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Sa-Rê

SAR1022

Un jeu de stratégie mêlant gestion de ressource & stop ou encore.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

45,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Vous êtes Sa-Rê, enfant du Soleil héritier du dieu vivant Pharaon.

En tant que successeur potentiel de Pharaon, vous êtes chargé d’édifier une nouvelle cité digne des dieux. Chaque joueur dispose d’un site de construction, de ressources de base et d’ouvriers qu’il va falloir «motiver» pour disposer d’une production plus rapide et efficace que celle de ses adversaires, mais attention aux révoltes qui peuvent paralyser vos chantiers.

Lors d’un tour, les joueurs auront le choix de pousser leurs ouvriers à travailler plus qu’il ne faut pour accumuler les ressources nécessaires à l’édification des bâtiments. Bâtiments qui, au fil de leur construction offriront aux joueurs des bonus en cours de partie.

Administrez votre future ville, lancez les bonnes constructions, veillez à ce que les ressources affluent tout en ménageant votre main d’œuvre. Serez-vous prêt à relever ce défi ?
Thème(s) ArchéologieAntiquité
Langue(s) Français
Mécanisme(s) RessourcesGestionStop ou encore
Création François Bachelart
Illustrations Mara
Note globale 3.4
Éditeur Nostromo Edition
EAN 745240307983

Tu Joues ou Quoi

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.4/5 sur ce produit
3.4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :

    3/5

    Sa-Rê est un jeu avec une mécanique de gestion de ressources et de stop ou encore.
    La mise en place est rapide. Les règles et les mécaniques sont simples à appréhender pour les habitués. Lors de la première partie, il faut lire les règles en entier avant de jouer car quelques étapes manquent de clartés. Chaque partie est différente grâce aux différentes conditions de fin de partie possibles.
    Il se joue très bien à 2 et plus de joueurs sans aucune adaptation pour les parties en duo. Il existe une version solo que nous n'avons pas essayé et qui est disponible sur internet.
    Les illustrations sont magnifiques pour nous plonger en Égypte. Le matériel est sublime et nous adorons les plateaux individuels en plusieurs épaisseurs pour avoir un très bel effet sur le Nil. Par contre, les cubes ne rentrent pas correctement dans les emplacements et le support pour les cartes s'abîment à force de le démonter.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :

    3/5

    Sa-Rê est un jeu avec une mécanique de gestion de ressources et de stop ou encore.
    La mise en place est rapide. Les règles et les mécaniques sont simples à appréhender pour les habitués. Lors de la première partie, il faut lire les règles en entier avant de jouer car quelques étapes manquent de clartés. Chaque partie est différente grâce aux différentes conditions de fin de partie possibles.
    Il se joue très bien à 2 et plus de joueurs sans aucune adaptation pour les parties en duo. Il existe une version solo que nous n'avons pas essayé et qui est disponible sur internet.
    Les illustrations sont magnifiques pour nous plonger en Égypte. Le matériel est sublime et nous adorons les plateaux individuels en plusieurs épaisseurs pour avoir un très bel effet sur le Nil. Par contre, les cubes ne rentrent pas correctement dans les emplacements et le support pour les cartes s'abîment à force de le démonter.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    3/5

    “Le soleil couchant se reflétait à la surface lisse des eaux du Nil. Le chantier du port, proche de l’embouchure, se vidait de ses centaines d’ouvriers tel un seau d’eau percé. Les lueurs dorées accompagnaient la rivière de travailleurs jusqu’au camp de repos”.

    Il est important de savoir que nous sommes encore un petit peu “nouveaux” dans le grand monde du jeu de société. En effet notre tout premier festival de jeu date du printemps de l’année dernière, et notre jeu souvenir en a été Aetherya, de loin le jeu que nous avions préféré dans ce festival ! 

    Sa-Rê est en quelque sorte le grand frère d’Aetherya dans le sens où ces deux jeux sont nés du même auteur : François Bachelart.

    Après avoir chroniqué Rivality (toujours du même auteur), nous sommes heureux de vous présenter notre point de vue sur le tout dernier né : Sa-Rê ! 

    Sa-Rê, est un jeu dans lequel nous incarnons le cadet du Pharaon lui même, prétendant au trône. Il nous faut donc superviser la construction d’une cité pharaonique en choisissant et en plaçant stratégiquement différents types bâtiments. 

    Notre principal problème est l’insatisfaction des conditions de travail de nos ouvriers, qui risquent de se révolter si nous leur en demandons trop…

    Dans cette course géante au “stop ou encore” plus complexe qu’il n’y paraît, nous devrons apprendre à ne pas vouloir aller trop vite au risque d’une révolte général de nos ouvriers tout en espérant que la neuvième plaie d’Egypte : Hoshekh ne s’abatte pas sur nous…

    Sa-Rê est en lui même une prise de risque ! 

    Le jeu essaye d’associer la mécanique du “stop ou encore” et celle de “l’engine-building » a travers une course de gestion de ressource ! L’idée fait envie ! L’univers aussi ! Sa-Rê à tout pour plaire !

    Seulement quelque chose cloche et ne semble pas prendre complètement au premier abord.. Même après avoir passé péniblement l’étape de la compréhension du livret de règle.. une certaine forme de redondance, de longueur voir de facilité plane au dessus de la table de jeu…

    Il ne faut surtout pas s’arrêter au premier mode de jeu (le mode Scribe) qui est clairement un mode pour apprendre à jouer. Pour trouver la pleine profondeur et toute la stratégie de Sa-Rê, il est impératif de jouer avec les 3 autres modes de jeu. 

    Aussi, pour nous le démarrage rapide est absolument indispensable pour nos parties. Il offre à chaque joueur un bâtiments administratifs aléatoire dès le début de la partie, ce qui permet d’accélérer le développement du jeu et d’avancer les moments d’interactions entre les joueurs. 

    Cela donne aussi un départ asymétrique et offre donc des stratégies de départs différentes à chaque partie. 

    Sa-Rê donne vraiment envie d’être aimé, nous aimons à dire qu’il fait partie des jeux avec une âme. Et si vous voulez en profiter pleinement, le jeu vous demandera plusieurs parties. 

    Pour nous, le jeu est à deux joueurs est amusant mais beaucoup trop évident, un peu redondant et simple… Il prend vraiment sens à partir de 3 joueurs.

    Pour conclure, Sa-Rê n’est pas un mauvais jeu loin de là, il fonctionne et est amusant, peut être un peu redondant par moments si vous n’adhérez pas pleinement à la mécanique du jeu et à son thème…

    On sent vraiment rapidement le potentiel énormissime voir Pharaonique du jeu mais quelque chose semble le brider… Peut être qu’une simple extension corrigerait la redondance que l’on peut sentir ?
    Cela n’a pas empêché Sa-Rê de trouver sa place dans notre ludothèque, puisqu’il est vraiment atypique ! 

    Il ne réinvente aucune mécanique mais il les associe entre elles habilement avec un vent de fraicheur venu tout droit d’Egypte !

    ! Papyrus Aide de jeu !

    Le plus important pour bien profiter du jeu, est de bien maitriser la mécanique du stop ou encore qui exige une attention importante.

    Règles à bien comprendre :

    1) Je peux piocher des cartes tant que je n’ai pas obtenu au moins une ressource.

    2) Je ne peux coucher mon obélisque que si refuse de piocher une carte à mon tour ou lorsque mon adversaire me fait monter le cube de ma jauge révolte (vent de révolte, carte trouble, caserne).

    3) Un fois mon obélisque couché, ma jauge ne monte plus, je suis hors jeu et protégé de tout effet, je ne peux plus être la cible de quoi que ce soit.


    4) Pour les bâtiments production, nous vous conseillons de prendre les cartes références correspondantes et de les placer proche de votre plateau personnel. Ainsi au début de chaque tour, on place un ressource du type sur la carte référence. Elle donc disponible lors de la phase construction.

    5) La ressource produite par le port et les bâtiments de production doit être stockée dans l’entrepôt ou affrétée à une caravane, sinon elle est perdue.

    L'article complet : https://undecent.fr/2023/06/22/test-sa-re/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    3/5

    Sa Rê est le prochain jeu de Nostromo Édition, imaginé par François Bachelart, auteur du très apprécié Aetherya. Le but est de bâtir une cité pharaonique selon le mode de jeu sélectionné (6 au choix).

    Le jeu mélange 2 mécaniques de jeu : gestion de ressource et stop ou encore.

    Sans revenir dans les détails, il s’agira de choisir (ou de refuser) la carte ressource face visible du talon commun, avant de passer la main au joueur suivant. Plusieurs cartes comporteront des effets, comme d’avoir double ressource mais aiguisant la colère des ouvriers tout comme les cartes Trouble (simple ou double),Horus qui demandera de récupérer les 2 prochaines cartes, ou encore Hoshekh qui proposera de faire les prochains choix à l’aveugle en retournant le paquet face verso.

    A la fin de cette phase, on pourra dépenser nos ressources accumulées via les cartes mais aussi via nos bâtiments pour construire un bâtiment en chantier choisit et placé en début de manche. Ces bâtiments pourraient octroyer des ressources pour les constructions adjacentes, ou différents bonus pour la phase de Stop ou Encore.

    Le jeu ne nous a pas franchement convaincu. La faute à des règles alambiquées, avec tellement d’exceptions qu’il est difficile de s’impliquer pleinement. Une aide de jeu aurait été appréciable en ce sens. La faute également à de (trop) nombreux modes de jeu qui nuisent à mon sens à la proposition ludique. L’édition quant à elle est superbe, le travaille graphique et matériel bien au dessus du plaisir de jeu. La mécanique de gestion de ressources par du stop ou encore est plutôt intéressante. Mais provoquer des pénalités pour tous les joueurs autour de la table est source de frustrations par manque de contrôle global.


    - Melange de gestion de ressource et de stop ou encore
    - La gestion de la colère des ouvriers
    - Travail graphique remarquable
    - Plateaux de jeu double couche

    ⛔️
    - Règles de jeu alambiquées à la lecture peu intuitive
    - Bcp (trop) de mode de jeu
    - Absence d’aide de jeu ou de pictographie d’aide sur les plateaux

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