Thème(s) | Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Solitaire, Cartes | |
Création | Dustin Dobson, Milan Zivkovic | |
Illustrations | Dustin Dobson, Milan Zivkovic | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760372232672 |
Micro Games
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Lonni P. le 23/08/24 Achat vérifié
Mathieu D. le 02/05/24
Le jeu est très beau visuellement et les mécaniques sympa. Le jeu est en revanche assez dur, et on passe beaucoup de temps à se casser la tête. Cela pourrait ne pas être un problème mais on se rend vite compte qu'au final le format "physique" n'est pas très adapté. On a vite besoin d'un papier et d'un crayon pour organiser sa stratégie et on regrette rapidement que le jeu ne soit pas numérique pour faciliter la réflexion.
Yannick B. le 21/02/24
Mais quelle BELLE surprise, au delà même de ce que j'en espérai déjà, ROVE est tout simplement GENIAL !
En effet, outre ces atouts liés à son genre (format CB, très rapide à jouer, ou encore moins de 10€), il innove dans cette très heureuse série signée Matagot, par un habile mélange des genres, ;-).
Entre donc les mini-challenges à la "Project L" au cœur même des missions en cours, la stratégie indispensable pour prévoir ses coups plusieurs tours à l'avance (c'est quasi capital pour économiser ses mouvements et remporter la victoire, qui ne sera possible qu'au bout de 7 missions successives de réussies !) et qui n'est pas sans rappeler les bons réflexes d'un joueur d'échecs digne de ce nom, ou encore les coups gagnants pouvant s'enchainer à la façon de Qwirkle répétés du jeu du même nom, le plaisir est TOTAL !!!
Alors prêt pour guider notre vaillant petit robot à la réfection de ses modules ? Et bien il ne vous reste plus qu'à vous emparer de ces 18 cartes magiques et en avant pour la musique... céleste !
eric c. le 20/02/24
Excellent petit jeu solo :) !
Règles un peu bordélique à la première lecture, mais le principe est très simple au final.
Vous disposez au hasard les 6 modules selon une grille 3x2.
Les autres cartes sont recto les missions à accomplir et verso , le nombre de mouvements autorisés.
Vous empilez les cartes en 1 pile : la 1ere carte sera la mission à accomplir (un positionnement d'1 module précis à respecter par rapport aux autres). Vous tirez les 5 suivantes : ce sont les cartes mouvements.
Ces cartes mouvements présentent 2 chiffres : soit le schéma représenté correspond à la position précise de vos modules et vous utilisez le nombre de déplacement autorisés en bas à droite, soit aucun schéma de vos cartes mouvements ne correspond, et donc vous devez utiliser le nombre de déplacement en haut à gauche. Vous déplacez les cartes selon la modalité propre à chacun des modules.
Lorsque vous avez utilisé tous les points (ou pas!) d'une carte de mouvement, vous la défaussez et en tirez une nouvelle pour avoir toujours le même nombre de départ (5 pour le niveau facile, 4 moyen et 3 difficile). Quand vous avez reproduit le schéma de la mission, vous tirez une nouvelle carte mission que vous accolez à droite de la précédente carte (histoire de faire une belle frise =) et rebelote.
Vraiment sympa, et ô combien réflexif =)
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