Thème(s) | Industrie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Asymétrie, Scénario, Deck Building | |
Création | Eilif Svensson, Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Anna Wermlund | |
Illustrations | Dan Roff. Gjermund Bohne. Martin Mottet | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760372230630 |
Les Jeux de Chaps
Extension(s)
Pochettes 63 x 88mm (107 cartes)
Rangements
Accessoires
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Revive est un jeu qui utilise le système de deckbuilding qui propose une expérience de jeu immersive et plaisante. Les joueurs doivent utiliser des cartes pour construire des bâtiments, explorer le plateau et améliorer leurs ressources afin de débloquer des machines et des pouvoirs spéciaux.
Chaque joueur commence avec six cartes de départ. Les cartes sont divisées en deux parties (haut et bas) et les joueurs doivent choisir laquelle utiliser en plaçant la carte dans une des encoches du plateau. Les encoches peuvent être améliorées via des modules pour recevoir plus de ressources en jouant une carte de la couleur associée.
Une autre action possible est l'exploration du plateau central, qui donne des points de victoire et des cartes supplémentaires tout en dévoilant de nouvelles cases. Les cases permettent de construire des bâtiments, qui permettent d'avancer sur le plateau de technologie et de débloquer des machines à utiliser avec les jetons énergie. Les joueurs peuvent également peupler les cases villes pour débloquer les pouvoirs spéciaux de leur tribu.
Le jeu est asymétrique, chaque tribu disposant d'actions et de bonus spécifiques. Toutes les actions s'imbriquent les unes aux autres, ce qui crée une expérience de jeu fluide et engageante. Les cartes artefacts tirées au hasard donnent des objectifs qui rapportent des points de victoire en fin de partie, incitant les joueurs à faire un peu de tout pour avancer et déclencher des combos.
L'iconographie est claire avec en plus un rappel en fin de livret de règles et des règles finalement assez simples.
Si la partie narrative est assez anecdotique, on ajoute de nouvelles mécaniques et de nouveaux éléments au fur et à mesure, complexifiant le jeu tout en gardant un côté accessible au départ.
Points positifs du jeu
- Des mécaniques de jeu parfaitement imbriquées
- Une expérience de jeu fluide et engageante
- Un système asymétrique offrant des actions et des bonus spécifiques à chaque tribu
- Une iconographie claire et des règles simples
C'est un vrai coup de cœur. La fluidité des parties et la montée en puissance du jeu sont le vrai plus de ce jeu !
(jeu acheté)
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Dans les bons jeux experts sortis cette année, Revive a l’air d’avoir su tirer son épingle du jeu. Le jeu nous place dans un futur lointain (dans 5000 ans) afin de recréer une civilisation. Il faudra explorer les terres glacées, construire des machines et re-peupler les villes abandonnées afin de réapprendre les technologies oubliées de notre tribu.
Le jeu est finalement plus accessible qu’il n’en a l’air et que son plateau personnel (peu lisible) le laisse penser. Il va falloir placer ses bâtiments ou les meeples de sa tribu sur les bonnes cases en se développant sur le plateau central. Les bâtiments nous permettent d’avancer sur les pistes de machine de notre plateau personnel en fonction de leurs adjacences à certains types de terrains sur le plateau, les meeples eux nous libèrent des pouvoirs de l’arbre technologique de notre tribu. Le tout afin de récupérer des grands artefacts qui multiplieront les points de victoire de notre carte avec des objectifs privés, d’engranger un max de points et d’activer dans les machines ou grandes villes d’autres conditions de points de victoire de fin de partie.
La gestion de ses cartes Citoyens est aussi primordiale. Elles ont un pouvoir en haut et en bas, et suivant où nous les plaçons sur le plateau, elles activeront l’un ou l’autre. On pourra améliorer les emplacements avec des Modules qui si la couleur de la carte jouée correspond, seront activés, rajoutant un petit effet combinatoire plutôt sympa.
Deux heures environ pour cette découverte à deux joueurs. C’est fluide, plaisant et très agréable à jouer. Il possède en plus une super rejouabilité avec les différentes tribus asymétriques (et recto/verso), ainsi que quelques éléments de gameplay à débloquer sur une campagne en 5 parties (très légère). Mais par contre, le jeu prend une place incroyable… On remplit déjà notre table à deux joueurs…
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Revive offre un éventail de stratégies possibles. Avec six factions disponibles, chacune avec une version de base et avancée, les joueurs et les joueuses ont de multiples façons de construire leur machine, de sélectionner des cartes, et de décider des chemins à prendre. Gérer ses ressources est essentiel, car elles sont nécessaires pour explorer, peupler, et construire des bâtiments.
Les joueurs et les joueuses qui apprécient les jeux de stratégie de poids moyen à lourd trouveront que Revive offre de nombreuses options et une profondeur de gameplay. L’aspect d’exploration est intéressant, bien qu’il ne soit pas aussi prépondérant qu’il pourrait l’être. Les factions sont uniques et ajoutent beaucoup de saveur au jeu.
Revive, un jeu de société post-apocalyptique, propose un mélange complexe de mécanismes de gestion des ressources, de construction de moteurs et de cartes multi-usages. Voici mes impressions, critiques et analyses.
Ce qui ressort de mon expérience de nos multiples parties de Revive, c’est mon appréciation du mécanisme de jeu de cartes. Je le trouve prenant, original, de offrir une myriade d’options stratégiques.
L’aspect de construction de moteur du jeu est, selon moi, un autre point fort. La mécanique des pistes technologiques est excellente !
Mais également, je dois le relever, le système de ressources est complet et bien conçu, offrant diverses options et stratégies. La gestion des ressources est équilibrée avec de multiples chemins vers la victoire.
Revive comprend également un mode campagne. Mais je dois être honnête, mon impression est plus que mitigée. Alors oui, le contenu supplémentaire qui se débloque progressivement est fun, avec son petit côté qui taquine ma dopamine, mais finalement, j’ai trouvé ce mode campagne… inutile et mineur. Accessoire.
Côté interaction, il faut le souligner, Revive induit des interactions positives à la table. Nous sommes encouragés à créer des opportunités pour les autres et à collaborer dans un contexte optimiste de reconstruction post-apocalyptique.
Ou pas du tout.
C’est étrange, mais selon les tablées, les équipes, la configuration, les joueurs et les joueuses, les expériences de jeu peuvent être tout à fait contrastées, voire opposées. Parfois nous avons vécu des parties qui collaient avec tout ce que j’ai écrit plus haut, et parfois, pas du tout ! Selon les interactions, les stratégies, les manières de jouer, Revive peut tout à fait lorgner du côté de ces jeux Solo-Multi « à la Earth« . Chacun et chacune dans son coin de plateau post-apo.
Un gros point faible, selon moi, est l’intégration du thème, post-apo. Revive est du pur Cli-Fi ! Bien que le jeu se présente avec un thème post-apocalyptique, ce thème m’a paru déconnecté des mécanismes de jeu. L’ambiance post-apocalyptique n’est pas bien représentée par les actions du jeu. Revive n’est de loin pas un jeu narratif, immersif. On est bien ici dans un jeu mécanique, pas épique.
Alors oui, l’un des défis de Revive est sa complexité. Avec beaucoup d’informations à absorber, il peut être difficile d’initier les nouveaux joueurs et joueuses. Cette complexité peut nécessiter plusieurs parties pour maîtriser les mécanismes et les combinaisons de cartes.
Toutefois, on n’est pas dans un jeu ultra-core non plus, le jeu n’est pas trop difficile à comprendre et que le livret de règles est relativement facile à suivre. À mes yeux. Mais suis-je une référence, vu mon goût immodéré pour les gros jeux velus (mais pourquoi emploie-t-on ce terme ?) ?
Revive est un jeu de stratégie, de développement et de gestion de ressources prenant. Si vous kiffez, comme moi, ce genre de jeux, son gameplay stratégique avec des options abondantes et un mécanisme de cartes solide vous plaira.
Mais. Si vous cherchez un thème immersif et cohérent ou si vous préférez des jeux moins complexes, Revive ne sera clairement pas votre kiff. En fin de compte, le choix de plonger dans le monde de Revive dépendra des préférences personnelles et de ce que l’on recherche dans un jeu de société.
Très bon !
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Revive est un jeu qui embarque les joueurs dans un univers post apocalyptique. Explorer, bâtir, repeupler les terres désolées et chercher les artéfacts oubliés, voilà leurs missions. Ou du moins ce qu’on en devine car thématiquement … on repassera.
Les règles de Revive sont assez simples à comprendre, mais avec une profondeur stratégique très très intéressante. Chaque joueur incarne un personnage aux capacités asymétriques. Plusieurs actions à notre disposition, 2 à réaliser à notre tour de jeu, et un peu à la manière de Narak la manche prend fin quand on ne peut ou qu’on ne veux plus faire d’action. La gestion de ressources est véritablement au cœur du jeu pour pouvoir explorer, bâtir et peupler le nouveau monde. L’exploration encourage la construction d’un deck plus compétitif au fil de la partie. Ces mêmes cartes qui, selon la position qu’on leur donne sur notre plateau personnel, activeront leur partie supérieure ou inférieure. Et encore plus si on réussit à bonifier les emplacement par des cartouches.
En parlant de notre plateau, celui-ci est un modèle de genèse progressive d’asymétrie! En effet, le fait de Bâtir permettra de faire progresser les pistes selon les environnement adjacents à notre bâtiment. Jaune, Vert et Gris. Plus on avance et plus on gagnera des modules, PV, et parfois artefact. Ces mêmes modules à activer grâce à de l’énergie. Énergie qu’on accumulera en progressant sur la piste des PV… Bref, tout s’intrique, tout est histoire de programmation et de planification. C’est exigeant, mais tellement satisfaisant.
L’interaction n’est pas en reste mais sera d’autant plus présente qu’il y aura de joueurs. Elle sera essentiellement dû à l’opportunisme des joueurs par la prise de position sur la carte (bâtiment et peuple). Sans revenir dans les détails, à 3/4 joueurs les coups d’éclats ne sont pas rares!
Bâtir c’est bien, peupler c’est pérenniser l’espèce. Autant ces 2 pions seront des bases de départ potentiel pour les explorations à venir, les peuples libèreront aussi et surtout le potentiel de notre personnage. Chacun possède en effet un véritable arbre de compétence propre. Oui, encore plus d’asymétrie!
L’hibernation (fin de manche) réinitialise notre plateau personnel, libère les emplacements pour les machines qui étaient dans notre zone de repos. On récupère nos énergies prêt pour une nouvelle manche.
Quand tous les Artefacts majeurs sont récupérés, tous jouent un nombre de tours identiques et on compte les PV selon un petite salade de points.
❤️❤️❤️❤️????
Revive propose une expérience de jeu palpitante, exigeante, interactive et satisfaisante. L'exploration du monde est captivante, et les choix à faire tout au long de la partie sont importants et influent systématiquement les tours suivants, pour soi mais aussi pour les autres. Les mécaniques de jeu sont faciles à expliquer et à intégrer, mais la courbe de progression est riche. Les parties sont relativement conséquentes (env 2h et plus) et les temps morts possibles. Mais cela laisse le temps aussi de soigner sa stratégie à venir, d’autant que la montée en puissance et la durée des manches est croissante au fil de la partie.
Mécaniquement, Revive est de ces bijoux qu’il convient d’apprivoiser. La faute à mon goût a une DA qui m’a refroidit et qui réduit la lisibilité générale, surtout sur le plateau personnel ou s’entremêlent iconographie importante, gains divers, PV et décors. Montée en puissance oblige, les combos sont de plus en plus jubilatoires et seront déterminant pour sortir vainqueur.
Point négatif : la thématique qui passe (trop?) rapidement au second plan. Même si le jeu propose une mini campagne en 5 parties, ajoutent nouvelles mécaniques et de nouveaux éléments, on ne se sent pas investit comme peuvent l’être d’autres jeux de cet acabit.
Revive m’a donc séduit par ses mécaniques diverses, une rejouabilite admirable permise les personnages à départ asymétrique, leur propre arbre de compétences mais aussi grâce a la multitude de modules à mettre dans ses usines. Les illustrations sont à la hauteurs du thème : givrantes, et peuvent rebuter nombre de joueurs.
✅
- Mécaniques variées
- Modularité exemplaire
- Montée en puissance importante
- Asymétrie de départ puis encore plus au fil de la partie
- Combos réjouissants
- Interaction grisante
⚠️
- Illustrations froides et peu évasives (toutes les cartes de couleur sont les mêmes!)
- Lisibilité générale complexe de prime abord
- Mini campagne vite oubliée
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
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