Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Objectifs secrets, Dés | |
Création | Gabriele Mari, Francesco Nepitello, Marco Maggi | |
Illustrations | John Howe, Francesco Mattioli | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Nuts Publishing | |
EAN | 3770009354172 |
Le Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
La grande force de la Traque de l’Anneau est son thème qui est magnifiquement transposé dans le jeu. On est bien là, au coeur de cette aventure fantastique à cotoyer Nazguls, Peppin, Gandalf, Elfes, Nains et autre Balrog… Le matériel aurait pu être néanmoins plus immersifs avec plus de figurines (complètes) et moins de jetons. Tout le monde a sa chance et les règles proposent même de déséquilibrer le jeu pour Frodon ou les Nazguls si on estime le jeu mal équilibré !!! Le jeu est néanmoins plus passionnant du côté des Nazguls qui doivent bien se coordonner et bien déduire par rapport à Frodon dont les choix sont plus évidents et qui peut s’ennuyer si les Nazguls prennent trop de temps à se décider. La Traque de l’Anneau est moins complexe et stratégique que La Guerre de l’Anneau. Il vise clairement un public plus large. Le jeu comprend plus de chance et de guessing ce qui donne la possibilité aux enfants de l’emporter. Le jeu apporte pas mal de tension dans la traque aussi bien au niveau du joueur traqué que des traqueurs. Le bluff, la chance, la supposition et la déduction ont tous leur place ici pour une traque immersive et palpitante.
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
La Traque de l’Anneau vous proposera une aventure ludique dans cet univers Tolkienien. La traque rime ici avec enquête, déduction et mouvements cachés. Pas forcement évident à prendre en main pour des joueurs occasionnels mais avec son côté coopératif lorsqu’on joue les Nazgûls l’entrée en matière est plus aisée.
Le système des 2 Actes est vraiment intéressant, car en plus du matériel en commun vous avez également du matériel différent : Cartes, Figurines, Dé, Pions, etc.
La mécanique change aussi, car vous allez jouer Gandalf le Gris. Il devra protéger les Hobbits, menés par Aragorn alias Grand-Pas, des Nazgûls.
Revivez la tension de la Traque des Semi-Hommes lorsqu’ils se font pourchasser par les Cavaliers Noirs dans la Vieille Forêt juste après avoir quitté les limites de la Comté.
Passerez-vous le 1er Acte?
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
La grande force de la Traque de l’Anneau est son thème qui est magnifiquement transposé dans le jeu. On est bien là, au coeur de cette aventure fantastique à cotoyer Nazguls, Peppin, Gandalf, Elfes, Nains et autre Balrog… Le matériel aurait pu être néanmoins plus immersifs avec plus de figurines (complètes) et moins de jetons. Tout le monde a sa chance et les règles proposent même de déséquilibrer le jeu pour Frodon ou les Nazguls si on estime le jeu mal équilibré !!! Le jeu est néanmoins plus passionnant du côté des Nazguls qui doivent bien se coordonner et bien déduire par rapport à Frodon dont les choix sont plus évidents et qui peut s’ennuyer si les Nazguls prennent trop de temps à se décider. La Traque de l’Anneau est moins complexe et stratégique que La Guerre de l’Anneau. Il vise clairement un public plus large. Le jeu comprend plus de chance et de guessing ce qui donne la possibilité aux enfants de l’emporter. Le jeu apporte pas mal de tension dans la traque aussi bien au niveau du joueur traqué que des traqueurs. Le bluff, la chance, la supposition et la déduction ont tous leur place ici pour une traque immersive et palpitante.
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
eric s. le 09/01/22 Achat vérifié
charles c. le 28/01/19 Achat vérifié
A. Nonyme le 16/01/19
L'intégralité de la critique est lisible sur le site VonGuru : https://vonguru.fr/2019/01/05/la-traque-de-lanneau-rejouez-le-chasse-aux-hobbits-a-travers-la-comte/
D’un jeu qui reprenait le principe des Lettres de Whitechapel, combinant jeu du chat et de la souris avec mécaniques de bataille navale, on pouvait s’attendre à ce qu’il soit plaisant, mais thématiquement très léger. Au contraire, La Traque de l’Anneau vous met admirablement bien dans la peau de la proto-Communauté ou des serviteurs de Sauron, adaptant soigneusement deux chapitres du roman de Tolkien pour raconter cette histoire, sa tension permanente, par des moyens purement ludiques, variés et très accessibles. La seule idée de proposer un jeu en deux actes accroît puissamment le plaisir de se replonger dans la Terre du Milieu, renversant dans le deuxième la vapeur pour compenser un rôle du porteur de l’Anneau un peu falot dans le premier. Et si l’on ajoute à cela un matériel joli et surtout très ingénieusement conçu, on tient bien avec La Traque de l’Anneau un indispensable pour tout fan de Tolkien ou des films de Jackson, même habituellement imperméable au jeu de société moderne !
Nicolas B. le 09/12/18 Achat vérifié
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