MATEPT001137
Thème(s) | Economie, Exploration | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Exploration, Actions, Deck Building, Cartes | |
Création | Jamey Stegmaier | |
Illustrations | Jakub Rozalski | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760372231378 |
Gamme
Playmat
Extension(s)
Accessoires
Playmat
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Expéditions est la nouvelle création de l'éditeur Stonemaier Games / Matagot située dans l'univers de leur précédent succès Scythe. Bien que reprenant le même cadre uchronique et les magnifiques illustrations de Scythe, Expéditions propose une expérience de jeu radicalement différente axée sur l'exploration.
Le gameplay repose sur la gestion de ressources et l'activation de cartes aux effets combinables. Malgré des mécaniques solides, Expéditions s'avère moins prenant et narratif que Scythe. Un titre sympathique mais qui ne surpasse pas son illustre aîné, notamment en termes d'interaction et d'immersion.
Sympathique, mais de loin pas Scythe !
Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :
Une mécanique de cartes bien pensée, un design sublime, un matériel au niveau, il y a rien à redire, Expeditions est objectivement un très bon jeu. Mais entre un héritage difficile à porter, des attentes de fans élevées et une promesse de thème fort non tenu, le jeu peut décevoir beaucoup de monde. À tester avant d'acheter (si vous le pouvez) !
Ce qui peut plaire : Une mécanique d'activation de cartes accessible mais pas moins riche et combinatoire
Ce qui peut déplaire : L'absence totale d'interaction directe (et le système de succès n'aide pas)
Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/expeditions
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Grâce à ses splendides illustrations, Expéditions arrive à nous transporter en Sibérie et à vivre un peu ce thème de plus prêt en réalisant nos quêtes et en récupérant des fractions de météorite. Le jeu de la carte est moins thématique mais est très plaisant. On est clairement dans une course à celui qui aura le plus vite réussi à réaliser 4 objectifs communs ce qui met fin à la partie. Après quelques parties, on n’a toujours pas réussi à gagner avec une stratégie fusion ou amélioration, la réalisation des quêtes apportant généralement le plus de PVs. Mis à part ce petit déséquilibre apparent, Expéditions est très chouette. On va constamment devoir anticiper ses coups tout en les optimisant afin d’être le premier à réaliser 4 des 7 objectifs de la partie. Un peu plus de variété à ce niveau n’aurait pas fait de tort même si la variété est assurée par les départs asymétriques et les nombreuses cartes différentes proposées par le jeu. Le magnifique thème de Scythe trouve ici une belle suite et on rêve que celui-ci ne va pas s’arrêter là.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Expéditions est la nouvelle création de l'éditeur Stonemaier Games / Matagot située dans l'univers de leur précédent succès Scythe. Bien que reprenant le même cadre uchronique et les magnifiques illustrations de Scythe, Expéditions propose une expérience de jeu radicalement différente axée sur l'exploration.
Le gameplay repose sur la gestion de ressources et l'activation de cartes aux effets combinables. Malgré des mécaniques solides, Expéditions s'avère moins prenant et narratif que Scythe. Un titre sympathique mais qui ne surpasse pas son illustre aîné, notamment en termes d'interaction et d'immersion.
Sympathique, mais de loin pas Scythe !
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients
romuald b. le 04/01/24 Achat vérifié
Swafyoullah b. le 23/12/23
Très bon jeu.
A ne pas comparer avec Scythe pour ne pas avoir d'attente particulière.
Le jeu a beaucoup de potentiels, vivement l'extension !
David B. le 15/12/23
Fan de Scythe, je voulais tester ce jeu qui se déroule dans le même univers. Si d'un point de vue qualitatif, on est sur les mêmes bases, avec la reprise de certains éléments qui sont plus ou moins utilisés différemment, d'un point de vue plaisir de jeu, ce n'est pas vraiment ce à quoi je m'attendais.
Les règles sont relativement simples, sans ces petits détails auxquels il faut faire très attention puisque c'est là-dedans que se cache le diable. Très épuré donc par rapport à son aîné, on reprend juste un univers, des éléments et on les transpose dans un tout autre jeu.
Qu'en est-il alors ? Très alléchant, très prometteur, l'intérêt va malheureusement très vite s’essouffler en ce qui me concerne. Plusieurs points noirs viennent donc ternir l'engouement. Tout d'abord, la place relativement inutile que prend le jeu sur la table, tout cela pour justifier l'espace nécessaire entre les tuiles pour poser des cartes et la taille des méchas qui contrairement à Scythe, ne servent pas vraiment à autre chose que de faire un effet "Waouh".
Ensuite, en multi, le jeu est long, trop long pour ce qu'il propose en réalité. Certes, les règles sont ultra simples et on comprend vite que c'est le jeu qui apporte de la profondeur, mais cette dernière a vite atteint le fond.
Alors oui, ça reste fun de jouer mais vraiment que de temps en temps. Le sortir à tout bout de champ, c'est la lassitude assurée. Assez répétitif, pas vraiment de variété dans les actions possibles, il y a beaucoup de cache-misère dans ce jeu. C'est long de mettre en place ces mécaniques qui permettent de vraiment lancer le jeu et quand enfin on y parvient, on est proche du final. Sans parler de ces stratégies multiples proposées et où on comprendra rapidement qu'il faut se concentrer sur une chose bien particulière pour ne pas se faire défoncer. Du vent donc.
Quant au solo, il possède plusieurs niveaux de difficulté. Le niveau 0, pour apprendre, n'a aucun intérêt. On apprend des mécaniques que l'on apprendrait tout aussi bien sur un niveau de difficulté supérieur. On explose les scores et on en vient à se demander si on n'a pas commis des erreurs de règles.
Et quand on passe au niveau juste au dessus, cela devient quasiment impossible : il faut jouer sur plusieurs tableaux pour scorer et le bot ira toujours plus vite que vous, quelle que soit la stratégie adoptée. En tout cas, pour avoir testé plusieurs approches bien différentes, je me suis toujours retrouvé avec un écart de 10 points et avec des scores plus ou moins élevés (comme quoi, il faut cibler un objectif impérativement pour scorer au mieux). Je n'ose imaginer les niveaux de difficulté supérieurs ; il y en a 5 (ou 6) en tout et ce niveau 2 ne me donne pas du tout envie de continuer.
Une difficulté, des mécaniques qui ne sont donc ni maîtrisées ni équilibrées. Ce qui aurait pu être un bon solo n'est que du vent alors que les parties multijoueurs, beaucoup plus intéressantes, sont malheureusement trop longues avec si peu à proposer.
Tous les efforts ont été apportés sur la qualité du matériel, son rangement où là, tout est vraiment parfait. Mais encore une fois, est-ce que cela justifie réellement un prix aussi élevé ? Là où, précisons-le, Scythe apporte beaucoup plus en terme de plaisir de jeu avec un matos de grande qualité et en grande quantité...
laurent l. le 30/10/23 Achat vérifié
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