La nuit est tombée sur le monde. La Terre a été engloutie par l’Artefact, un objet impossible surgi du fond de l’espace et du temps. Il s’est replié sur elle en une étreinte cosmique, se substituant au ciel et aux étoiles.
Condamnée à la régression, l’humanité s’est fragmentée en îlots de lumière. La population est retranchée derrière les murs fortifiés de cités-États autonomes : les Blocs. Elle obéit aux injonctions de l’Administration, une structure autoritaire supranationale qui œuvre officiellement à préserver la race humaine en collaboration avec l’énigmatique Artefact.
Broyés par les contraintes de ce nouvel ordre, les hommes et les femmes poursuivent pourtant leur existence. Ils travaillent, combattent, souffrent, aiment, croient, espèrent. Certains doutent.
Pour ces dissidents, ces non-conformes, il ne s’agit pas seulement de briser ses chaînes. Il s’agit de dissiper la nuit et les mensonges, de plonger dans l’Artefact pour percer le secret de ses origines, d’accomplir la geste prométhéenne qui offrira une nouvelle aube à l’humanité.
Devenez un Héros de la nuit.
Dans ce livre de base pour le jeu de rôle NOC, vous trouverez :
Thème(s) | Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Création | Elwin Charpentier, Cédric Chaillol, Mikaël Cheyrias | |
Illustrations | William Bonhotal, Johann Bodin, Pascal Quidault, Tarik Boussekine | |
Note globale | 4.7 | |
Nombre de pages | 300 | |
Couverture | Rigide | |
Éditeur | Sethmes | |
EAN | 9782493220004 |
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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
J’ai été scié. Littéralement. Ce livre de base, que l’on devine le fruit d’un travail créatif colossal, est un véritable bijou. Du travail d’orfèvre. Cet univers fourmillant d’idées et de détails se voit mis en valeur via un travail d’écriture cohérent et admirablement structuré par sections et chapitres qui évite au lecteur de se perdre. Sethmes Éditions nous propose ici un terrain de jeu sombre et adulte, aux enjeux cosmiques, avec des défis passionnants, autant pour les MJs que pour les joueurs. Sa lecture est un régal pour le MJ qui apprécie les jeux de rôle s’appuyant sur un univers riche d’une cosmogonie et d’un environnement détaillé. NOC est également un jeu de rôle qui, par sa mécanique, privilégie la narration. Les jets de dés peuvent être rares. Avec NOCTURNE, si vous savez le faire, vous le faites. Un démarche pertinente car elle colle parfaitement à ce type de jeu ou le mystère, le secret et l’intrigue doivent être le centre du gameplay. La gestion des combats est aussi simple que intuitive.
Bien sûr; NOC ne plaira pas à tout le monde. Ces univers dépressifs ne peuvent faire l’unanimité, tout comme le principe des jeux de rôle “à secrets” découpés en épisodes. De plus, NOC demande de la part des joueurs et du MJ un important investissement intellectuel afin de parvenir à bien s’imprégner d’un environnement paranoïaque, oppressant et horrifique. Un jeu de rôle pas facile donc, mais pour ceux qui aiment les univers SF complexes et originaux, ce n’est que du bonheur.
Pour lire la critique complète sur le site G&P: https://guerre-plomb.fr/noc-la-critique/
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Maxence I. le 17/08/22 Achat vérifié
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