Ce set contient 63 cartes au total, dont 30 cartes Présages, 30 cartes Cadeaux et 5 cartes Blessures à utiliser pour Mortal Gods. Elles peuvent également être utilisées par n'importe quelle faction du jeu.
Présage (Cartes)
La culture de la Grèce antique était imprégnée de traditions, de croyances et de superstitions, considérées à la fois comme bonnes et mauvaises et variant d'une région à l'autre. Un vautour volant dans le mauvais sens sur un champ de bataille a provoqué la fin abrupte d'un engagement et le retour de tous les participants dans leur ville. Cet élément a été ajouté à Mortal Gods avec l'inclusion du jeu de présages, les présages étant lus au fur et à mesure de la progression du jeu.
Pendant le jeu, lorsqu'un marqueur Présage rouge est pris dans la pioche, le joueur qui l'a tiré prend la carte Présage la plus haute de la pioche. Il lit ensuite la description de la carte à haute voix avant de suivre immédiatement les règles de la carte.
Cadeaux (cartes)
Dans les temps anciens, les objets extraordinairement rares ou avantageux - ou les personnes dotées d'une force ou d'une vitesse extraordinaire - étaient considérés comme des cadeaux des dieux.
Les cadeaux peuvent être donnés à un guerrier de deux façons : soit ils sont déjà inclus dans leur carte de liste, ce qui se reflète dans leur valeur de points initiale, soit vous pouvez acheter des cadeaux pour les guerriers de votre Lochos en dépensant des points de liste pour les obtenir.
Les Héros et les Compagnons peuvent recevoir des Cadeaux. Pour ce faire, il suffit d'inclure la valeur en points indiquée sur les cartes cadeaux individuelles lors de l'inscription de vos Lochos. Vous pouvez donner à un guerrier autant de Cadeaux qu'il a d'actions et, sauf indication contraire sur la carte, vous ne pouvez utiliser qu'un seul Cadeau par activation.
Cartes Blessures
Seuls les Héros gagnent des cartes Blessure.
Si un guerrier subit plus de dommages que son score de résistance, il est normalement retiré du jeu. A la place, les Héros font un test de Courage. S'il réussit, il trouve le courage de continuer et prend la carte Blessure du haut. La carte Blessure impose une pénalité pour le reste de la partie, comme indiqué sur la carte. Si le héros échoue à ce jet de courage, ou s'il a déjà une carte Blessure, il est retiré normalement du jeu. Si le dommage subi par le Héros dans ce cas est causé par un dommage critique, il est automatiquement expulsé !
Vous avez également besoin des règles, des dés, des marqueurs d'action, des figurines et du terrain pour jouer.