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13 Jours + 13 Minutes

MAT-SCUB002

Prix rouge
Dans 13 Jours, incarnez les deux surpuissances de la Guerre Froide pour revivre les moments les plus intenses de la fameuse crise des missiles de Cuba de 1962.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

27,95 €

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13 Jours recrée toute la tension de cet épisode historique haletant. Dans ce duel, il faudra peser chacun de vos choix minutieusement pour prendre l’ascendant sans risquer de déclencher la guerre nucléaire ! Incarnez les deux surpuissances de la Guerre Froide pour revivre les moments les plus intenses de la fameuse crise des missiles de Cuba de 1962.

En tant que Kennedy ou Khrouchtchev sortez de la crise comme héros, méchant ou lâche !


Maintenant inclus l'extension 13 Minutes !

Thème(s) HistoireContemporain
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonCard Driven
Création Daniel Skjold PedersenAsger Sams Granerud
Illustrations Jacob Walker
Note globale 4.3
Éditeur Matagot
EAN 3760146644564
Contenu
  • 1 Plateau de jeu
  • 43 Cartes
  • 34 Cubes Influence
  • 8 Marqueurs
  • 6 Pions Drapeau
  • 1 Livret de règles

Plus 13 Minutes :

  • 13 Cartes Stratégies
  • 1 Livret de règles

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    13 jours m’a non seulement bien plu pour son gameplay, mais surtout pour son thème. Celui-ci y est parfaitement retranscrit avec une énorme tension provoquée pat les niveaux de DEFCON. C’est prenant et tactique. Il sera très difficile d’être discret sur son objectif et c’est là justement qu’il faut ruser, ne pas se précipiter immédiatement dessus. Il faut aussi bien enchaîner ses cartes, voir s’il est intéressant ou pas de laisser un événement à l’ennemi, choisir la carte qui ira aux répercussions.

    J’ai pris du plaisir à ce jeu, et le côté historique y est très bien retranscris avec de véritables photos et explications de la crise de cuba en guise d’illustrations de carte. Un bon petit jeu pour deux joueurs plein de rebondissements atomiques !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :

    4/5

    Sur seulement trois tours de jeu, 13 Jours offre une expérience de jeu prenante, stratégique et franchement captivante. Entre la gestion de main, les objectifs secrets et les majorités du plateau, le mélange des mécanismes est réussi. On met notre cerveau à contribution mais surtout, on s’amuse à revivre les grands moments de ces treize jours qui auront indéniablement marqué l’histoire. Une transposition sur plateau qui nous a régalés ! Accompagnés d’un bon cigare et d’un café serré, les missiles cubains auraient presque un parfum savoureux. A déguster sans modération grâce à cette version localisée à la sauce Matagot.

    Lire notre sujet complet : http://www.jeudeclick.com/13-jours-gare-a-ne-pas-presser-le-bouton-rouge/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    13 jours m’a non seulement bien plu pour son gameplay, mais surtout pour son thème. Celui-ci y est parfaitement retranscrit avec une énorme tension provoquée pat les niveaux de DEFCON. C’est prenant et tactique. Il sera très difficile d’être discret sur son objectif et c’est là justement qu’il faut ruser, ne pas se précipiter immédiatement dessus. Il faut aussi bien enchaîner ses cartes, voir s’il est intéressant ou pas de laisser un événement à l’ennemi, choisir la carte qui ira aux répercussions.

    J’ai pris du plaisir à ce jeu, et le côté historique y est très bien retranscris avec de véritables photos et explications de la crise de cuba en guise d’illustrations de carte. Un bon petit jeu pour deux joueurs plein de rebondissements atomiques !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5

Ils ont aimé...

le 01/11/18

4/5

L'intégralité de mon test sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/09/09/13-jours-peut-on-vraiment-jouer-la-crise-des-missiles-de-cuba/

13 Jours est un très bon support pédagogique, il est aussi documenté qu’immersif ; surtout, 13 Jours est un très bon jeu de société qui me fait beaucoup penser aux Uchroniques d’Arte, ces courts jeux en ligne permettant de refaire l’Histoire en altérant un événement par le résultat d’un mini-jeu. Malgré sa nature conflictuelle – il s’agit indéniablement d’un jeu compétitif retraçant l’une des plus profondes confrontations du XXème siècle – il est assez malin dans ses mécaniques pour porter un message pacifiste, un appel à la modération et à la diplomatie qu’il est rare de voir aussi bien conçu et intriqué dans son thème. Bien loin de n’être qu’un Twilight Struggle dépouillé, 13 Jours parvient à plonger avec plaisir dans une époque a priori aussi rébarbative que possible pour en souligner la perversité toute ludique !

4 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Florian P. le 17/07/22 Achat vérifié

3/5
Plusieurs éléments qui m'agacent dans la production : comme pour le jeu Blitzkrieg, un peu sur le même format, l'édition est totalement bâclée : la boîte est quatre fois trop grande par rapport au contenu (quelques cartes une poignée de cubes), les règles sont très peu aidantes et n'ont de toute évidence même pas été relue (les règles nous annoncent qu'il faut coller les autocollants sur les jetons de bois, alors que ce sont des jetons à depuncher classiques). La mécanique de jeu, quant à elle, ne m'a pas inspiré plus que ça même si ça fonctionne globalement. Il faut être dans le bon tempo et bien connaître les cartes pour commencer à comprendre comment jouer de manière intelligente. Petit point positif : l'inclusion du jeu 13 minutes en plus (pas encore essayé, donc je n'en parlerai pas).

  • le 19/06/24

    5/5

    Top!

  • le 17/07/22 Achat vérifié

    3/5
    Plusieurs éléments qui m'agacent dans la production : comme pour le jeu Blitzkrieg, un peu sur le même format, l'édition est totalement bâclée : la boîte est quatre fois trop grande par rapport au contenu (quelques cartes une poignée de cubes), les règles sont très peu aidantes et n'ont de toute évidence même pas été relue (les règles nous annoncent qu'il faut coller les autocollants sur les jetons de bois, alors que ce sont des jetons à depuncher classiques). La mécanique de jeu, quant à elle, ne m'a pas inspiré plus que ça même si ça fonctionne globalement. Il faut être dans le bon tempo et bien connaître les cartes pour commencer à comprendre comment jouer de manière intelligente. Petit point positif : l'inclusion du jeu 13 minutes en plus (pas encore essayé, donc je n'en parlerai pas).
  • le 16/09/20 Achat vérifié

    5/5
    Un vrai jeu de bluff à 2, c est rare! 13 jours est rapide et tendu. Plus on joue contre le meme adversaire, plus on entre dans les méandres de sa reflexion. Et l'idee de flirter avec le risque d embrasement nucleaire sans y tomber est excellente
  • le 17/09/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent. Jeu tendu aux choix cornéliens.
    1 personne a trouvé cet avis utile

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