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Mind MGMT

MATMGM001355

Prix rouge

MIND MGMT est un jeu de déduction et de mouvements cachés en équipe qui se joue à un contre les autres. Un joueur est un recruteur de la société secrète MIND MGMT qui tente de rassembler suffisamment de nouvelles recrues pour gagner. Tous les autres joueurs sont des agents secrets repentis qui tentent localiser le recruteur et détruire MIND MGMT.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4.5/5
  • Clients (1)
    5/5

65,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu d'espionnage asymétrique

Travaillant dans l'ombre, Mind MGMT utilisait autrefois ses agents dotés de pouvoirs psychiques pour mettre un terme aux crises mondiales. Cependant, le pouvoir absolu corrompt tout et Mind MGMT est en train de pourrir de l'intérieur. Pour retrouver son emprise sur la scène mondiale, Mind MGMT déploie des agents secrets dans le monde entier afin de recruter d'autres individus dotés de pouvoirs psychiques.

Comment vaincre cette organisation énigmatique, qui cherche à dominer le monde ?

Heureusement, quelques agents renégats ont compris que Mind MGMT était compromis et ont déserté, tournant le dos au syndicat. Ils utilisent désormais leurs propres capacités psychiques pour empêcher Mind MGMT d'atteindre ses objectifs néfastes.
Dans Mind MGMT : The Psychic Espionage "Game", un joueur contrôle Mind MGMT et doit parcourir la ville à la recherche de nouvelles recrues. Ils se déplacent sur une carte secrète, en essayant de visiter des lieux qui correspondent à l'une de leurs trois cartes de caractéristiques tirées au hasard. Il peut également utiliser ses quatre Immortels pour protéger les lieux contre les attaques.
Tous les autres joueurs contrôlent les agents rebelles qui doivent essayer d'arrêter Mind MGMT avant qu'il ne soit trop tard ! Ils posent des questions au Recruteur et déduisent leur localisation à partir des réponses qu'ils reçoivent. Les agents rebelles peuvent utiliser des "notes mentales" effaçables à sec pour suivre toutes les informations qui leur sont données.
Mind MGMT gagne soit en collectant douze recrues, soit en survivant à seize tours. Les agents rebelles ne peuvent gagner qu'en capturant Mind MGMT, ce qu'ils font lorsqu'ils pensent se trouver sur le même bloc que Mind MGMT.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Escape Game
Création Sen-Foong LimJay Cormier
Illustrations Matt Kindt
Note globale 4.6
Éditeur Matagot
EAN 3760146643550

Kits de pochettes

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    C’est la déduction qui va faire tout le sel du jeu. Quand le recruteur a-t-il réussi à recruter des recrues à l’aide de quels symboles? Quand ils réussiront à le découvrir en lui posant des questions du type « quand es-tu passé par là », « par où es-tu passé » ou « n’aurais-tu pas telle carte? », ils pourront en déduire le chemin parcouru et pourront deviner où il se situe. Le jeu des agents renégats qui doivent retrouver le recruteur est assez passionnant et difficile tant il va demander aux joueuses de bien réfléchir à toutes les possibilités et en déduire les bonnes informations tout en minimisant le nombre d’actions pour y arriver. Evidemment, il s’en faudra généralement de peu pour qu’ils réussissent ou échouent   Le jeu du recruteur est beaucoup plus plat, comme dans la majorité des jeux du genre et j’ai trouvé ça dommage. Ses choix sont assez faciles et évidents et il devra plus s’amuser du travail de déduction de ses adversaires que du sien   Mind MGMT offre néanmoins un gros avantage par rapport aux autres jeux du genre c’est qu’il y ajoute une mécanique légacy non destructrice. A chaque fin de partie, le camps qui a perdu se voit recevoir des avantages particuliers lui donnant plus de possibilités pour l’emporter à la prochaine partie. 6 paquets légacy par camps sont comme ça disponibles, soit 12 en tout, de quoi offrir une vraie belle évolution du jeu.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :

    5/5

    Mind MGMT est un excellent jeu à déplacement caché.

    D’un côté des joueurs vont jouer en coopération pour essayer de retrouver le recruteur avant la fin de partie et auront à leur disposition des pions agents qu’ils déplaceront sur le plateau pour pouvoir poser des questions sur des lieux visités et ainsi noter des choses pour en déduire les lieux où le recruteur sera passé. Il faudra lui couper l’herbe sous le pied et lui enlever ses cartes de recrutement.

    De son côté le recruteur aura pleins d’atouts pour brouiller les pistes, derrière son paravent il notera ses déplacements et aura à sa disposition des « immortels » pour protéger des lieux, des capacités spéciales etc. Avec la pression de ne pas se faire attraper il ne pourra pas revenir sur ses pas et devra analyser le meilleur chemin pour recruter sans se faire repérer.

    Ce jeu sera une partie de course poursuite sur la carte où le recruteur et les agents vont devoir toujours jouer au chat à la souris pour essayer de gagner la partie, un vrai puzzle va se dérouler.

    Je ne vous ai pas encore parlé des illustrations magnifiques et la rejouabilité folle grâce à une douzaine de boites à ouvrir après chaque partie qui offrira de nombreuses options supplémentaires aux joueurs (nouveaux agents, immortels, pouvoirs etc.)

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    C’est la déduction qui va faire tout le sel du jeu. Quand le recruteur a-t-il réussi à recruter des recrues à l’aide de quels symboles? Quand ils réussiront à le découvrir en lui posant des questions du type « quand es-tu passé par là », « par où es-tu passé » ou « n’aurais-tu pas telle carte? », ils pourront en déduire le chemin parcouru et pourront deviner où il se situe. Le jeu des agents renégats qui doivent retrouver le recruteur est assez passionnant et difficile tant il va demander aux joueuses de bien réfléchir à toutes les possibilités et en déduire les bonnes informations tout en minimisant le nombre d’actions pour y arriver. Evidemment, il s’en faudra généralement de peu pour qu’ils réussissent ou échouent   Le jeu du recruteur est beaucoup plus plat, comme dans la majorité des jeux du genre et j’ai trouvé ça dommage. Ses choix sont assez faciles et évidents et il devra plus s’amuser du travail de déduction de ses adversaires que du sien   Mind MGMT offre néanmoins un gros avantage par rapport aux autres jeux du genre c’est qu’il y ajoute une mécanique légacy non destructrice. A chaque fin de partie, le camps qui a perdu se voit recevoir des avantages particuliers lui donnant plus de possibilités pour l’emporter à la prochaine partie. 6 paquets légacy par camps sont comme ça disponibles, soit 12 en tout, de quoi offrir une vraie belle évolution du jeu.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 02/03/24 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu asymétrique. Un peu difficile, mais règle du jeu très bien faite. Je recommande.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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