Lorsque des Numbsters se mettent en ligne, arrangez-les bien et tout ira bien. Mais lorsqu'ils commencent tous à grignoter, évitez le 8 qui Croc sinon vous serez leur déjeuner !
À chaque tour, tirez un nouveau Numbster dans votre main, en le plaçant en haut de la pile.
Ensuite, vous pouvez déplacer une carte à une position différente dans la pile OU échanger les positions de deux cartes.
Enfin, c'est l'heure du repas : un Numbster doit en manger un autre.
Généralement, cela nécessite deux Numbsters séquentiels (par exemple, 16 et 17) séparés uniquement par la carte 8 qui Croc. Le plus petit Numbster de la séquence peut manger le plus grand, en le défaussant et en commençant un nouveau tour.
Bien sûr, ces Numbsters sont des créatures étranges. Chacun a une capacité spéciale optionnelle qui change la façon dont les autres Numbsters mangent, permettant des actions puissantes et de grosses bouchées !
La capacité du Numbster en haut de la pile est considérée comme active lorsqu'elle est visible ; lorsqu'elle est utilisée, ce Numbster glisse en bas de la pile. Mais attention – si à un moment donné la carte 8 qui Croc atteint le sommet de la pile, elle déclenche sa capacité spéciale de fin de jeu... et vous mange !
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes | |
Création | Milan Zivkovic | |
Illustrations | Luke Flowers | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760372233259 |
Micro Games
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Mentions légales - Politique de confidentialité - Politique cookies - Plan du site