vraiment très sympathique à jouer, possédant une bonne rejouabilité malgré le faible nombre de cartes et les 8 classes de personnage à essayer.
J'ai vraiment adoré mon expérience sur ce jeu et j'ai multiplié les parties en quelques semaines. Il faut en revanche ne pas être allergique aux dés et au hasard.
Le mode coopératif est très bien intégré et ne change pas beaucoup les règles, bien que légèrement plus difficile que le jeu en solo.
Dommage que les illustrations et la campagne ne soient pas à la hauteur, mais il y a tout de même largement de quoi s'amuser avec Mini Rogue ! Fan du genre ? Foncez !
Retrouvez un article complet sur mon blog :
https://www.trukmuchspot.fr/regles-et-critiques/mini-rogue
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Mini Rogue est un casse tête sous forme de Dungeon crawler, ou chaque imprécision peut avoir de lourdes conséquences. Il faudra bien entendu, quelques parties pour trouver la bonne formule et le bon chemin pour monter doucement en puissance et en compétences afin d’affronter sereinement les boss de chaque niveau.
Ce type de jeu est à la base plutôt idéal en mode solo que j’ai nettement préféré au mode deux joueurs.
Pour les amateurs du genre (dont je ne suis pas friand de prime abord) , cet opus est une belle réussite. Un jeu minimaliste, bien cadencé où le challenge est bien présent.
Avis donc aux aventuriers « solo » en quêtes de frissons !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Gautier, voici son avis :
Soyons honnête, je ne suis pas un adepte du jeu de société en solo, mais quand un jeu est bon, il faut le dire.
Je me suis régalé avec Mini Rogue. Je l'ai découvert en duo (il existe une variante pour deux) et j'ai prolongé le plaisir en solo en jouant la campagne. L'expérience est agréable autant en campagne que pour une partie rapide.
Le jeu revisite le dungeon crawling et rajoute même une touche de roguelike en campagne.
La diversité des salles à visiter est vraiment plaisante et il faudra plusieurs parties pour toutes les découvrir. De même la construction aléatoire des donjons permet de garantir suspense et stupeur dans l'enchaînement des différentes salles.
Graphiquement, je trouve le jeu très réussi et l'iconographie bien que nombreuse reste agréable à lire.
Petites faiblesses, j'aurais aimé croiser la route de plus de boss différents, mais il parait que les extensions vont corriger ça.
Ce jeu est conseillé par 20 de nos Clients
stéphane b. le 08/06/24 Achat vérifié
STÉPHANE F. le 27/09/22
Je suis fan????
J'ai joué avec ma fille de 10 ans. Pour l'instant 2 parties.
Bon on s'est fait laminer mais on va persévérer ????.
Super jeu Coopératif, immersif, un peu de chance mais décision tactique et cruciale.
Nous recommandons ce jeu
Eric T. le 23/06/22
Le top du jeu solo. Tout est parfait. Le matériel, le thème, l’esthétique, la clarté des règles, la durée d’une partie, la rejouabilité…
un sans faute dans un domaine (jeu solo) où le succès n’est pas assuré.
a noter que les extensions sont plaisantes ainsi que les modes campagne et 2 joueurs.
Bravo aux concepteurs et à l’éditeur.
maryse m. le 15/06/22
Il faut jouer trois parties avant de bien assimiler les règles. Et encore faut-il aller sur internet pour éclaircir certains points de règle.
C'est un jeu que l'on recommence facilement mais on reste quand même sur sa faim car il manque un peu de profondeur et les cartes salles ne sont ni assez nombreuses ni assez variées.
L'extension apporte un peu de nouveau mais ne change pas franchement les choses et bien souvent les cartes histoire ne sont pas utilisées au cours de la partie. Au maximum deux cartes histoire par partie cela ne donne pas de piment au jeu.
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