Heretic, le second volume du zine Mörk Borg Cult
Dans cet abominable tome de malédictions et de sortilèges, vous trouverez :
- Seeds of a CVLT. Utilisez-le pour générer des cultes, leurs chefs, leurs croyances et leur foyer spirituel.
- Unheroic Feats. Améliorez et personnalisez vos personnages sans classe avec ces règles avancées optionnelles.
- Graves Left Wanting. Une aventure de début de campagne ou d'après-TPK où les PC se retrouvent enterrés vivants dans le vaste cimetière Graven-Tosk, en constante évolution.
- Ballonnement. Des villageois disparaissent. Des traces mènent à un temple souterrain de frénésie bacchanale, empestant la pourriture, les abats et la bile. Un donjon de deux pages pour les petits creux.
- Vous êtes maudits. Vous avez ouvert la boîte à puzzle, sifflé dans la vieille mine ou enlevé les protections sans faire attention ? Ces malédictions en seront la conséquence. Heureusement, il existe des moyens de les briser, mais cela a un coût.
- Le Marchand. Maudit de la vie éternelle et destiné à parcourir le monde en échangeant des fragments d'âmes contre des reliques ruineuses. On ne sait jamais quand ce mystérieux marchand peut apparaître. Allez-vous conclure un marché ?
- Armes à poudre noire pour les riches et les imprudents. C'est la fin du monde, alors terminons-la avec un BANG. Ces règles optionnelles sont l'étincelle qui ajoute du feu à vos combats.
- Sépulcre de la sorcière des marais. Dans un dépôt caché au plus profond du marais Slithering se trouve un autel de sorcière composé de racines couvertes de glyphes. On dit qu'il peut exaucer tous les souhaits. Pourrait-il être en mesure d'arrêter le malheur qui approche ? Une seule façon de le découvrir.
- Le Bone Bowyer. Cet horrible fée se cache dans les profondeurs enchevêtrées de Sarkash où il fabrique des arcs en os qui cherchent le cœur et des manteaux teintés de sang à partir de la chair des perdus.
- Borg Bitor. De vils parasites insectoïdes qui se glissent dans les maisons et les crèches la nuit. Il y a un bébé. Il y a un oeuf. Ne les laissez pas ne faire qu'un.
- Infirmière pourrie. D'horribles gardiennes tourmentées par le châtiment éternel d'atrocités impardonnables. Cet ennemi est au-delà de vous tous. Courez !
- Infirmière de la pourriture. Alors que vous mettez Mère Marathuk - la tante d'un de vos dregs - au repos, le village Tunstal sombre dans les ténèbres, le laissant à sa perte si rien n'est fait.
- Deux classes supplémentaires et optionnelles : Le bâtard d'un barde Sacrilegious Songbird et le Shedding Vicar, un fanatique prêchant l'évangile sans peau.
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