Thème(s) | Préhistoire | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement, Affrontement | |
Création | Christian Martinez | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760146643642 |
Open Ze Bouate
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Je ne dirai pas que Cairn est un « coup de cœur » parce que c’est une formule que l’on entend partout, à propos de n’importe quoi, et que je préfère donc la réserver à des expériences particulièrement inoubliables que de participer à son galvaudage. Mais vraiment je n’en suis pas loin tant je suis séduit par la parfaite simplicité de ses principes et de ses objectifs, par une nervosité qui étonne à chaque partie les deux belligérants, par la remarquable élégance de mécaniques dont on n’attendrait que du chaos en parcourant rapidement les règles, par sa qualité thématique et éditoriale qui fait si bien oublier sa relative abstraction, par sa grande variété qui tranche avec beaucoup tactiques pour deux.
L'intégralité de la critique du jeu est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/11/08/cairn-duel-de-druides-et-de-chamans-autour-des-megalithes/
Ce jeu a été joué et recommandé par LesjeuxdeCece, voici son avis :
Chacun incarne un peuple, la mer ou la forêt. Ici, un pure jeu d'affrontement stratégique. Le cerveau va travailler. Des actions s'offrent à vous. Vous allez devoir gagner 3 fois pour gagner la partie. Le jeu propose des règles très simples. Mais celui-ci est loin d'être simpliste.
Par ailleurs Cairn propose un super matériel et des figurines aux détails visuels. ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :
Pour être honnête, Cairn ne partait pas gagnant. Les jeux d’affrontement, ce n’est pas ce que je préfère, en général c’est le thème qui va me faire jouer. Mais cette fois-ci Cairn m’a bluffé ! La première mécanique de déplacement par tuiles partagées est classique mais fonctionne diablement bien.
Mais c’est surtout cette deuxième mécanique qui est bienvenue, elle permet au jeu de basculer plus facilement et donc de réduire le temps de la partie ce qui augmente la tension et le rythme pour mon plus grand bonheur ! Les retournements de situation sont également possibles, ce qui n’est pas négligeable.
Au final, c’est donc un bon jeu d’affrontement pour deux que nous propose Matagot. Vous pourrez y perdre cerveau et ami/compagnon de jeu ou épouse/mari ! Oui c’est toujours rageant de ne pas voir le coup de génie de l’autre ou de voir toute sa stratégie tomber à l’eau sur une action imprévue de l’adversaire, mais c’est là qu’est le sel du jeu, son cœur de mécanique.
Cairn est bon ! Très bon pour les amateurs de jeu en duo et/ou d’affrontement. Il reste simple dans ses règles et, sans texte, il permet aux plus jeunes de s’y risquer.
Alors prêt a défendre les couleurs de votre clan ?
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Je ne dirai pas que Cairn est un « coup de cœur » parce que c’est une formule que l’on entend partout, à propos de n’importe quoi, et que je préfère donc la réserver à des expériences particulièrement inoubliables que de participer à son galvaudage. Mais vraiment je n’en suis pas loin tant je suis séduit par la parfaite simplicité de ses principes et de ses objectifs, par une nervosité qui étonne à chaque partie les deux belligérants, par la remarquable élégance de mécaniques dont on n’attendrait que du chaos en parcourant rapidement les règles, par sa qualité thématique et éditoriale qui fait si bien oublier sa relative abstraction, par sa grande variété qui tranche avec beaucoup tactiques pour deux.
L'intégralité de la critique du jeu est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/11/08/cairn-duel-de-druides-et-de-chamans-autour-des-megalithes/
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Frederique G. le 14/12/22
Délicieuse destruction ...des neurones et des shamans. Zéro hasard. Ce jeu permet des déplacements sur un échiquier avec des combos. Règles très simples. Mais satisfaction grandiose si vous réussissez à gagner ! Ce jeu va ressortir souvent.
Sébastien C. le 03/04/20
Bon petit jeu que voilà.
Les parties sont assez rapides et le matos est de qualité très correcte. Les figurines livrées (très sympa) avec le jeu mériteront un gros travail d'ébarbage des lignes de moulage pour les peintres. Les tuiles sont bien épaisses respirent la solidité. Le rangement dans la boite est bien pensé et très adapté. Mais j'ai néanmoins des petits bémols, bémols qui ne gâchent pas le jeu en lui même mais une certaine fluidité dû à la mauvaise lisibilité des symboles d'action sur les tuiles (mégalithes et actions). C'est très petit et mal contrasté, ça casse un peu la dynamique. Le jeu n'est pas forcément accessible au plus grand public, j'émets un doute sur l'âge 10+.
Au fur et à mesure que des tuiles mégalithes seront construites et donc ajoutées au plateau, il va y avoir de jolies combinaison, combos d'actions qui peuvent s'avérer assez délirant tant le chaînage des effets peuvent retourner une situation. Au final le jeu se révèle beaucoup plus stratégique que prévu (et c'est pas pour me déplaire) et peut s'avérer assez complexe avec un autre joueur plus ou moins expérimenté.
Au final je trouve ce jeu très efficace, bien pensé mais il n'est pas forcément aussi simple à aborder et à jouer que je l'imaginais. On est effectivement entre le jeu de dames, échecs et plateau.
C'est un jeu que je ressortirai, mais avec des joueurs "expérimentés".
guillaume d. le 22/03/20 Achat vérifié
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