Indus 2500 BCE est un jeu de type "flip and write" dans lequel, à chaque tour, les joueurs choisissent une carte de terrain sur le marché et dessinent le modèle comme indiqué (y compris les murs pour se protéger des calamités) ou réservent des ressources pour construire des bâtiments plus avancés.
Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une carte calamité apparaisse pour détruire des zones de la ville méticuleusement construite. Le jeu se termine immédiatement lorsqu'une deuxième carte calamité est tirée et résolue.
Les points peuvent être gagnés en associant les cartes de score révélées, en collectant des artefacts et en construisant des structures avancées, des murs et le plus grand nombre de types de terrains. Celui qui a le plus de points de victoire gagne.
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