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Avalon

MATAVA005382

Avalon invite les joueurs à devenir des chevaliers de la Table Ronde en route pour aider Arthur à accomplir les quêtes du Graal ! Mais les agents de Mordred se cachent au milieu des nobles aventuriers et feront tout pour les faire échouer !
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 5 à 10 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

22,95 €

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Avalon est un jeu d’identité secrète de la même famille que Résistance

Arthur représente le futur, mais parmi ses guerriers se trouvent des partisans de Mordred. Ils sont peu nombreux, mais se connaissent l'un l'autre tout en étant cachés des hommes d'Arthur. Seul Merlin connait les agents du mal, mais il ne doit parler qu'en énigme : si sa vraie identité est connue, tout est perdu ! Les joueurs peuvent être des serviteurs Loyaux d’Arthur qui se battent pour le Bien et l’honneur ou des laquais de Mordred œuvrant pour le Mal. 

Un jeu de bluff aux règles simples

Avalon est un jeu de bluff dans lequel les joueurs sont : 
  • Soit des Fidèles Vassaux d’Arthur, combattant pour le Bien et l’honneur 
  • Soit des adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred
Le Bien l'emporte en accomplissant trois Quêtes. 
Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi gagner en assassinant Merlin.

Discussion, accusation, subterfuge, logique et déduction seront les maitres mots pour le Bien comme pour le Mal.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ÉquipeSimultanéitéRôles
Création Don Eskridge
Illustrations Rafał SzymaNan SumanaLuis FranciscoGeorge Patsouras
Note globale 3.4
Éditeur Matagot
EAN 3760372233822

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Ce jeu est très tendu, paranoïaque à souhait, un peu perturbant à expliquer à des non joueurs mais Avallon réussi là où on l’attend : l’ambiance sournoise épique ! C’est un nouveau concept 
    Pour preuve, les amateurs de Kaamelott mettent une ambiance folle à ce jeu 
    N’hésitez pas à rajouter les deux variantes une fois la première partie terminée .
    Lancelot rajoutent une dualité sur ce personnage qui rendra l’expérience encore plus paranoïaque. Excalibur mettra un peu de chaos et sera parfois l’allié de Merlin (j’ai dit parfois…)
    Reste que réunir entre 5 et 10 joueurs n’est pas toujours chose aisée mais nulle doute que ce type de jeu ravira les adorateurs d’Arthur et de rôles cachés fourbassieux.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Ce jeu est très tendu, paranoïaque à souhait, un peu perturbant à expliquer à des non joueurs mais Avallon réussi là où on l’attend : l’ambiance sournoise épique ! C’est un nouveau concept 
    Pour preuve, les amateurs de Kaamelott mettent une ambiance folle à ce jeu 
    N’hésitez pas à rajouter les deux variantes une fois la première partie terminée .
    Lancelot rajoutent une dualité sur ce personnage qui rendra l’expérience encore plus paranoïaque. Excalibur mettra un peu de chaos et sera parfois l’allié de Merlin (j’ai dit parfois…)
    Reste que réunir entre 5 et 10 joueurs n’est pas toujours chose aisée mais nulle doute que ce type de jeu ravira les adorateurs d’Arthur et de rôles cachés fourbassieux.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Avalon – Résistance – est un jeu à rôle caché de Don Eskridge jusqu’à 10 joueurs, de la même famille qu’un Loup Garou de Thiercelieux, mais en mieux. Il fait partie de la famille de Résistance dont on vous a déjà parlé sur Undécent.


    Avalon est une deuxième édition totalement revue graphiquement du jeu éponyme sorti en 2014. Un jeu à personnages cachés à la manière d’un Loup Garou de Thiercelieux mais mieux, comme Résistance l’était déjà puisqu’Avalon est basé sur la même mécanique de jeu. *mais cette 2ème édition est mieux que la première édition, que Résistance et que Thiercelieux.

    Pourquoi mieux ? J’ai jadis admiré la mécanique à identité secrète du jeu Loup Garou de Thiercelieux. Un jeu plébiscité par les ados en colo, en centre aéré ou au collège en voyage scolaire mais qui a une chose qui m’a toujours énervé, se faire éliminer et regarder les autres jouer. Mais ça fonctione déjà bien. Il est plébiscité, bon, vous allez me dire le Uno et le Monopoly aussi. Bon ce n’est pas de leur faute, ils ne connaissent pas encore la famille des jeux Résistance. Et quand on joue à 10, cela peut être très long de se faire éliminer très tôt. Trop long à mon goût.
    Résistance de son côté est très bon mais l’univers science-fiction, un peu froid me parle moins qu’un Avalon. Question de goût me direz-vous.
    Plus value de la V.2 par rapport à la version 1 d’Avalon ? La direction artistique. Weberson Santiago est au pinceaux et ça change tout. Excellent choix de la part de Matagot. Avalon première version était un très bon jeu côté mécanique puisque c’est à un poil de f….. prêt celle de Résistance – et la mécanique de la nouvelle version est identique – mais l’univers graphique de la version 2, c’est autre chose. On passe d’un jeu un peu sombre et posé, très classique au niveau de ses illustrations et moyen-moyen au niveau de la couverture à quelque chose d’énorme côté illustration.

    Bon, j’aime bien l’univers graphique de Weberson Santiago, et franchement il y a de quoi (l’Auberge sanglante, Invictus, Tribunal 1920). Il vous transforme un âne en un cheval de course. Ce n’est pas donné à tout le monde. La couverture, les plateaux de jeu, les cartes, les jetons, tout est sublimé. C’est clivant mais quand on aime …

    Revenons au jeu, car c’est tout de même intéressant en plus d’avoir un beau jeu, d’avoir un bon jeu non ?

    Chacun reçoit une identité secrète soit du côté du Bien, soit du côté du Mal.
    Pour gagner face à Mordred (le Mal), les Fidèles Vassaux d’Arthur devront réussir 3 quêtes sur les 5 que comportent la partie.
    Toute la mécanique du jeu repose sur le principe de la connaissance asymétrique des joueurs. Les Sbires de Mordred se connaissent, mais pas les Fidèles Vassaux d’Arthur. Une quête est déclarée ratée ou réussie au moyen de votes secrets. Discussions, bluff, alliances et les manipulations seront vos meilleures armes pour naviguer dans les eaux troubles d‘Avalon. 
    De plus, Merlin et l’Assassin auront un rôle particulier.
    Véritable petit bombe (je n’ai pas dit Time Bomb qui dans les jeux à identité secrète n’est pas mal non plus) des jeux d’identités secrètes et de déduction sociale, Avalon est donc un jeu sans élimination pour 5 à 10 joueurs pour des parties de 30 minutes environ (la durée dépend des capacités de déduction et de bluff de ceux qui sont autour de la table). Chaque nouvelle quête commence par une discussion. Lorsqu’il est prêt, le Roi choisit l’équipe qui part en quête. Chacun vote pour approuver ou non cette équipe (si l’équipe est désapprouvée 5 fois de suite, les Sbires de Mordred l’emportent !). Une fois une quête lancée, les équipiers envoyés décident secrètement de soutenir ou de saboter la quête !

    Cette édition édition inclut les éléments du jeu de base et des modules et variantes Lancelot (2 variantes) et Excalibur.

    Cette nouvelle édition de Avalon de Don Eskridge par Matagot est une réussite. Un coup de coeur Undécent. Le jeu a subi de belles améliorations au niveau du design grâce au magnifique coup de patte de Weberson Santiago (Tribunal 1920, L’Auberge sanglante, Invictus) et c’est ce qui fait son énorme atout. Les mécaniques de bases du jeu avaient déjà été revues et optimisées dans la 2ème édition de Résistance. Un petit jeu de communication, de déduction, de manipulation et d’identités secrètes qui fait la part belle au dialogue mais pas trop où il faudra mettre des bâtons dans les roues aux suppôts du Mal prêts à désordonner le royaume d’Arthur.

    Et la mécanique est simple : les joueurs doivent faire réussir ou échouer des quêtes en respectant des phases clairement identifiées (constitution d’équipes, vote sur la composition, succès ou échec de la quête).

    Un excellent jeu, pour autant que vous aimiez discuter, argumenter, trahir, mentir et manipuler. Et la liberté d’expression y et primordiale. Avalon est une belle et meilleure alternative aux Loups Garous de Thiercelieux car ici tout le monde joue jusqu’à la fin, il n’y a pas un joueur unique qui doit se coller à faire le maître de jeu et surtout il ne soulève pas toutes les discussions interminables que l’on peut y avoir.

    En tout cas dans Avalon, que vous soyez fidèle vassal du roi Arthur ou suppôt du Mal de Mordred, ne laissez pas de côté votre intuition et votre capacité de réflexion ! Du Bien ou du Mal, lequel vaincra ?

    https://undecent.fr/2021/07/13/test-avalon-2nde-edition/

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5

Ils ont aimé...

Francis C. le 03/08/21 Achat vérifié

5/5
L'alternative aux Loups garou, je préfère ce jeu car personne n'est éliminé et participe activement au déroulement de la partie.
2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

David r. le 10/07/21

2/5

Attention, le jeu n'est pas réédité a l'identique de ses précédentes versions. En effet, il y'a de nouvelles options (super), mais certains personnages ont disparu. Enlever la Dame du lac est à mon avis une énorme erreur, elle est la meilleure option "stratégique" de ce jeu, sans elle l' aléatoire prends largement le dessus.
Je regrette énormément cette décision et pour cette raison je n'achèterai pas cette version même si elle paraît plus jolie.

13 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 24/01/23

    1/5

    Malheureusement très très déçue par cet achat. nous y jouions il y a longtemps chez des amis et quand j'ai vu qu'on pouvait le racheter, je me précipitée mais je n'ai pas pensé à lire les avis. pour moi cette version épurée de ces personnages intéressant, est vraiment mille fois en dessous de l'ancienne version et je regrette d'avoir gâché mon souvenir.... Dommage

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 15/12/21

    2/5

    Très très belle édition, très beau matériel, on est sur du Matagot, mais je retire des étoiles car il manque BEAUCOUP de rôles !
    Pour ne pas dire la quasi totalité.

    Matagot s'est voulu très opaque sur le contenu de cette boite, et pour cause, il manque : Mordred, Perceval, dame du lac etc...
    Juste l'ajout de Lancelot et un module (même si sympa), ne compense pas toutes les pertes.

    Mais le jeu est vraiment très beau.

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 25/08/21

    5/5

    Attention, jeu addictif ! 

    Il y a les chevaliers , les gentils, les traitres ... et il y a merlin. Ce qui apporte une toute autre dimension au jeu. Merlin connaît les traitres, mes eux ne savent pas qui est merlin. Il va devoir faire comprendre aux chevaliers qui sont les traitres, en toute discrétion sans se faire repérer. Car si les chevaliers gagnent leurs expéditions, les traitres peuvent toujours gagner en trouvant qui est merlin. 

    Les jeux de regards à droite, à gauche... Qui est gentil, qui est méchant, qui est merlin ? Me suis-je fais repérer ???? HHHAAAA voilà l'angoisse mais complètement délirant. On adore et on se crêpe aussi le chignon, mais qu'est-ce que c'est fun !!!

    Adopté dans nos parties de jeux entre amis 

  • le 03/08/21 Achat vérifié

    5/5
    L'alternative aux Loups garou, je préfère ce jeu car personne n'est éliminé et participe activement au déroulement de la partie.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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