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Fled

MATFLE001333

À venirPréco. Février

Dans Fled, essayez d'échapper aux gardiens et libérez-vous d'une prison victorienne.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Faufilez-vous dans les couloirs, évitez les gardiens et libérez-vous d'une prison victorienne.

Depuis la Grande famine irlandaise, il n’y a plus ni mouton ni pomme de terre à se mettre sous la dent. 
Pour survivre, vous n’avez pas hésité à enfreindre la loi et commettre de petits larcins. Mais les Anglais du milieu du XIXème siècle ne prennent pas le vol à la légère… Même s‘il ne s’agissait que d’un foulard pour votre douce Colleen. 
En moins de temps qu’il n’en faut pour le dire, vous voilà pieds nus, un boulet de forçat attaché à la cheville, enfermé dans la prison de l’île de Spike.
Chaque jour, les gardes vous escortent à coups de sifflet de votre cellule jusqu’au préau puis aux douches, tandis que vous ne rêvez que d’une chose : vous enfuir loin, très loin, et retrouver les bras de votre bien-aimée.

Tout au long du jeu, vous gérerez une main de tuiles. À chaque tour, vous ajouterez une tuile à la prison et en éliminerez d'autres pour vous déplacer d'une pièce à l'autre tout en collectant des objets de contrebande.

Mais attention ! Si vous n'êtes pas dans la bonne pièce, lorsque le gouverneur vous convoque pour l'appel, un gardien proche peut vous mettre aux fers, ou pire, vous envoyer en isolement !

Certaines salles, comme les quartiers des gardiens, vous permettent d'échanger vos objets de contrebande contre les outils dont vous aurez besoin pour franchir le mur d'enceinte.

Thème(s) Polar
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ModulableTuiles
Création Mark K. Swanson
Illustrations Klemens Franz
Éditeur Matagot
EAN 3760372233334

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