Monster Trail, une extension pour The Witcher: L'Ancien Monde
Le monde après la Conjonction des Sphères est peuplé de créatures terrifiantes. Personne ne peut se sentir en sécurité seul sur les chemins. Les noyeurs tapis dans l'ombre, les goules rôdant près des cimetières ou les harpies fondant du ciel ne sont qu'une partie des dangers qui menacent les voyageurs.
Cela ajoute une nouvelle profondeur à différents aspects du jeu : traquer et combattre les monstres, construire votre deck et créer des combos, utiliser des bombes, exploiter des mutagènes et intégrer des cartes spéciales à vos decks de départ.
L'extension comprend une école jouable : le Manticore, des cartes d’action avancées, et 17 grandes cartes de monstres, chacune représentant une créature du Vieux Monde. Ces cartes incluent une capacité spéciale avancée pour chaque monstre et la description de quatre attaques spéciales, liées aux caractéristiques des monstres dans l’univers du sorceleur.
Lorsque qu’un monstre apparaît sur le plateau, une grande carte supplémentaire est placée à côté. Elle est visible par tous et associée à ce monstre spécifique.
En plus des 17 cartes de monstres, cette extension introduit 4 cartes de combat spéciales. Avant d’affronter un monstre, mélangez aléatoirement 2, 3 ou 4 de ces cartes dans son "pool de vie" (selon le niveau du monstre). Cela rend chaque combat unique, qu'il s'agisse d’affronter un loup-garou massif ou un Brouillard insaisissable. Chaque combat avec le même monstre peut être différent, car les attaques spéciales varient en type et en ordre d’apparition.
Les cartes de combat spéciales introduisent également une nouvelle mécanique : les attaques passives. Lorsqu’un monstre perd une carte spéciale en raison des dégâts subis, l’attaque passive correspondante est automatiquement déclenchée.
Les attaques spéciales et passives des monstres obligent les joueurs à planifier avec encore plus de soin leurs décisions lors de la traque et du combat.
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