Root est un jeu d'aventure et de guerre dans lequel les joueurs incarnent une des quatre factions et luttent pour devenir le dirigeant le plus puissant de la vaste Forêt.
Êtes-vous prêt à vous battre pour le contrôle de cette vaste région sauvage ?
Chaque faction marque des points selon une manière qui lui est propre :
Thème(s) | Animaux, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Pouvoirs, Asymétrie, Conquête, Programmation, Combinaison | |
Création | Cole Wehrle | |
Illustrations | Kyle Ferrin | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760146645165 |
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Pochettes 63 x 88mm (107 cartes)
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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Une semaine après Dawn of Peacemakers, voilà qu’un autre jeu aux animaux anthropomorphes m’éblouit en refusant franchement de se conformer à l’image enfantine que l’on peut se faire d’un tel thème. Pour autant, on n’est pas dans le cartoony-trash à la Happy Tree Friends ou Itchy et Scratchy, ces jeux puisent dans l’univers animalier une beauté et une douceur presque mélancolique qui les distinguent du tout-venant et facilitent peut-être l’appréhension de leurs subtilités par des joueurs ordinairement peu portés vers des genres « experts » ou « familiaux +». Et c’est tant mieux, puisque malgré son identification comme un « jeu de guerre » et sa grosse boîte à 75 euros, Root s’avère intéressant pour des profils très variés à partir de douze ans grâce à son système de factions complètement asymétriques. Aussi bien thématiquement que mécaniquement d’ailleurs : la Marquise de chat qui assoit sa suprématie militaire sur la forêt n’a rien de commun avec les terroriste de l’Alliance, les profiteurs de guerre que sont les agents de la Compagnie de la rivière n’ont rien de commun avec le Vagabond qui vit son aventure dans son coin… La difficulté du jeu ne dépend ainsi pas « objectivement » de ses règles mais de sa maîtrise de la faction choisie, de sa connaissance des factions jouées par les adversaires, et de la connaissance par ses adversaires des factions en jeu.
C’est à la fois la limite et la plus grande beauté de Root : quand on choisit une faction, il faut être prêt à la jouer plusieurs parties d’affilée pour en comprendre toutes les subtilités, d’autant que chaque configuration impose de repenser ses possibilités. A contrario, il faut jouer toutes les factions pour comprendre ce que font les autres, parce que la Compagnie de la Rivière sera forcément perdue à ses débuts contre un Vagabond, chacun devant redoubler d’efforts pour voir comment son adversaire agit et comment le contrer. Le pire serait que des débutants jouent contre des joueurs maîtrisant leurs factions dans une longue partie de Root, l’absence totale de visibilité des premiers face à l’aisance des autres pouvant s’avérer réellement décourageante. Root s’avère idéal quand les joueurs en sont au même stade, soit que chacun connait toutes les factions impliquées, soit qu’au contraire tout le monde découvre le jeu, soit que l’on maîtrise sa faction sans avoir joué avec les autres, soit dans un mode solitaire particulièrement lisible et formateur.
Le jeu sait heureusement se montrer parfaitement pédagogique, avec des plateaux individuels servant aussi bien à collecter cartes et jetons qu’à rappeler comment la faction correspondante se joue, avec ses nombreuses aides de jeu et reformulations des règles, et même avec son matériel coloré et clair, dont ne peut venir aucune confusion. C’est au point que la boîte contient des barres de bois fendues où l’on peut insérer ses cartes, pour les avoir constamment sous les yeux sans les recouvrir involontairement dans sa main avec d’autres cartes ou sans avoir besoin de les reposer et les reprendre sans cesse à chaque manipulation !
La version éditée par Matagot possède enfin l’important avantage de contenir directement une extension ajoutant deux factions aux quatre originales, un nouveau vagabond, la possibilité de jouer à Root seul ou jusqu’à six et une intelligence artificielle pour les règles compétitives normales ou une nouvelle règle coopérative. On n’est ainsi pas dans l’addition pléthorique et gratuite de contenu, mais dans la volonté de proposer d’emblée un jeu aussi complet, riche, inépuisable que possible. Root n’avait pas besoin de cela pour s’affirmer comme fondamental dans toute ludothèque qui se respecte, cela ne l’en rend cependant que plus incontournable.
L'intégralité de la présentation du système de jeu et de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/07/01/root-le-jeu-qui-va-prendre-racine-dans-vos-ludotheques-et-vos-esprits/
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
ROOT est restée très longtemps dans ma « pile de la honte ». En fait, il m’effrayait… Lire et retenir six règles du jeu et les expliquer par la suite, trouver minimum 4 joueurs motivés, plutôt « experts », et les rassembler de manière régulière, me semblait un pari impossible. Un an s’est écoulé et les conditions se sont peu à peu réunies pour que ROOT se dévoile progressivement, avec beaucoup de plaisir et finalement le regret de pas avoir franchi le pas plus tôt. Si ROOT est aussi difficile à appréhender, en réalité, il est beaucoup plus facile à prendre en main qu’il n’y parait. Les règles communes sont simples et explicables en quelques minutes. C’est dans l’asymétrie des factions incarnées par chaque joueur que ROOT trouve toute sa complexité, mais aussi sa richesse et ses nombreuses possibilités tactiques, tout en restant relativement abordable. Chaque faction offre des sensations uniques de jeu en ayant un objectif distinct, orientant les options tactiques de chaque joueur. Les actions font toujours sens avec le caractère de chaque faction et rappellent à tout moment la thématique. Tout est très bien incarné et intégré. Alors évidemment, il y a des factions plus amusantes, plus tendues, ou plus agressives à jouer que d’autres… Mais ces fortes disparités forment un tout très cohérent et plutôt équilibré malgré tout. Même si ROOT demande de contrôler des territoires, gérer sa main de cartes, surveiller de près vos adversaires ou encore provoquer des conflits et créer des alliances, vous ne maitriserez pas tout. Il y a une part de hasard non négligeable qui peut agacer autant qu’elle peut alimenter le côté « fun » et pimenter un peu les parties. Enfin et avant tout, ROOT est une course aux points de victoire dans laquelle chaque joueur doit véritablement suivre le chemin de sa faction et de ses actions induites de manière la plus opportuniste possible. On fait, on défait, on avance, on recule, on construit et on détruit pour grappiller quelques points… Un jeu de chats et de souris dans une forêt peuplée d’animaux, logique ! ROOT est une drôle de « bestiole » étonnante et charmante, une expérience singulière, harmonieuse et savoureuse, un coup de cœur original et indispensable.
Ce jeu a été joué et recommandé par Trukmuch's Spot, voici son avis :
Root est un jeu de stratégie asymétrique où chaque faction composée d'animaux mignons combat pour le contrôle de la forêt. Root propose beaucoup de mécaniques différentes et demande un certain temps afin de bien maîtriser les règles des différentes factions.
J'aime particulièrement le fait que ce soit un jeu asymétrique et qu'il faille exploiter au maximum les particularités de sa propre faction, et les faiblesses des autres. Par conséquent, la rejouabilité est vraiment très élevée !
L'aspect diplomatie prend également une place importante dans le jeu et il faudra jouer avec le mental des autres joueurs pour en sortir vainqueur. Il existe d'ailleurs plusieurs mécaniques qui incluent la diplomatie directement dans le jeu et permettent même, dans certaines conditions, de gagner à plusieurs.
Vous pouvez retrouver un article complet sur mon blog :
http://www.trukmuchspot.fr/regles-et-critiques/root
Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :
Les petites bestioles se font la guerre pour la suprématie de la forêt.
Chacun des peuples de ces bois procède d’une façon COMPLETEMENT différente pour arriver à ses fins. Entre le rouleau compresseur de l’empire des chats, la programmation des oiseaux, la rébellion des souris, le raton-laveur se ballade impunément,… (Remarquez que la licence StarWars aurait pu s’appliquer ici).
Sous cet habillage aux mignons petits graphismes se cache une bombe ludique de la gestion asymétrique. Chacune des factions utilise les différents éléments du jeu, les cartes, les objets, les bâtiments, le terrain, mais aussi les déplacements et les actions hostiles, d’une autre manière. A un point tel, qu’on ne maitrise les possibilités du jeu, qu’après avoir incarné au moins une fois chacun des rôles. L’équilibre est presque magique, la victoire particulière de chacun (30PV ou la réalisation d’une carte de domination) est à la portée de tous. Ensemble, nous devons veiller à équilibrer les forces en présence pour ne pas laisser une faction s’envoler sur la piste de scores… et discrètement l’emporter nous-même. C’est évidemment le point compliqué du jeu, identifier l’élément dangereux et non seulement lui mettre des bâtons dans les roues, mais aussi pousser les autres à faire de même,… l’aspect « king-making » est évidemment très fort.
Des parties de découvertes sont prévues avec un début préprogrammé pour chaque joueur. Vous trouverez certainement un mode de jeu (faction) qui vous conviendra mieux qu’un autre. Moi, j’ai aimé les six (quatre du jeu de base et deux de l’extension), c’est presque six jeux en un !
Ce jeu est conseillé par 55 de nos Clients
Ils ont aimé...
In Nomine Ludi A. le 01/02/19
Backer de la version KS du jeu, j'ai enchainé les parties avec un plaisir goulu....
Rah juste un chef d’œuvre, c'est beau, c'est fin, c'est riche, on ne voit pas le temps passer et cela même à 6
Asymétrie équilibrée, multiplicité des mécanique de jeu (de la programmation au moteur à ressource en passant par l'aventure du vagabond et la conquête de territoire du culte des lézards, et c'est gougnafiers de castors...) on en a pour son argent! C'est bien simple dès qu'il sort en français je me jette sur cette édition pour le faire découvrir à encore plus de monde !
Attention, malgré le côté enfantin de la direction artistique, il faut quand même être déjà bien au fait des jeux de société modernes et aimer se creuser la cervelle pour l'approcher. Un jeu expert qui ne vous prendra pas pour un jambon (mais pour un renard oui )
Ils ont moins aimé...
Gregory D. le 12/08/19
Tout ce qui fait le charme de ce jeu (l'asymétrie), fait aussi son point faible.
On subit toutes les premières parties tellement les règles sont nombreuses a digérer, on commence à apprécier les mécaniques d'une faction au bout de quelques parties, mais reste encore à maitriser celles de tous les peuples pour pouvoir jouer réellement et commencer à être un peu stratégique.
C'est un jeu que je conseillerai à ceux qui ont l'intention de ne jouer qu'à ça et avec les mêmes personnes pendant longtemps (pas question d'y jouer avec des invités de passage, on est loin du party-game).
Autre point négatif : son prix est vraiment exagéré par rapport au contenu de la boite ! il y a beaucoup de pion en bois ? oui, pas plus que Takenoko par exemple, qui a aussi de jolie figurine peinte et qui est moitié moins cher. Ou encore Cyclades qui a un matériel très riche pour la moitié du prix.
Je comprends qu'on puisse aimer ce jeu, mais je ne le conseillerai pas à n'importe qui, ce n'est pas LE jeu à avoir dans toutes les ludothèques.
Par contre le prix, je ne comprend même pas que j'ai pu l'acheter au vu du contenu...
Tous les avis clients :
A G. le 13/04/23
Jeu d'affrontement asymétrique, aux règles complexes, bien trop complexes même pour des joueurs dits initiés, qui coupent clairement le plaisir de jouer si on ne maîtrise pas tous les tenants et aboutissants. Un jeu à réserver aux experts et passionnés qui ont le temps d'expertiser l'ensemble des règles avant de lancer une partie. Les autres, passez votre chemin ou essayez-le. Vu le prix, il vaut mieux savoir où vous mettez les pieds. D'autre part, je n'adhère pas du tout au style graphique de la chose, je trouve ce jeu particulièrement laid. Ma note correspond au ressenti que j'ai eu après plusieurs parties.
A. Nonyme le 26/03/23
Un jeu très intéressant où l'on joue des factions d'animaux qui ce sont déclarées la guerre dans la forêt.
Selon la faction d'animaux que vous allez prendre, vous aurez des objectifs différents par rapport aux autres joueurs pour gagner la partie.
Les chats chercheront à industrialiser la forêt. Les rapaces voudront récupérer leur territoire. Les souris veulent soulever une rebellion avec le petit peuple de la forêt... Autant d'objectifs différents qui en fait un jeu asymétrique et différent des autres.
Mise à part la mécanique de jeu, le matériel est très beau avec une jolie carte et des meeples en bois.
Pour ma part, ce jeu est hors du commun et vu le travail fourni dessus, on ne pourra pas dire que l'arbre cache la forêt ;)
Baptiste B. le 13/01/23
Tout simplement mon jeu préféré
une asymétrie parfaitement maîtrisée des mécaniques fluides mais profondes
une thème enchanteur
là Boston des petites bêtes c’est ici !
Ambroise G. le 01/08/22
Gros coup de coeur pour ma part. N'hésitez pas à le tester sur steam (achetez le jeu sur steam, peu importe le prix, vous pouvez vous le faire rembourser si vous jouez moins de 2h, ce qui est largement suffisant pour faire le didacticiel et tester les mécaniques). Perso j'avais prévu de faire ça mais j'ai finalement gardé le jeu steam car il est vraiment pas mal.
Seul petit bémol, le côté assymétrique fait vraiment peur à mes amis joueurs occasionnels. Je dois à chaque fois y aller avec des pincettes pour leur expliquer que au final le jeux est léger, pas long (j'ai eu des parties entre connaisseurs qui duraient moins de 40 minutes) et passe vraiment bien.
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