À votre tour, vous déplacez l'un des trois meeples d'assistant dans le Grand Bazar et effectuez l'action là où il atterrit. Les actions comprennent l'achat, le commerce et le lancement de dés pour la laine, le poil de chameau, la soie, la teinture végétale et la teinture carmin. Chaque assistant a une portée limitée, mais avec une bonne planification, vous pouvez mettre en place une série d'actions rapides et efficaces qui vous permettront d'obtenir tous les matériaux dont vous avez besoin pour vos commissions avant qu'un autre joueur n'ait terminé la sienne.
À la fin de chaque tour, si vous disposez des matériaux nécessaires, vous pouvez compléter une commission que vous avez en main.
Les ressources sont limitées et le marché fluctue à chaque tour. Soyez à l'affût des occasions d'en obtenir plus pour moins cher et veillez à éviter les moments où la ressource dont vous avez besoin est en rupture de stock partout. Gagnez en compétence pour attirer de meilleures commissions, faire avancer vos assistants à chaque tour, réclamer et remplir plusieurs commissions à la fois et gagner des bonus de prestige. En option, jouez avec le mode Atelier avancé pour que chaque tisserand ait sa propre capacité unique prise au début du jeu et à la fin de chaque tour.
Lorsqu'un joueur termine 9 commissions ou plus, ou gagne le maximum de 14 compétences, le tour en cours est terminé et le joueur qui a le plus de prestige gagne !
Le jeu comprend un mode solo robuste avec plusieurs adversaires IA.
Thème(s) | Moyen-Orient | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Dés, Placement d'ouvriers, Modulable | |
Création | Randy Flynn | |
Illustrations | Syd Fini | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760372232146 |
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