Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Tuiles, Placement | |
Création | Sébastien Pauchon, Grégoire Largey, Frank Crittin | |
Illustrations | Chris Quilliams | |
Note globale | 3.8 | |
Éditeur | Next Move | |
EAN | 826956611004 |
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Dans Maui, sur la plage, la compétition va être… féroce pour s’attribuer les meilleurs emplacements pour son linge.
Situé sur l’île hawaïenne éponyme, la deuxième plus grande du 50e État américain, Maui, le jeu de plateau, met 2 à 4 personnes aux prises pour trouver l’endroit parfait pour dérouler leurs linges et s’octroyer les meilleures places sur leur carré de plage, individuelle, pour poser 13 serviettes de plage côte à côte.
Chaque serviette occupe trois des sept espaces possibles dans chaque colonne, certains des espaces du plateau étant occupés par huit parasols placés au hasard lors de la mise en place.
Les linges ont chacun trois motifs différents, qui doivent être placés de manière à ce qu’ils correspondent à au moins un motif de la serviette précédente. Avec Maui, on est clairement dans un jeu de tuiles en mode Domino.
Faire correspondre plus de motifs rapporte plus de points, chaque motif ayant une piste de score distincte. Couvrir un parasol vous permet de vous rapporter le bonus du jeton – soit des points supplémentaires pour un motif spécifique, soit des perles, parce qu’on est sur une plage, qui récompensent des points bonus à la fin de la partie.
Les serviettes marquent également des points en fonction de leur proximité avec chacun des bords supérieur et inférieur du plateau, représentant l’océan d’un côté et une ligne d’arbre générant de l’ombre de l’autre.
Et comme dans la vraie vie, dans Maui, se rapprocher le plus possible de l’eau ou de l’ombre permet de marquer un max de points.
Mais. Mais placer une partie d’une serviette à l’extérieur de la plage vous fait aussi perdre des points.
Dans Maui, vous pouvez même faire l’acquisition de nouvelles serviettes de plage sur un plateau de marché en utilisant de la monnaie de sable. Qui est ensuite remise sur le marché pour que d’autres puissent éventuellement les ramasser au lieu d’acheter une serviette. Autrement dit, tu achètes une tuile, ou tu rafles l’argent ?
Les plateaux personnels disposent d’une face alternative, avec des crabes plutôt que des parasols. Qui deviennent des contraintes. Comme dans la vraie vie, poser son linge sur un crabe n’est jamais très… jouasse. Dans Maui, cela vous fait perdre des points. Une face plus contraignante, complexe, punitive, donc.
Interaction ?
L’interaction dans Maui est très… polaire. Étrange, me direz-vous, pour un jeu qui se déroule sur la plage. On ne fait que prendre des tuiles, parfois sous le nez des autres, ou grimper sur les pistes de couleur. L’interaction y est plutôt distante. On court, contre les autres, mais surtout contre ses placements, ses décisions.
S’il y a bien un grain de sable à trouver dans les rouages de Maui, il faut le chercher dans son nombre de joueurs et de joueuses possibles.
Comme Maui est un jeu de marché, comprenez par-là, avec des ressources, des cartes, des éléments, des tuiles ici, qui défilent, on ne peut pas prévoir grand-chose. Il y en a 6 disponibles, à coût plus ou moins élevé. On en prend une, on la remplace par une nouvelle d’un sac. Avec des coûts qui varient, du plus au moins dispendieux (comme disent nos amis du Québec).
À deux, le jeu est excellentissime ! Les tours sont fluides, rapides, tendus. On voit les tuiles, on peut se préparer. Le contrôle, la stratégie est renforcée.
À trois toutefois, le jeu s’étiole. On attend plus, on contrôle moins. La tactique augmente et remplace peu à peu la stratégie. À quatre, Maui pourrait commencer à s’enliser (dans le sable) pour devenir incontrôlable, indigeste. On y joue un peu au petit bonheur la chance, en fermant les yeux, en croisant les doigts.
Maui, verdict :
Savoureux, court, tendu, ingénieux, Maui est un excellent jeu. De tuiles, de placement, de marché. Mais à préférer à deux uniquement. À 3-4 il perd de sa superbe.
À noter que sa variante « crabes » augmente sa complexité. Une très bonne variante pour qui cherche un défi qui pique. Enfin, son matériel est somptueux.
Mais. Parce qu'il y a un "mais". Imprimés sur du carton très fin, presque du papier de 250g (max), tous les plateaux de jeu font vraiment… cheap. Quoi qu'il en soit, avec ses couleurs criardes et chaleureuses, on n’a qu’une seule envie, emmener Maui avec soi en vacances et y jouer sur une plage. Une vraie.
Sympathique à 3-4. Grandiose à 2.
Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :
Sous le couvercle, la plage
Dans Maui, les joueurs vont devoir installer la plage la plus attirante afin d’y attirer les vacanciers venus à Hawaï pour se relaxer… Pour se faire, ils devront connecter des serviettes aux motifs identiques…
Malgré un habillage sympathique, Maui est un jeu résolument abstrait qui réutilise la mécanique connue et éprouvée de la rivière, pour créer quelque chose de neuf.
Proposé avec une variante qui modifie subtilement les saveurs du jeu, cette nouvelle création de Sébastien Pauchon, Grégoire Largey et Frank Crittin est joliment illustrée par les élégantes illustrations de Chris Quilliams. Les règles simples et fluides masquent un jeu bien plus subtil qu’il n’y parait…
Nerveux et calculatoire à deux joueurs, le jeu devient plus opportuniste à 3 et plus encore à 4, la physionomie du marché se modifiant trop entre deux tours de jeu… A 4, il devient difficile de trouver LA tuile qui nous permettra d’optimiser sa plage tout en empêchant les autres joueurs de trop bien développer la leur… Personnellement, je le préfère à deux, mais pour un public plus familial il s’avère très apprécié à 4…
notre chronique complète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=6759#5147
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Hawaï, une île paradisiaque… Super météo aujourd'hui, vous avez prévu de vous la couler douce sur une de ses belles plages! Mais un gros dilemme se présente à vous… Où allez-vous poser votre Serviette. Entre celles des autres, les parasols, ne pas être trop près de la mer ou des installations et les crabes qui sont de sortie…
Maui est un jeu de placement de tuiles (les serviettes) et d'optimisation.
Les serviettes sont composées de 3 bandes de couleurs. À votre tour, vous devrez soit prendre une serviette du marché (et en payer le coût si nécessaire) ou récupérer les dollars présents.
Quand on prend une serviette, on devra la placer sur notre plateau en faisant connecter au moins une des couleurs présentes et on avancera notre marqueur sur la couleur correspondante.
Il y a 5 couleurs différentes et donc 5 pistes de couleur. Chaque piste vous fera gagner des points. Le nombre de points que l’on marquera à chaque tour dépendra de la position de la couleur sur notre plage.
Si vous placez votre serviette sur un parasol, vous prenez le pion bonus associé. Cependant si vous écrasez un crabe (plateau expert), non seulement vous aurez un malus de 3 points mais la couleur sera recouverte par le crabe.
C’est donc un jeu très facile à prendre en mains mais à vous de juger comment placer au mieux vos tuiles pour marquer le plus de points! ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Dans Maui, sur la plage, la compétition va être… féroce pour s’attribuer les meilleurs emplacements pour son linge.
Situé sur l’île hawaïenne éponyme, la deuxième plus grande du 50e État américain, Maui, le jeu de plateau, met 2 à 4 personnes aux prises pour trouver l’endroit parfait pour dérouler leurs linges et s’octroyer les meilleures places sur leur carré de plage, individuelle, pour poser 13 serviettes de plage côte à côte.
Chaque serviette occupe trois des sept espaces possibles dans chaque colonne, certains des espaces du plateau étant occupés par huit parasols placés au hasard lors de la mise en place.
Les linges ont chacun trois motifs différents, qui doivent être placés de manière à ce qu’ils correspondent à au moins un motif de la serviette précédente. Avec Maui, on est clairement dans un jeu de tuiles en mode Domino.
Faire correspondre plus de motifs rapporte plus de points, chaque motif ayant une piste de score distincte. Couvrir un parasol vous permet de vous rapporter le bonus du jeton – soit des points supplémentaires pour un motif spécifique, soit des perles, parce qu’on est sur une plage, qui récompensent des points bonus à la fin de la partie.
Les serviettes marquent également des points en fonction de leur proximité avec chacun des bords supérieur et inférieur du plateau, représentant l’océan d’un côté et une ligne d’arbre générant de l’ombre de l’autre.
Et comme dans la vraie vie, dans Maui, se rapprocher le plus possible de l’eau ou de l’ombre permet de marquer un max de points.
Mais. Mais placer une partie d’une serviette à l’extérieur de la plage vous fait aussi perdre des points.
Dans Maui, vous pouvez même faire l’acquisition de nouvelles serviettes de plage sur un plateau de marché en utilisant de la monnaie de sable. Qui est ensuite remise sur le marché pour que d’autres puissent éventuellement les ramasser au lieu d’acheter une serviette. Autrement dit, tu achètes une tuile, ou tu rafles l’argent ?
Les plateaux personnels disposent d’une face alternative, avec des crabes plutôt que des parasols. Qui deviennent des contraintes. Comme dans la vraie vie, poser son linge sur un crabe n’est jamais très… jouasse. Dans Maui, cela vous fait perdre des points. Une face plus contraignante, complexe, punitive, donc.
Interaction ?
L’interaction dans Maui est très… polaire. Étrange, me direz-vous, pour un jeu qui se déroule sur la plage. On ne fait que prendre des tuiles, parfois sous le nez des autres, ou grimper sur les pistes de couleur. L’interaction y est plutôt distante. On court, contre les autres, mais surtout contre ses placements, ses décisions.
S’il y a bien un grain de sable à trouver dans les rouages de Maui, il faut le chercher dans son nombre de joueurs et de joueuses possibles.
Comme Maui est un jeu de marché, comprenez par-là, avec des ressources, des cartes, des éléments, des tuiles ici, qui défilent, on ne peut pas prévoir grand-chose. Il y en a 6 disponibles, à coût plus ou moins élevé. On en prend une, on la remplace par une nouvelle d’un sac. Avec des coûts qui varient, du plus au moins dispendieux (comme disent nos amis du Québec).
À deux, le jeu est excellentissime ! Les tours sont fluides, rapides, tendus. On voit les tuiles, on peut se préparer. Le contrôle, la stratégie est renforcée.
À trois toutefois, le jeu s’étiole. On attend plus, on contrôle moins. La tactique augmente et remplace peu à peu la stratégie. À quatre, Maui pourrait commencer à s’enliser (dans le sable) pour devenir incontrôlable, indigeste. On y joue un peu au petit bonheur la chance, en fermant les yeux, en croisant les doigts.
Maui, verdict :
Savoureux, court, tendu, ingénieux, Maui est un excellent jeu. De tuiles, de placement, de marché. Mais à préférer à deux uniquement. À 3-4 il perd de sa superbe.
À noter que sa variante « crabes » augmente sa complexité. Une très bonne variante pour qui cherche un défi qui pique. Enfin, son matériel est somptueux.
Mais. Parce qu'il y a un "mais". Imprimés sur du carton très fin, presque du papier de 250g (max), tous les plateaux de jeu font vraiment… cheap. Quoi qu'il en soit, avec ses couleurs criardes et chaleureuses, on n’a qu’une seule envie, emmener Maui avec soi en vacances et y jouer sur une plage. Une vraie.
Sympathique à 3-4. Grandiose à 2.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Stephane A. le 26/01/23 Achat vérifié
Eirian L. le 13/10/22
Jeu très fluide et simple à expliquer et à jouer.
Plutôt rapide (environ 15 min par joueur)
Maui est ce genre de jeu qui touche assez facilement tout type de joueurs, du novice à l'expert.
Un peu de réflexion, une pointe de hasard, des choix à faire sans brise neurones.
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