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Expéditions

MATEPT001137

Expéditions est la suite du jeu Scythe.Il s'agit d'un jeu d'exploration compétitif, axé sur les cartes et le deckbuilding. Jouez des cartes pour gagner de la puissance, de la ruse et des capacités d'ouvriers uniques.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

76,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

La suite de Scythe entraîne les joueurs dans une nouvelle aventure en Sibérie, où une météorite massive s'est écrasée près de la rivière Tunguska, réveillant une corruption ancestrale.

Une expédition dirigée par le Dr Tarkovsky s'aventure dans la taïga pour en savoir plus sur la météorite et son impact sur la terre. En quête d'aventure, les héros de la guerre financent à titre privé leurs propres expéditions en Sibérie, dans l'espoir de trouver des artefacts, de relever des défis et, au final, de connaître la gloire.

Déplacez votre mech vers des lieux mystérieux et gagnez des cartes trouvées parmi les tuiles. Utilisez des ouvriers, des objets, des météorites et des quêtes pour améliorer votre mech, et utilisez de la puissance et de la ruse pour vaincre la corruption.
Thème(s) EconomieExploration
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ExplorationActionsDeck BuildingCartes
Création Jamey Stegmaier
Illustrations Jakub Rozalski
Note globale 4.1
Éditeur Matagot
EAN 3760372231378

Gamme

Playmat

Extension(s)

Accessoires

Playmat

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.3/5 sur ce produit
3.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Expéditions est la nouvelle création de l'éditeur Stonemaier Games / Matagot située dans l'univers de leur précédent succès Scythe. Bien que reprenant le même cadre uchronique et les magnifiques illustrations de Scythe, Expéditions propose une expérience de jeu radicalement différente axée sur l'exploration.

    Le gameplay repose sur la gestion de ressources et l'activation de cartes aux effets combinables. Malgré des mécaniques solides, Expéditions s'avère moins prenant et narratif que Scythe. Un titre sympathique mais qui ne surpasse pas son illustre aîné, notamment en termes d'interaction et d'immersion.

    Sympathique, mais de loin pas Scythe !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    3/5

    Une mécanique de cartes bien pensée, un design sublime, un matériel au niveau, il y a rien à redire, Expeditions est objectivement un très bon jeu. Mais entre un héritage difficile à porter, des attentes de fans élevées et une promesse de thème fort non tenu, le jeu peut décevoir beaucoup de monde. À tester avant d'acheter (si vous le pouvez) !

    Ce qui peut plaire : Une mécanique d'activation de cartes accessible mais pas moins riche et combinatoire
    Ce qui peut déplaire : L'absence totale d'interaction directe (et le système de succès n'aide pas)

    Retrouvez plus de détails sur mon test complet : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/expeditions

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Grâce à ses splendides illustrations, Expéditions arrive à nous transporter en Sibérie et à vivre un peu ce thème de plus prêt en réalisant nos quêtes et en récupérant des fractions de météorite. Le jeu de la carte est moins thématique mais est très plaisant. On est clairement dans une course à celui qui aura le plus vite réussi à réaliser 4 objectifs communs ce qui met fin à la partie. Après quelques parties, on n’a toujours pas réussi à gagner avec une stratégie fusion ou amélioration, la réalisation des quêtes apportant généralement le plus de PVs. Mis à part ce petit déséquilibre apparent, Expéditions est très chouette. On va constamment devoir anticiper ses coups tout en les optimisant afin d’être le premier à réaliser 4 des 7 objectifs de la partie. Un peu plus de variété à ce niveau n’aurait pas fait de tort même si la variété est assurée par les départs asymétriques et les nombreuses cartes différentes proposées par le jeu. Le magnifique thème de Scythe trouve ici une belle suite et on rêve que celui-ci ne va pas s’arrêter là.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Expéditions est la nouvelle création de l'éditeur Stonemaier Games / Matagot située dans l'univers de leur précédent succès Scythe. Bien que reprenant le même cadre uchronique et les magnifiques illustrations de Scythe, Expéditions propose une expérience de jeu radicalement différente axée sur l'exploration.

    Le gameplay repose sur la gestion de ressources et l'activation de cartes aux effets combinables. Malgré des mécaniques solides, Expéditions s'avère moins prenant et narratif que Scythe. Un titre sympathique mais qui ne surpasse pas son illustre aîné, notamment en termes d'interaction et d'immersion.

    Sympathique, mais de loin pas Scythe !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • le 04/01/24 Achat vérifié

    5/5
    Une excellente suite à Scythes
  • le 23/12/23

    5/5

    Très bon jeu.

    A ne pas comparer avec Scythe pour ne pas avoir d'attente particulière.
    Le jeu a beaucoup de potentiels, vivement l'extension !


    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 15/12/23

    3/5

    Fan de Scythe, je voulais tester ce jeu qui se déroule dans le même univers. Si d'un point de vue qualitatif, on est sur les mêmes bases, avec la reprise de certains éléments qui sont plus ou moins utilisés différemment, d'un point de vue plaisir de jeu, ce n'est pas vraiment ce à quoi je m'attendais.

    Les règles sont relativement simples, sans ces petits détails auxquels il faut faire très attention puisque c'est là-dedans que se cache le diable. Très épuré donc par rapport à son aîné, on reprend juste un univers, des éléments et on les transpose dans un tout autre jeu.

    Qu'en est-il alors ? Très alléchant, très prometteur, l'intérêt va malheureusement très vite s’essouffler en ce qui me concerne. Plusieurs points noirs viennent donc ternir l'engouement. Tout d'abord, la place relativement inutile que prend le jeu sur la table, tout cela pour justifier l'espace nécessaire entre les tuiles pour poser des cartes et la taille des méchas qui contrairement à Scythe, ne servent pas vraiment à autre chose que de faire un effet "Waouh".

    Ensuite, en multi, le jeu est long, trop long pour ce qu'il propose en réalité. Certes, les règles sont ultra simples et on comprend vite que c'est le jeu qui apporte de la profondeur, mais cette dernière a vite atteint le fond.
    Alors oui, ça reste fun de jouer mais vraiment que de temps en temps. Le sortir à tout bout de champ, c'est la lassitude assurée. Assez répétitif, pas vraiment de variété dans les actions possibles, il y a beaucoup de cache-misère dans ce jeu. C'est long de mettre en place ces mécaniques qui permettent de vraiment lancer le jeu et quand enfin on y parvient, on est proche du final. Sans parler de ces stratégies multiples proposées et où on comprendra rapidement qu'il faut se concentrer sur une chose bien particulière pour ne pas se faire défoncer. Du vent donc.

    Quant au solo, il possède plusieurs niveaux de difficulté. Le niveau 0, pour apprendre, n'a aucun intérêt. On apprend des mécaniques que l'on apprendrait tout aussi bien sur un niveau de difficulté supérieur. On explose les scores et on en vient à se demander si on n'a pas commis des erreurs de règles.
    Et quand on passe au niveau juste au dessus, cela devient quasiment impossible : il faut jouer sur plusieurs tableaux pour scorer et le bot ira toujours plus vite que vous, quelle que soit la stratégie adoptée. En tout cas, pour avoir testé plusieurs approches bien différentes, je me suis toujours retrouvé avec un écart de 10 points et avec des scores plus ou moins élevés (comme quoi, il faut cibler un objectif impérativement pour scorer au mieux). Je n'ose imaginer les niveaux de difficulté supérieurs ; il y en a 5 (ou 6) en tout et ce niveau 2 ne me donne pas du tout envie de continuer.
    Une difficulté, des mécaniques qui ne sont donc ni maîtrisées ni équilibrées. Ce qui aurait pu être un bon solo n'est que du vent alors que les parties multijoueurs, beaucoup plus intéressantes, sont malheureusement trop longues avec si peu à proposer.

    Tous les efforts ont été apportés sur la qualité du matériel, son rangement où là, tout est vraiment parfait. Mais encore une fois, est-ce que cela justifie réellement un prix aussi élevé ? Là où, précisons-le, Scythe apporte beaucoup plus en terme de plaisir de jeu avec un matos de grande qualité et en grande quantité...

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 30/10/23 Achat vérifié

    5/5
    Un univers connu pour un jeu qui se démarque de son prédécesseur ( Scythe ) en terme de mécanismes. De l'exploration et une bonne gestion de notre main seront nécessaires afin d'être la meilleur expédition. Règles plutôt simples mais avec une belle profondeur de jeu. Matériel au top , les cartes et tuiles sont magnifiquement illustrées. Que du bon !

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