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CloudAge

MAT-CAG001973-FR

Cloudage est un jeu de gestion de ressource mêlant progression sur un terrain, deckbuiling et développement au travers de l’amélioration de son dirigeable.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

43,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

Voyagez dans des dirigeables au-dessus de paysages apocalyptiques

Il y a quinze ans, la mystérieuse société secrète "Cloud" a mis le feu à d'innombrables sites de production de pétrole et incendié de grandes forêts pour déstabiliser le monde.

La catastrophe environnementale qui en a résulté a eu des effets désastreux sur la planète entière. Quelques années plus tard, vous voyagez au-dessus du paysage desséché dans vos dirigeables, à la recherche d'une vie meilleure. Vous visitez des villes, envoyez des drones pour collecter des ressources et combattez la milice Cloud.

Cloudage est un jeu de gestion de ressource mêlant progression sur un terrain, deckbuiling et développement au travers de l’amélioration de son dirigeable. Il a la particularité d’utiliser une système de sleeve occulté qui permet d’avoir une vision partielle des informations d’une carte, mettant ainsi en scène les recherches au travers des nuages. Il est jouable en mode campagne ou en stand-alone.
Thème(s) ExplorationEpoque modernePost-Apocalypse
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Deck BuildingScénarioGestion
Création Alexander PfisterArno Steinwender
Illustrations Christian Opperer
Note globale 4.7
Éditeur Matagot
EAN 3760146649736

Pochettes 63 x 88mm (120 cartes)

Pochettes 61 x 103mm (80 cartes)

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    À peine une année après avoir sorti l’excellent Maracaibo, le prolifique et talentueux auteur Alexander Pfister nous propose ici un autre jeu en format Legacy, un jeu narratif et évolutif.

    Co-créé avec Arno Steinwender, CloudAge nous propulse dans un univers dystopique dans lequel une catastrophe écologique et terroriste a eu lieu. Des raffineries de pétrole ont explosé et la déforestation a été phénoménale. Les conséquences environnementales catastrophiques ont dévasté la planète. Plus rien ne pousse. L’eau est alors devenue la plus précieuse des ressources. Des milices errent et terrorisent les villes qui tentent de survivre tant bien que mal.

    C’est dans ce contexte écolo-poterie, comme une allégorie de notre crise écologique que nous sommes en train de traverser, que vous incarnez des survivants. Vous vous déplacez de ville en ville dans les cieux et en dirigeable. Parce que c’est moins bruyant, parce que c’est moins polluant, parce que c’est plus pratique. Parce que, surtout.

    Comme Maracaibo, CloudAge vous propose d’y jouer en mode « normal », ou en mode campagne, immersif, narratif et évolutif. En mode normal, le jeu dure une bonne et grosse heure. En mode campagne, on enchaîne les parties, les scénarios, avec des choix narratifs à prendre qui vont affecter le jeu, le plateau, le matériel.

    Si les règles sont denses et indigestes, soyons honnêtes, le jeu est beaucoup plus fluide qu’il n’y paraît au premier coup d’œil. On commence par une phase d’ajustement, événement, ressources, puis une phase de déplacement de son dirigeable sur le plateau, et enfin, une dernière phase d’action. Cette phase d’action vous permet soit d’acquérir de nouvelles ressources, et une nouvelle carte au passage, soit d’améliorer votre dirigeable : de meilleures capacités de combat contre les milices ou un déplacement amélioré.

    Le jeu mêle quelques mécaniques connues, dont le deck-building, avec un soupçon fun de cartes à piocher à moitié dissimulée par des… nuages (dans des sleeves).

    Une fois toutes les règles de CloudAge assimilées et digérées, et il y en a beaucoup, le jeu fonce ! Répétitif après 2-3 parties en mode normal, CloudAge prend toutefois son envol (c’est le cas de le dire) dans sa variante campagne Legacy.

    Alors non, au contraire de certains autres jeux Legacy, on ne déchire ou ne change rien du jeu. On ne fait que rajouter de nouvelles cartes ou de nouvelles tuiles sur le plateau, le tout en lien avec le scénario en cours, en fonction de la partie, en fonction de ses choix. Souvent, en lien avec ses prouesses au fil du jeu, on rajoute ceci ou cela, et c’est tout. Ne vous inquiétez pas, au contraire d’autres jeux Legacy, le jeu s’en sort indemne !

    Encore une nouvelle réussite d’Alexander Pfister, qui co-signe ici un jeu narratif, immersif et disruptif. Attention, pour l’instant le jeu n’existe qu’en anglais, et il y a beaucoup, beaucoup de texte. Les règles, compactes (et pénibles), et les cartes spécifiques à la campagne.

    11 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Aureboardelaisgames, voici son avis :

    5/5

    ❤️Un Pfister super accessible 

    ❤️Une iconographie qui fluidifie le jeu

    ❤️Une campagne en format legacy

    ❤️Un matériel et une expérience de jeu au top

    ❤️In love des pochettes nuages …

    ????La forme du plateau score/production ????

    ????L’historie du legacy un peu bateau

    ????On arrive quasi jamais en fin de plateau

    ✨L’un des Pfister peut être les plus accessible niveau règles et actions de jeu. Une porte d’entrée sur le mode legacy avec un mode campagne pas très lourd et sans destruction de matériel.

    On y retrouve avec plaisir les mécaniques qui sont chers à Pfister dans un thème post apo léger et un plateau de jeu des plus atypique, moi j’adore.

    Les points ???? sont vraiment anecdotiques !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    5/5

    Fruit d’une collaboration entre Steinwender et Pfister, CLOUDAGE mixe construction de moteur, gestion de ressources et deck-building, 3 mécaniques chères à notre cœur.

    On ne pouvait que craquer même si le thème post-apo ne fait pas partie des thématiques préférées de Madame.

    En effet, dans Cloudage, une mystérieuse société secrète “Cloud” provoque une catastrophe environnementale en mettant le feu à des sites de production de pétrole et à de grandes forêts (ceux-là, on est à peu près sûrs qu’ils ne voteront pas écolo aux prochaines élections)

    Nous voilà donc en quête d’une vie meilleure, obligés de nous déplacer en dirigeable au-dessus d’une planète desséchée (matérialisé par un board) de devoir collecter de précieuses ressources (énergie, eau, métal) à l’aide de drones et de lutter contre la milice Cloud qui semble bien décidée à nous enquiquiner.

    Le tour de jeu est une succession de phases :

    -dépenser de l’énergie pour produire de l’eau

    -piocher des cartes pour gagner de l’énergie ou des cartes Projet et savoir de combien de cases vous pourrez vous déplacer

    -envoyer des drones sur des zones d’actions

    Très vite, on comprend que le dirigeable est primordial ! Il est matérialisé 2 fois dans le jeu :

    -sous forme de pion dirigeable pour être déplacé sur le board

    -sous forme d’un plateau personnel doté d’emplacements qui permettront de le modifier.

    On comprend aussi que l’upgrader est essentiel pour se renforcer militairement contre les milices, gagner une amplitude de déplacement plus grande (et ainsi passer sur des tuiles qui vont nous faire gagner des ressources ou des PV) et pouvoir reboiser des zones.

    Au cours de la partie, la nécessité d’avoir un deck performant va se révéler évidente ! Il faudra upgrader votre deck, notamment en ôtant au plus vite la carte de valeur 0 bien enquiquinante puisqu’elle sort toujours au plus mauvais moment !

    Et ce deck, il est possible de l’améliorer en piochant des cartes dissimulées par des sleeves décorés de nuages légèrement occultants. Petite pointe de surprise garantie même s' il existe des astuces pour connaître plus ou moins ce que vous allez récolter.

    J’ai apprécié la phase d’action car elle s’est avéré bien souvent salvatrice : en effet, une fois que vous avez placé votre drone pour faire une action, les joueurs inactifs peuvent aussi en bénéficier mais dans une moindre mesure - pendant que Madame peut construire 2 améliorations, Monsieur peut en construire 1

    Si on ajoute en prime la gestion des ressources qui s’avère parfois (toujours) délicate et les objectifs de fin de partie qui apportent pas mal de PV, il y a tant à faire que les manches qui composent la partie passent très vite !!!

    La DA est vraiment très réussie avec ses couleurs vives mais néanmoins assorties. J'adore comme le bleu ressort avec l’orange un peu “terre battue” et les pictos qui me posent souvent problème sont ici très clairs.

    Tout cela fait de Cloudage un jeu que nous allons ressortir très souvent. En plus de comporter un mode solo, il se joue en 3 scénarios indépendants mais aussi en campagne, scandée de 7 chapitres. Ici, la narration intervient, des choix sont à faire, des objectifs peuvent être validés, de nouvelles tuiles font leur apparition tout comme de nouvelles actions.

    Pas très partante au début à cause de la thématique post-apo, je me suis vite laissée happée par la fluidité du gameplay. Moi qui ai tendance à avoir la tête dans les nuages, j’ai vite été rattrapée par les défis ludiques que ce jeu propose.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    À peine une année après avoir sorti l’excellent Maracaibo, le prolifique et talentueux auteur Alexander Pfister nous propose ici un autre jeu en format Legacy, un jeu narratif et évolutif.

    Co-créé avec Arno Steinwender, CloudAge nous propulse dans un univers dystopique dans lequel une catastrophe écologique et terroriste a eu lieu. Des raffineries de pétrole ont explosé et la déforestation a été phénoménale. Les conséquences environnementales catastrophiques ont dévasté la planète. Plus rien ne pousse. L’eau est alors devenue la plus précieuse des ressources. Des milices errent et terrorisent les villes qui tentent de survivre tant bien que mal.

    C’est dans ce contexte écolo-poterie, comme une allégorie de notre crise écologique que nous sommes en train de traverser, que vous incarnez des survivants. Vous vous déplacez de ville en ville dans les cieux et en dirigeable. Parce que c’est moins bruyant, parce que c’est moins polluant, parce que c’est plus pratique. Parce que, surtout.

    Comme Maracaibo, CloudAge vous propose d’y jouer en mode « normal », ou en mode campagne, immersif, narratif et évolutif. En mode normal, le jeu dure une bonne et grosse heure. En mode campagne, on enchaîne les parties, les scénarios, avec des choix narratifs à prendre qui vont affecter le jeu, le plateau, le matériel.

    Si les règles sont denses et indigestes, soyons honnêtes, le jeu est beaucoup plus fluide qu’il n’y paraît au premier coup d’œil. On commence par une phase d’ajustement, événement, ressources, puis une phase de déplacement de son dirigeable sur le plateau, et enfin, une dernière phase d’action. Cette phase d’action vous permet soit d’acquérir de nouvelles ressources, et une nouvelle carte au passage, soit d’améliorer votre dirigeable : de meilleures capacités de combat contre les milices ou un déplacement amélioré.

    Le jeu mêle quelques mécaniques connues, dont le deck-building, avec un soupçon fun de cartes à piocher à moitié dissimulée par des… nuages (dans des sleeves).

    Une fois toutes les règles de CloudAge assimilées et digérées, et il y en a beaucoup, le jeu fonce ! Répétitif après 2-3 parties en mode normal, CloudAge prend toutefois son envol (c’est le cas de le dire) dans sa variante campagne Legacy.

    Alors non, au contraire de certains autres jeux Legacy, on ne déchire ou ne change rien du jeu. On ne fait que rajouter de nouvelles cartes ou de nouvelles tuiles sur le plateau, le tout en lien avec le scénario en cours, en fonction de la partie, en fonction de ses choix. Souvent, en lien avec ses prouesses au fil du jeu, on rajoute ceci ou cela, et c’est tout. Ne vous inquiétez pas, au contraire d’autres jeux Legacy, le jeu s’en sort indemne !

    Encore une nouvelle réussite d’Alexander Pfister, qui co-signe ici un jeu narratif, immersif et disruptif. Attention, pour l’instant le jeu n’existe qu’en anglais, et il y a beaucoup, beaucoup de texte. Les règles, compactes (et pénibles), et les cartes spécifiques à la campagne.

    11 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 24/08/23

    5/5

    Ce jeu aurait mérité bien plus de visibilité. C’est un jeu « expert pour tous » !

    Le premier « scénario » ne sert qu’à apprendre les mécaniques de base du jeu. Forcément, c’est assez fade, et malheureusement, de nombreuses critiques ont été formulés sur une unique partie, mais on comprend ce que le jeu attend de nous. Le second scénario augmente le nombre de cartes projets disponibles (qui ajoutent de la complexité) et avec le scenario 3, CloudAge dévoile son plein potentiel.

    Vous l’aurez compris, les « scénarios » ne sont que le niveau d’expertise du jeu.

    Au lieu des scenarios, vous pouvez faire la campagne, composé de 7 parties qui, comme le scénario, ajoute des cartes et des « trucs » au jeu qui devient de plus en plus complexe. Le genre de choses à faire avec un membre de la famille ou en solo.

    En parlant de ça, le jeu fonctionne très bien en solo. J’ai fait deux parties dès l’ouverture (j’allais pas me coucher sur le scénario 1, quand même).

    Visuellement c’est simple et efficace. Les règles françaises sont la version réécrite, donc c’est très bien structuré et fluide à la lecture.

    Le jeu est d’ailleurs très fluide.

    La seule mécanique qui lui a surement valu d’être boudé par les experts est celle qui met le plus d’ambiance sur la table : Le choix de la zone de fouille. Des indices sont donnés, mais il y a une part de chance.

    Il n’y a pas énormément d’interaction à l’intérieur du jeu, mais c’est la mécanique de la zone de fouille qui ajoute un peu de sel.

    Bref, si vous aimez Agricola, mais que vous le trouvez trop difficile pour le reste de votre famille, tentez celui-ci. Son côté très progressif devrait plaire à pas mal de personnes intimidées par ce type de jeux.

    Vous l’aurez compris, c’est un coup de cœur pour moi. Forcément, il faut aimer le thème, mais si c’est le cas, vous pouvez foncer.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 08/01/23

    3/5

    Un matos sympathique, un jeu qui reprend pas mal de mécaniques connues tout en les utilisant de manière originale. Les étuis masquant ce que peuvent nous donner les cités est assez ingénieux et peut mettre une certaine pression dans la mesure où, en solo du moins, on ne va rien gagner qui on a ciblé les ressources en plus grande quantité.
    Même si le jeu est vraiment plaisant et assez compliqué d'atteindre les objectifs de chapitre, il semble que ces derniers ne proposent pas grand-chose de nouveau au fur et à mesure que l'on progresse. Alors, effectivement, l'effet de surprise est là sur les deux premières parties mais ensuite... rien de bien neuf, on refait ce que l'on a déjà fait avant, sans trop changer de tactique, nous ajustant sur les cartes de notre deck et celles que l'on peut récupérer. Dans le genre, l'auteur nous avait proposé un "Expédition à Newdale" plus changeant d'une partie à une autre (même si on refaisait le même scénario). Et que dire des autres titres comme "Skymine" ou encore "Great Western Trail" qui en terme de rejouabilité et de profondeur, et donc de plaisir de jeu, se posent là...
    Du coup, Cloudage devient un jeu vraiment pas mal par son côté original mais qu'il faudra sortir que de temps en temps pour continuer à l'apprécier.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 17/10/22

    5/5

    J’aime beaucoup ce jeu

    le mode campagne n’est pas très clair sur le suivi de la campagne 

    mais le jeu reste agréable et Original un jeu qui mériterait d’être plus connu

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 18/08/22 Achat vérifié

    4/5
    C’est bon jeu avec une petite histoire qui ajoute un petit plus. Le mode campagne est bien fait sans modification du matériel définitif. Mais comme toujours le calcul des points de victoire reste sujet aux erreurs, et il faut recompter 2 fois pour être sur de ne pas se tromper. On regrette que la campagne ne soit pas plus développé.

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