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L'opération OVERLORD fut l'invasion historique du continent européen et le début de la bataille pour franchir le mur "impénétrable" de l'Atlantique. Drop Zone : Sainte-Mère-Église est l'acte d'ouverture qui se déroule dans et autour de la petite ville normande endormie de Sainte-Mère-Église, située derrière Utah Beach, un carrefour crucial pour la quatrième division d'infanterie américaine qui se frayait un chemin vers l'intérieur des terres.
Dix jours avant le jour J, les plans de largage de la 82e division aéroportée la font passer du côté ouest de la péninsule du Cotentin au côté est, plus près d'Utah Beach, et la responsabilité de la capture de Sainte-Mère-Église passe de la 101e division aéroportée à la 82e, plus précisément au 505e régiment d'infanterie parachutiste. Les deuxième et troisième bataillons, dirigés respectivement par les lieutenants-colonels Benjamin Vandervoort et Edward Krause, ont pour mission de protéger ce carrefour vital des contre-attaques allemandes visant à bloquer les Américains sur Utah Beach. Face aux parachutistes et aux unités débarquant des plages, les défenseurs sont hétéroclites : Les Géorgiens de l'unité de défense côtière Ost Bataillon 795, Infanterie-Division 709 ; les troupes régulières du Grenadier-Regiment 1058, Luftlande-Infanterie-Division 91 ; et le Sturm-Bataillon AOK 7, bien équipé, tous soutenus par des unités de blindés ad-hoc.
Drop Zone : Sainte-Mère-Église est un module HASL (Historical Advanced Squad Leader) couvrant les deux premiers jours des batailles autour de l'importante ville normande de Sainte-Mère-Église. Chaque camp attaque et défend dans le but de faire mieux que son homologue historique. En tant qu'Américain, pouvez-vous non seulement tenir la ville, mais aussi repousser les forces allemandes hors de la carte en étendant votre périmètre ? Ou bien pouvez-vous, en tant qu'Allemand, reprendre la ville aux Américains et retarder l'invasion ?
Drop Zone : Sainte-Mère-Église est accompagné de trois cartes historiquement exactes de la ville de Sainte-Mère-Église et de ses environs, élaborées conjointement par Sharon Boyd, le concepteur Ken Dunn et l'artiste Charlie Kibler. En outre, 11 scénarios individuels recréent chacun une partie de la bataille, ainsi que trois jeux de campagne de tailles diverses décrivant soit l'ensemble de la bataille, soit de plus petites portions de celle-ci.
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Wargame | |
Création | Ken Dunn | |
Éditeur | Multi-man Publishing | |
EAN | 2100000956425 |
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