MG-ENCH-16-FR
Lors de votre tour, rendez-vous sur la Route périlleuse pour prendre l'une de ces cartes, ou reposez-vous pour récupérer des forces. Empilez les équipements et les enchantements pour devenir le meilleur des mages de combat !
Dans le jeu fantastique Enchanters, vous créez une Relique et tentez de l'améliorer à chaque tour. Chaque carte que vous prenez lui octroie un peu plus de pouvoir. Plus vous vous renforcerez et plus vous affronterez des monstres puissants… Avec une bonne tactique, vous serez même en mesure de vaincre un dragon.
Lors de la mise en place, chaque joueur prend d'abord cinq cristaux. Mélangez ensuite autant de jeux de cartes Royaume qu'il y a de joueurs. Disposez ensuite six cartes (Objet ou Enchantement) sur la Route périlleuse. Tour à tour, les joueurs se lancent dans des quêtes, et récupèrent des cartes sur la route en les payant avec des cristaux. Les cartes acquises sont placées en piles adjacentes. Combinées, elles accordent des bonus temporaires (les icônes et les compétences placées en haut des cartes) et permanents (les icônes placées en bas des cartes).
Pour marquer des points, les joueurs peuvent attaquer les monstres qui s'approchent du village et les vaincre en combat singulier. Lors d'un combat, comparez simplement votre défense à la force du monstre pour calculer les éventuelles blessures que vous recevrez. Pour vaincre le monstre, vous devez avoir au moins autant de points d'attaque que sa valeur de santé. Bien sûr, vous gardez comme trophées les cartes des créatures vaincues.
De temps en temps, vous vous reposerez au village pour regagner des cristaux ou soigner vos blessures. Dans ce cas, la première carte de la Route périlleuse est défaussée. À la fin de chaque tour, avancez les cartes sur la Route périlleuse et piochez-en de nouvelles pour qu’elle en contienne toujours six.
La partie se termine lorsque la dernière carte de la route a été prise ou défaussée.
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Collection | |
Création | Jacek Gołębiowski, Anastasios Grigoriadis, Rafał Cywicki | |
Illustrations | Bartosz Repetowski, Tomasz Mroziński | |
Note globale | 4 | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | Mythic Games | |
EAN | 618528205489 |
Extension(s)
Kits de pochettes
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
Ils ont aimé...
David B. le 03/04/23
Avec 8 factions différentes de 25 cartes chacune, il y a déjà de quoi varier ses parties. Beaucoup de combos en perspective donc et de la gestion sur les achats/combats. Si le multijoueur se concentre sur la course aux points classique avec une amélioration de notre personnage, le solo, lui, n'est pas très palpitant en soi. On va également améliorer notre personnage, combattre des monstres et surtout tenter d'atteindre les 50 points de victoire requis avant la fin du deck rencontre et de la Route Périlleuse. Chose relativement facile à faire. Du coup, le plaisir de jouer s'en retrouve impacté, sans être non plus complètement anéanti. Mais bon, un petit challenge ou une interaction plus poussée contre le jeu n'aurait pas été un mal. Notre personnage ne meurt jamais : les blessures sont simplement des points négatifs pour le décompte final. Encore une fois, cet aspect prend tout son sens dans une partie multijoueur.
Je sais que dans les extensions, il y a des ennemis puissants qui entrent en jeu, des évènements, etc. Mais là, je ne parle que du jeu de base qui reste anecdotique pour son solo (qui est en fait disponible avec l'extension East Quest) et vraiment très sympa en multijoueur. Il reste très simple d'accès, sans trop de texte qui vient contredire une autre carte qui contredit elle-même la règle. Le choix des cartes que l'on va acheter n'en est pas pour autant simple parfois. Il faut savoir faire des sacrifices, voir partir une carte que l'on convoitait pour essayer de se refaire. La plus grande difficulté reste de parvenir à faire ce qu'il faut pour notre personnage soit assez fort pour combattre les monstres qui rapportent à max de points sans prendre trop de blessures.
Si les mécaniques sont déjà connues grâce à d'autres jeux du genre (ce qui fait que les règles deviennent encore plus simples qu'elles ne le sont déjà à la base et permettent de très rapidement entrer dans le jeu), il y a pas mal de petits détails qui font toute l'originalité du projet : comme les point d'attaque et de défense qui vont varier en fonction des cartes que l'on va acquérir. Tant que les icônes sont visibles, on gagne ces points, une fois recouvertes, ont perd les points, d'où la nécessité de bien regarder la carte choisie et de bien tenir le compte des points d'attaque et de défense pour ne pas s'octroyer plus de puissance que l'on en a réellement. Le jeu reste très calme malgré tout, très posé. Ce n'est pas un reproche au contraire, on prend le temps de jouer sans être sous pression.
Ils ont moins aimé...
Rémy C. le 05/07/23
Voilà un jeu qui me donner bien envie , mais le jeu est bien trop simpliste, la partie à durée 30 minutes et ce fut bien trop long dans mon ressentie, je cherches encore le fun,
Apres tout n’est qu’une question de goût ,
je tiens cependant à souligner la qualité du matériel
Tous les avis clients :
Christophe b. le 24/05/24
Le principe de base est bon mais il manque un côté piquant d'excitation/ plaisir lorsque l'on joue.
C'est assez rare d'avoir un moment où on se dit : ouai, c'était vraiment un super coup là !
Je n'ai joué qu'à 2 joueurs, je pense qu'il a plus de potentiel a 3-4, les cartes défilant plus vite et demandant d'être plus concentrés à mon avis.
Rémy C. le 05/07/23
Voilà un jeu qui me donner bien envie , mais le jeu est bien trop simpliste, la partie à durée 30 minutes et ce fut bien trop long dans mon ressentie, je cherches encore le fun,
Apres tout n’est qu’une question de goût ,
je tiens cependant à souligner la qualité du matériel
David B. le 03/04/23
Avec 8 factions différentes de 25 cartes chacune, il y a déjà de quoi varier ses parties. Beaucoup de combos en perspective donc et de la gestion sur les achats/combats. Si le multijoueur se concentre sur la course aux points classique avec une amélioration de notre personnage, le solo, lui, n'est pas très palpitant en soi. On va également améliorer notre personnage, combattre des monstres et surtout tenter d'atteindre les 50 points de victoire requis avant la fin du deck rencontre et de la Route Périlleuse. Chose relativement facile à faire. Du coup, le plaisir de jouer s'en retrouve impacté, sans être non plus complètement anéanti. Mais bon, un petit challenge ou une interaction plus poussée contre le jeu n'aurait pas été un mal. Notre personnage ne meurt jamais : les blessures sont simplement des points négatifs pour le décompte final. Encore une fois, cet aspect prend tout son sens dans une partie multijoueur.
Je sais que dans les extensions, il y a des ennemis puissants qui entrent en jeu, des évènements, etc. Mais là, je ne parle que du jeu de base qui reste anecdotique pour son solo (qui est en fait disponible avec l'extension East Quest) et vraiment très sympa en multijoueur. Il reste très simple d'accès, sans trop de texte qui vient contredire une autre carte qui contredit elle-même la règle. Le choix des cartes que l'on va acheter n'en est pas pour autant simple parfois. Il faut savoir faire des sacrifices, voir partir une carte que l'on convoitait pour essayer de se refaire. La plus grande difficulté reste de parvenir à faire ce qu'il faut pour notre personnage soit assez fort pour combattre les monstres qui rapportent à max de points sans prendre trop de blessures.
Si les mécaniques sont déjà connues grâce à d'autres jeux du genre (ce qui fait que les règles deviennent encore plus simples qu'elles ne le sont déjà à la base et permettent de très rapidement entrer dans le jeu), il y a pas mal de petits détails qui font toute l'originalité du projet : comme les point d'attaque et de défense qui vont varier en fonction des cartes que l'on va acquérir. Tant que les icônes sont visibles, on gagne ces points, une fois recouvertes, ont perd les points, d'où la nécessité de bien regarder la carte choisie et de bien tenir le compte des points d'attaque et de défense pour ne pas s'octroyer plus de puissance que l'on en a réellement. Le jeu reste très calme malgré tout, très posé. Ce n'est pas un reproche au contraire, on prend le temps de jouer sans être sous pression.
Nicolas B. le 06/01/23
Très bon jeu de deck building avec énormément de composition de peuple/overlord/terrain.
Je recommande fortement.
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