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Two Rooms and a Boom - Edition Rouge

IEL-51964

Two Rooms and a Boom - Edition Rouge est un jeu de société de déduction et de rôles cachés pour six joueurs ou plus.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 6 à Plus de 10 joueurs

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.9/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4/5
  • Clients (2)
    3.5/5

14,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.

Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.

Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.

Dans ce jeu mentir a son avantage ...

Two Rooms and a Boom - Edition Rouge peut être joué de manière autonome ou bien combiné avec l'édition bleue.
Thème(s) Vie quotidienne
Langue(s) Français
Mécanisme(s) BluffRôlesDéduction
Création Alan GerdingSean McCoy
Note globale 3.9
Éditeur Iello
EAN 3760175519642

Ludochrono

Mini Games

Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Two Rooms and a Boom remplace bien les Loups Garous pour ceux en ayant fait le tour. Et en changer ça fait quelques fois du bien   Il n’arrive néanmoins pas à sa hauteur car il est souvent très difficile voir impossible de bien deviner les rôles de chacun rendant la sentence finale trop hasardeuse. De plus, dans les Loups, on peut soupçonner sur base de nombreux éléments comme ce que chacun a dit et a fait. Dans Two Rooms and a Boom, il est beaucoup plus difficle d’avoir des conversations animées.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Two Rooms and a Boom remplace bien les Loups Garous pour ceux en ayant fait le tour. Et en changer ça fait quelques fois du bien   Il n’arrive néanmoins pas à sa hauteur car il est souvent très difficile voir impossible de bien deviner les rôles de chacun rendant la sentence finale trop hasardeuse. De plus, dans les Loups, on peut soupçonner sur base de nombreux éléments comme ce que chacun a dit et a fait. Dans Two Rooms and a Boom, il est beaucoup plus difficle d’avoir des conversations animées.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Two Rooms and a Boom – Edition Rouge est un jeu de société de déduction et de rôles cachés pour 6 à 30. Bluff ébouriffant !

    Two Rooms and a Boom – Edition Rouge est un jeu de déduction et rôles cachés pour 6 à 30 joueureuses. Son originalité ? Il se joue dans deux pièces séparées. Vous devrez échanger des otages dans le but de protéger votre président ou de faire exploser la bombe à côté de lui.

    Deux équipes s’affrontent. Les rouges en possession de la bombe et les bleus qui ont à leur côté le président.

    Two Rooms and a Boom est apparu en 2013 en version Print & Play. Au vu de son succès, une compagne Kickstarter réussie a suivi, avec près de 4 000 backers. En 2017 une nouvelle compagne encore plus fortement plébiscitée s’ouvre pour son extension « Necroboomicon ».

    Il est sorti en novembre 2022 chez Iello sous sa forme de base dans leur gamme Mini Games.

    Two Rooms and a Boom se joue à choix avec deux modes. Un mode simple, court, simple (mais je l’ai déjà dit), et un mode plus long.

    Le mode avancé se déroule en 5 tours de jeu et utilise le pouvoir du personnage désigné sur chaque carte.

    Pour le mode avancé la règle du jeu ne propose pas de configuration type en fonction des rôles choisis. Pour cela il faut se reporter sur leur site en ligne.

    Un guide des personnages est toutefois fourni dans la boite pour détailler les rôles et pouvoirs de chacun.

    Two Rooms and a Boom, verdict :

    Des jeux de bluff et de communication à rôles cachés, il y en a déjà beaucoup sur le marché. Est-ce que Two Rooms and a Boom, parvient à se distinguer ?

    J’apprécie beaucoup ce type de jeux où il faut faire preuve de déduction, de bluff, tirer des informations aux autres tout en gardant l’avantage, sans se faire griller :

     « c’est sûr t’es rouge, tu parles trop ! » « Euh oui mais en même temps le jour où je ne parle pas je suis ni rouge, ni bleu mais malade ! ».

    Un peu lassée des parties avec les personnages de base aux Loups-Garous, n’ayant plus la patience de réexpliquer tous les pouvoirs dans des plus grands groupes, je m’étais plus tournée ces dernières années vers Résistance, qui néanmoins reste parfois un peu compliqué à faire jouer à des novices. Là on vote, là on vote plus mais si quand même…

    Bien que Two Rooms and a Boom ne soit pas vraiment innovant, j’ai retrouvé une certaine fraicheur en découvrant ce jeu. Le fait de devoir physiquement se déplacer m’a particulièrement plu. La mise en mouvement des deux groupes, le partage des otages, amène une dimension plus dynamique à ce type de jeu.

    De plus, dans sa formule débutant, il est à mon sens plus facilement accessible à la compréhension pour des novices que certains jeux du même type. Il est tout à fait adapté pour une introduction à ce genre ludique, sans pour autant perdre de l’intérêt pour les plus expérimentés.

    Le fait que les parties soient minutées rajoute une tension de plus qui donne du piquant. En revanche, il me semble totalement illusoire de respecter strictement les temps imposés. Après plusieurs parties avec des nombres de joueureuses et publics différents, nous n’y sommes jamais parvenus.

    Le jeu est annoncé de 6 à 30 personnes. Clairement c’est au milieu de ces deux nombres qu’il tourne le mieux. À 6, il présente selon moi peu d’intérêt. À 30 il devient cacophonique, chaotique et très difficile à contrôler pour une bonne stratégie.

    Alors oui, pour moi, ce petit jeu, sans renouveler le genre, amène un certain renouveau dans ce type de partie et a donc toute sa place à côté des autres » classiques » du genre.

    Le matériel est basique, clairement ni attrayant ni incroyable, mais efficace et clair. Le format compact de sa boite est vraiment idéal pour ce type de jeu à emporter en soirée ou week-end à la montagne (c’est de saison).

    La version imprimable est toujours disponible sur le net. Entre le prix raisonnable de ce jeu et le temps d’impression, découpe et plastification des cartes, le choix est vite fait.

    Pour les parties avancées, utilisant les différents rôles personnes en revanche c’est assez décevant. En effet, certains personnages mentionnés n’ont pas de cartes présentes dans la boîte. De plus il aurait été intéressant de proposer, comme c’est le cas par exemple avec les Loup-Garou de Thiercelieux, des suggestions de composition de personnages en fonction du nombre de personnes. Pour cela il faut se connecter sur le site en ligne où seules 6 compositions sont proposées.          

    Two Rooms and a Boom, un petit jeu de bluff et rôles cachés, proposable à tous publics et à un très grand nombre. Vous pouvez craquer les yeux fermés… Sans pour autant quitter la bombe des yeux !

    Très bon.

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5

Ils ont aimé...

Clément B. le 03/04/23 Achat vérifié

5/5
Très bon jeux quand on est nombreux.

Ils ont moins aimé...

Denys W. le 24/11/22

2/5

Je connais le jeu depuis un petit temps pour avoir joué avec la version imprimable. Elle possède néanmoins 2 gros désavantages: il faut forcément l'imprimer, éventuellement plastifier les cartes et prévoir une boite pour contenir l'ensemble et surtout, elle est bien trop exhaustive. On se retrouve vite submergé par le nombre de rôles possibles et on finit par ne plus avoir envie d'y rejouer tellement la préparation de la partie est fastidieuse (choisir les rôles, les expliquer à chaque joueur, revenir sur les règles en cours de partie, etc.)

Cette version boîte était donc la bienvenue. Petit packaging, des cartes en plastique et une sélection de rôle restreinte afin d'aller à l'essentiel. Le gros problème, c'est que la sélection n'est pas cohérente. D'ailleurs le livret de personnages donne le ton dès la première page: "certains personnages mentionnés dans ce guide ne font pas partie de cette boîte". Certains rôles dévoilent tout leur potentiel lorsqu'ils sont combinés avec d'autres. La plupart des descriptions de rôle recommandent d'ajouter à la partie tel ou tel autre rôle pour une meilleure expérience. Quelle mauvaise surprise que de se rendre compte que ces rôles ne se retrouvent pas dans la boîte ! C'est à mon sens un vrai soucis d'édition: proposer un jeu incomplet de base. Il aurait fallu s'assurer que toutes les recommandations de personnages soient incluses. Ange, MI6, Agent, Momie, Modeste, Peureux, Survivant, Victime, Moby Dick, Ahab, Victime, Stagiaire, Epouse, Maîtresse, autant de rôles conseillés par le livret des personnages que vous ne retrouverez pas dans la boîte !
Plus anecdotique: vous n'aurez aucune suggestion de composition de partie dans les livrets ! A vous d'aller chercher sur le site de Tuesday Knight Games ou sur BGG afin de trouver des propositions pour faire découvrir le jeu progressivement aux nouveaux joueurs. 

Finalement je vais revenir à la version papier. Mais il serait quand même honnête de mentionner cette lacune d'édition dans la description du produit. Je me sens arnaqué pour le coup. 


40 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 03/04/23 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeux quand on est nombreux.
  • le 24/11/22

    2/5

    Je connais le jeu depuis un petit temps pour avoir joué avec la version imprimable. Elle possède néanmoins 2 gros désavantages: il faut forcément l'imprimer, éventuellement plastifier les cartes et prévoir une boite pour contenir l'ensemble et surtout, elle est bien trop exhaustive. On se retrouve vite submergé par le nombre de rôles possibles et on finit par ne plus avoir envie d'y rejouer tellement la préparation de la partie est fastidieuse (choisir les rôles, les expliquer à chaque joueur, revenir sur les règles en cours de partie, etc.)

    Cette version boîte était donc la bienvenue. Petit packaging, des cartes en plastique et une sélection de rôle restreinte afin d'aller à l'essentiel. Le gros problème, c'est que la sélection n'est pas cohérente. D'ailleurs le livret de personnages donne le ton dès la première page: "certains personnages mentionnés dans ce guide ne font pas partie de cette boîte". Certains rôles dévoilent tout leur potentiel lorsqu'ils sont combinés avec d'autres. La plupart des descriptions de rôle recommandent d'ajouter à la partie tel ou tel autre rôle pour une meilleure expérience. Quelle mauvaise surprise que de se rendre compte que ces rôles ne se retrouvent pas dans la boîte ! C'est à mon sens un vrai soucis d'édition: proposer un jeu incomplet de base. Il aurait fallu s'assurer que toutes les recommandations de personnages soient incluses. Ange, MI6, Agent, Momie, Modeste, Peureux, Survivant, Victime, Moby Dick, Ahab, Victime, Stagiaire, Epouse, Maîtresse, autant de rôles conseillés par le livret des personnages que vous ne retrouverez pas dans la boîte !
    Plus anecdotique: vous n'aurez aucune suggestion de composition de partie dans les livrets ! A vous d'aller chercher sur le site de Tuesday Knight Games ou sur BGG afin de trouver des propositions pour faire découvrir le jeu progressivement aux nouveaux joueurs. 

    Finalement je vais revenir à la version papier. Mais il serait quand même honnête de mentionner cette lacune d'édition dans la description du produit. Je me sens arnaqué pour le coup. 


    40 personnes ont trouvé cet avis utile

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