MATAPI001276
Thème(s) | Nature | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Tuiles, Ressources, Placement d'ouvriers, Placement | |
Création | Connie Vogelmann | |
Illustrations | Kwanchai Moriya | |
Note globale | 4.8 | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760372232764 |
Présentation
Les Jeux de Chaps
Extension(s)
Rangements
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
un jeu étonnant. Même s’il n’est pas très original, il est assez complet (il ne lui manque que les contrats ) et procure de chouettes sensations. J’ai moins aimé son aspect gestion, stockage et transformation de ressources hyper classique, la pioche de cartes aux effets qui peuvent être anecdotiques ou très puissants ainsi que de l’inutilité de certaines tuiles ou de certains effets en milieu/fin de partie (les effets qui vous font gagner des jetons bonus quand il n’y en a plus,…). Mis à part ça, ce qui plait le plus dans Apiary est qu’il tourne vite alors qu’il offre des choix intéressants. Le jeu se boucle en 90 minutes à 4 et on ne voit pas le temps passer tant il est dynamique et sans temps mort tout en étant très complet et en offrant une belle variabilité entre les parties. Enfin, cerise sur le gâteau miel sur les alvéoles, même si on peut être surpris des « abeilles dés » le reste du matériel et principalement les ressources en bois figuratif est très agréable à manipuler. Enfin, j’ai particulièrement apprécié la gestion du rythme de ses abeilles entre les déplacer d’action en action, les faire travailler dans ses champs, forcer les adversaires à les éjecter et gérer et anticiper leur valeur, tout ça apporte quelque chose d’assez rafraichissant.
Ce jeu a été joué et recommandé par Solo Boarding Game, voici son avis :
Apiary m'a toujours donné grandement envie, et je n'en suis pas déçue !
J'adore la DA et le matériel, les règles sont simples et les parties sont fluides.
Par contre la lisibilité de nos ressources quand elles se trouvent sur nos tuiles de notre ruche est moyenne à mon sens. Mais je chipote peut-être.
Les plateaux Ruche et factions sont asymétriques, ce qui est top pour tout tester en solo ! J'ai lu qu'en multi les factions étaient assez inégales, ce sera à vérifier.
La mécanique de pose d'ouvriers qui augmente leurs forces dès qu'on les récupèrent ou quand ils sont expulsés est très maline ! Elle rend les ouvriers de force 4 d'autant plus rares puisqu'ils doivent hiberner dès qu'on les récupèrent. Donc on les perds. Ce qui rend leurs actions plus importantes, et qui nécessite donc une plus grande réflexion avant de les utiliser puisque ces actions procurent aussi des bénéfices.
Mais on peut tempérer la perte de nos ouvriers ! Lorsqu'on récupère nos ouvriers de force 1, 2 ou 3 on peut choisir de ne pas les augmenter. Ce qui est utile quand on a besoin d'ouvriers pour faire des actions et qu'on n'a pas la nécessité immédiatement d'un ouvrier de force 4.
Le solo est bien fichu (merci Automa Factory) et se prend rapidement et facilement en main. Il est challengeant et propose différents niveaux de difficulté.
On peut aussi surveiller notre adversaire, et notamment ses ouvriers. Parce que dès que l'automa récupère un ouvrier qui devient force 4, on s'est d'avance que sa prochaine action sera de récupérer une tuile Sculpture. Et ces tuiles lui font gagner beaucoup de points ! Il faut clairement aller en récupérer avant lui.
En bref, je l'aime beaucoup ce Apiary !
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Imaginez un instant un monde où nos amies les abeilles ont troqué leurs champs de fleurs contre les étoiles. C'est le délire spatial que nous propose Apiary, un jeu où l'on se retrouve à gérer une ruche intergalactique ! On y envoie nos petites ouvrières bourdonnantes conquérir des planètes, construire des monuments cosmiques et produire du miel en apesanteur. Le tout est emballé dans un mélange improbable mais étonnamment réussi de stratégie, de gestion de ressources et de science-fiction mellifère.
Alors, est-ce que ça vaut le coup de troquer sa combinaison d'apiculteur pour une combinaison spatiale ? Eh bien, si vous aimez les jeux où l'on peut planifier ses coups à l'avance sans trop se faire piquer par les autres joueurs, Apiary pourrait bien devenir votre nouvelle ruche ludique.
Certes, il faudra peut-être quelques vols d'essai avant de vraiment maîtriser votre escadron d'abeilles stellaires, mais une fois en orbite, vous ne voudrez plus redescendre. Préparez-vous à un bourdonnement cérébral des plus agréables. Après tout, qui n'a jamais rêvé de devenir la reine d'un empire mellifère galactique ?
Très bon (et complètement improbable) !
Ce jeu a été joué et recommandé par Julien Métayé, voici son avis :
Des abeilles qui veulent partir à la conquête de l'espace après avoir pris le contrôle de la terre ? Ok ! C'est quoi ce thème ? Après les singes, les abeilles !! On aime ou on aime pas, mais au final ce n'est pas si important !
Apiary est un jeu de pose d'ouvriers avec un système de "force" qui permettra de faire des actions de plus en plus fortes, gestion de ressources limitées et construction de plateaux. Et le combo de tout ça donne un jeu fluide et vraiment bon. Jamais bloqué, il y aura toujours une action à faire (plus ou moins forte) et chaque partie sera différente avec ses 20 factions et ses 5 plateaux asymétriques, les tuiles objectifs/modules/planètes différentes.
Conclusion : Apiary est, pour moi, un très bon jeu dans le genre et je ne regrette pas mon achat. La prise en main est rapide, l'iconographie claire et vous aurez des choix stratégiques à faire tout au long de la partie.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Maxime P. le 28/02/24
Apiary est un jeu de pose d’ouvrière, comme il en est sorti un grand nombre fin d’année 2023, début 2024. Cependant Apiary décline le genre de manière à ne pas bloquer les actions, car chaque ouvrière pousse celles qui étaient déjà présentes sur ladite action, ce qui a pour effet de rendre disponible à nouveau l’ouvrière au joueur ainsi poussé.
Apiary a un système habile et efficace de « force » ou de « valeur » d’ouvrière. Chacune des 6 actions du plateau de jeu va être d’autant plus efficace que la valeur de l’ouvrière que les joueurs posent dessus ; mais avec 2 places par actions, et c’est bien alors le total des ouvrières qui comptent. Aussi, il est attractif de profiter d’ouvrières de hautes valeurs, autant que le placement de celles-ci peut profiter aux adversaires.
Cela correspond bien au thème collaboratif des abeilles, avec évidemment un aspect de compétition. Le thème spatial, est à mon sens plus plaqué sur les mécaniques, mais donne une esthétique unique au jeu, à la fois déjantée et sérieuse.
Pour les points positifs, je note un grand nombre de « rayon » différents qui modifient les parties. Les points de victoires finaux dépendent en majeur partie (30%) de tuiles spéciales transforment les parties, et entraînent une véritable course à la construction de ces tuiles spéciales. Les ressources, cœur des constructions de tuiles, ne sont cependant pas un frein au développement, et sont amenées judicieusement à l’aide d’action, ou grâce au « ferme » ; et le fait que les joueurs ne peuvent pas en stocker indéfiniment les rendent précieuses. Le matériel est de très bonne qualité est les illustrations cohérentes.
Sur les points négatifs : l’asymétrie des différentes races d’abeilles n’est pas très prononcée, et finalement, c’est bien l’asymétrie des plateaux joueurs qui m’a semblée plus charnière sur la stratégie de la partie. Avec une fin de jeu définit par les actions des joueurs, il pourrait être intéressant de chercher à raccourcir des parties ou à les rallonger ; mais le jeu propose peu de mécanique allant dans le sens de ce genre de stratégie.
En conclusion, Apiary est un jeu accessible au niveau des règles et facile à prendre en main avec des iconographies efficaces ; mais qui recèle tout de même une grande profondeur et des choix stratégiques intéressants.
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