MAT-SLAF001427
Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Coopératif, Draft, Cartes, Deck Building | |
Création | Kevin Riley | |
Illustrations | Scott Hartman, Gong Studios | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760146644274 |
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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Aeon’s End est LE deck-building de cette rentrée chez MATAGOT. Basé sur un système original, il nous propose de jouer en équipe contre de viles créatures venues du fond des temps pour détruire la cité de Greyhold. Il va falloir coopérer à 100% pour espérer pouvoir remporter la partie. Tous les joueurs doivent être en harmonies et s’entendre pour les actions à effectuer. Le jeu est assez dur, et c’est ce qui en fait aussi sa force. Alors oubliez tous les autres jeux de cartes, celui-ci est différent. Mages contre créatures, qui l’emportera ? Pas un instant à perdre, l’essayer c’est l’adopter! On attend les extensions avec hâte maintenant
Ce jeu a été joué et recommandé par Le Royaume Des Moutiks, voici son avis :
Ce jeu est une véritable pépite ! Bravo aux concepteurs qui ont vraiment pensé à tout. Il mérite vraiment tous les compliments que j'ai vu dessus. J'ai mis du temps à me lancer au vue de l'installation et le longueur de la règle, mais il m'a suffit de voir la vidéo d'une partie entière pour devenir accro. Et évidemment, il ne m'aura fallu qu'une seule partie pour vouloir tester toutes les possibilités qu'offre ce jeu, et je peux vous dire qu'elles sont nombreuses ! Je n'ai qu'un seul conseil : Ne passez pas à côté de ce jeu qui est vraiment très addictif !
Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :
Aeon's end,
Le jeu de deckbuilding coopératif où l'on joue de vaillants mages qui défendent la dernière ville de l'humanité (Gravehold) contre d'affreux monstres (les Némésis)
J'aborde tout de suite ce qui m'avait un peu fait hésité jusque là : le matos soit disant moins qualitatif de la VF (mis à part sur les tuiles des brèches, cela semble être une réputation usurpée, d'autant que l'insert de la VF a l'air mieux étudié que celui de la VO) et les illustrations des cartes que je trouvais souvent un peu cheap (quand elles ne sont pas carrément inexistantes notamment sur les cartes actions de la Némésis)
Bon et bien tout cela n'est en fait absolument pas un problème. Cela ne m'a aucunement gêné tant le jeu propose un exercice ludique passionnant.
Justement quel est l'intérêt de ce deckbuilding par rapport à la palanquée qui existe déjà sur le marché ?
- le fait qu'on ne remélange jamais sa défausse pour refaire sa pioche. Honnêtement si ça apporte effectivement quelques combos que l'on peut facilement mettre en place, ça apporte surtout un gain de temps et moins de manipulations de cartes pour refaire sa pioche. Et ça, mine de rien, c'est appréciable.
- l'ordre du tour aléatoire. Encore une fois c'est tout bête mais cela met une tension autour de la table et exige une réflexion collective assez intéressante. D'autant que plusieurs cartes jouent avec ce principe d'ordre du tour, ça développe de nouvelles pistes de réflexions collectives vraiment bienvenues.
Le reste est sûrement moins original (encore que l'histoire des brèches à ouvrir et des sorts qui se lancent au tour suivant ajoutent beaucoup au côté planification) mais reste très bien rendu.
On retrouve les différentes options d'un deckbuilding : épuration de deck et combos à foison.
La rivière est remplacée par un set de cartes fixe en début de partie, comme pour Dominion. Cela permet de se donner une stratégie sur le long terme plutôt que de jouer à l'opportunisme selon ce qui tombe dans la rivière.
La rejouabilité est bien présente, justement grâce à ce set de cartes que l'on peut modifier en début de partie. Puis vous pouvez chacun changer de mages parmi la pléthore proposée mais surtout ... chaque Némésis apporte un nouveau défi bien particulier auquel il faudra s'adapter ! Bref il y a de quoi faire rien qu'avec la boîte de base.
La difficulté est réelle selon la Némésis choisie, votre stratégie et, il faut bien l'avouer, le tirage des cartes actions de la Némésis. Mais chaque défi est vraiment très sympa à relever.
Assurément, mon deckbuilding coopératif référence !
Compte-rendu complet et illustré ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1152478851616345
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Aeon’s end est un jeu de deckbuilding très varié, au thème présent et à la grande rejouabilité, chaque partie ne ressemblant pas à une autre grâce aux Némésis différentes, aux mages différents, aux cartes différentes à chaque partie.
On retrouve le plaisir de la construction de son deck et du déclic, au bout d’un moment, de voir enfin « monter » dans sa main les cartes judicieusement choisies et judicieusement placées dans le bon ordre dans la défausse (twist), pour commencer à être d’une efficacité redoutable à chaque tour ! Mais attention la Némésis n’attends pas, elle aussi grâce aux cartes de 3 niveaux différents et aux effets crescendo des serviteurs et pouvoirs qui s’accumulent, de ses états déchainés, elle va devenir de plus en plus dévastatrice. Tout cela a été très bien pensé et les extensions VF à venir pour l’été 2019 vont enrichir tout cela, elles existent déjà en anglais et m’a-t-on dit multiplient par 4 le nombre de cartes/Némésis/Mages disponibles… Enfin le jeu dure maximum 1 heure, vous ferez 2 à 3 parties d’affilée sans aucun doute et toutes différentes.
Je ne suis pas adepte des coop’, vraiment pas, mais celui-là je le garde il va rejoindre ceux que j’apprécie comme Saltland. Pas plus de 8,5 car comme je le rappelle toujours, la note reflète le joueur qui note et je ne peux pas mettre plus à un coop’ cela est très personnel mais mon ressenti ludique est meilleur en compétitif, expert, eurogame, donc je ne peux pas mettre plus. J’aurais même mis 8 juste sur la sensation ludique coop’ que j’apprécie moins, mais cela manquerait d’honnêteté et serait trop subjectif car pour un coop’ il est vraiment très bon.
Ce jeu est conseillé par 52 de nos Clients
Ils ont aimé...
Albin C. le 24/05/18
Ils ont moins aimé...
Stéphane L. le 05/03/20
Un peu déçu par rapport à tous les avis dithyrambiques sur ce jeu. C'est du deckbuilding assez monotone(je balance un sort,je pose un sort,j'achète des cartes,je fais baisser les points de vie de l'affreux en face…). Je suis peut-être passé à côté du jeu mais j'ai trouvé ma partie peu palpitante. De plus,je trouve les règles assez compliquées pour un jeu de ce type.
Tous les avis clients :
Gauthier O. le 31/08/24
aeon’s end est un super jeu. Tout le monde le dit et je lui mets 5/5
si je baisse la note, c’est parce que je viens de prendre la boîte guerre éternelle (war eternal) en édition anglaise et quel choc. La qualité du matériel de matagot est absolument minable à côté de celle de la version anglaise. C’est le jour et la nuit. Au point que j’ai immédiatement jeté tout le matériel en commun qui venait de la version française pour les remplacer par la version anglaise.
je regrette immensément de ne pas avoir acheté cette boîte en anglais également donc si vous êtes relativement à l’aise en anglais, je vous conseille très fortement de prendre l’édition anglaise. De plus, les extensions sont de toute façon plus faciles à trouver en anglais.
Thierry D. le 03/05/24
Excellentissime deckbuilding, le meilleur que je connaisse. Il est suffisamment simple pour jouer avec des enfants de 10/12 ans et riche pour se faire plaisir en tant qu’adulte. Chacune des 4 némésis de cette boîte de base propose un challenge singulier, avec un gameplay différent, nécessitant de bons choix de cartes pour son marché et ses mages sous peine d’échec ! C’est un régal de voir ces parties finir quasiment à chaque fois à quelques points près, laissant les joueurs constamment sous pression. Must have !
Julien M. le 20/02/24 Achat vérifié
Thomas F. le 20/07/23
Je compris les avis tres positifs ce jeu est un jeu de deck building cooperatif mais ultra innovant en 2023.
Le jeu semble tres bien lorsque je joue à 2 car les tours s'enchainent. Il y a un premiere problème, il n'y a qu'une facon de gagner. Tu achetes des cartes attaques et tu attaques en boucle. Tu peux perdre si tu achetes d'autre cartes.
2) le jeu est à fuir à plus de 2 car les tours sont longs, longs non pas en longueur, mais uniquement parce le monstre joue au moins 2 fois avant que tu ne rejoues. Et la plupart du temps, il enleve ce que vous avez planifié.
Je l'ai revendu, le jeu n'a pas d'interet à plusieurs hormis souffrir comme dans las bastion.
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