Vous n'êtes pas seuls, et seul l'un d'entre vous quittera cet endroit en vie !
C'était censé être un travail facile que d'enquêter sur ce manoir abandonné. Soudain, un coup de feu retentit dans l'obscurité, la balle brisant le plâtre derrière vous. Il s'avère que quelqu'un est là aussi, et qu'un seul d'entre vous en sortira vivant.
Revolver Noir est un jeu pour deux joueurs qui vous met dans la peau d'un détective privé coincé dans un manoir sombre avec un hostile inconnu. À l'aide d'une combinaison de travail de détective et de tirs calculés dans le noir, votre objectif est de traquer votre ennemi et d'en finir avec lui - avant qu'il ne vous fasse la même chose.
Mise en place
Donnez à chaque joueur un paquet de cartes
Chaque joueur choisit une pièce pour commencer, puis place le reste de ses cartes derrière cette pièce dans sa main. La carte visible est votre emplacement actuel.
Le tour alterne entre les joueurs. À votre tour, vous disposez de points d'action que vous pouvez dépenser pour effectuer des actions telles que se déplacer, tirer, écouter, poser des pièges et utiliser l'effet de salle.
Utiliser l'effet de salle
La plupart des salles de Revolver Noir ont un effet unique, qui ne peut être utilisé que lorsque vous vous trouvez dans cette salle. Pour déclencher cet effet, révélez votre emplacement, puis suivez les instructions de votre carte de salle.
Gagner le jeu
L'objectif est simple : pour gagner, vous devez toucher deux fois votre adversaire.
Thème(s)
Polar
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Cartes
Création
Xavier Davidson
Illustrations
Jonathan Fisher
Note globale
5
Éditeur
Matagot
EAN
3760372230500
Présentation
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Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
Lonni P.
le 23/08/24
Achat vérifié
5/5
Un jeu minimaliste parfait pour les fils d'attente ou les trajets en voiture. L'implémentation du thème et des mécaniques dans un mini jeu de cartes est remarquable.
1 personne a trouvé cet avis utile
ALAN L.
le 20/08/24
Achat vérifié
5/5
règles simples
Très bon travail de déduction mêlé à un effort de mémoire .
Tendu
Parties rapides .
Portable dans un petit portefeuille et ne nécessitant aucun espace de jeu.
Une réussite pour un petit jeu de 18 cartes
Un des meilleurs jeu de cette série de petits jeux américains ( button shy games) repris et traduits par Matagot.
1 personne a trouvé cet avis utile
Jean-Luc H.
le 08/05/24
Achat vérifié
5/5
Je voulais tester la gamme microgames et je ne suis pas déçu. Le jeu est tendu, rapide avec de réels choix tactiques et psychologiques. Enormément de suspense et de prise de risque. Fini le shifumi dans les filles d'attentes, je le garde dans ma poche.
2 personnes ont trouvé cet avis utile
Mathieu D.
le 02/05/24
5/5
Un jeu dont les règles sont assez simples qui a le grand avantage de pouvoir être joué sans table ce qui est très pratique pour ce genre de jeu. J'aime beaucoup l'aspect cluedo de poche personnellement, mais ce n'est malheureusement pas le cas de ma compagne qui n'a pas aimé ce jeu.