Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Escape Game | |
Création | Sen-Foong Lim, Jay Cormier | |
Illustrations | Matt Kindt | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760146643550 |
Kits de pochettes
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
C’est la déduction qui va faire tout le sel du jeu. Quand le recruteur a-t-il réussi à recruter des recrues à l’aide de quels symboles? Quand ils réussiront à le découvrir en lui posant des questions du type « quand es-tu passé par là », « par où es-tu passé » ou « n’aurais-tu pas telle carte? », ils pourront en déduire le chemin parcouru et pourront deviner où il se situe. Le jeu des agents renégats qui doivent retrouver le recruteur est assez passionnant et difficile tant il va demander aux joueuses de bien réfléchir à toutes les possibilités et en déduire les bonnes informations tout en minimisant le nombre d’actions pour y arriver. Evidemment, il s’en faudra généralement de peu pour qu’ils réussissent ou échouent Le jeu du recruteur est beaucoup plus plat, comme dans la majorité des jeux du genre et j’ai trouvé ça dommage. Ses choix sont assez faciles et évidents et il devra plus s’amuser du travail de déduction de ses adversaires que du sien Mind MGMT offre néanmoins un gros avantage par rapport aux autres jeux du genre c’est qu’il y ajoute une mécanique légacy non destructrice. A chaque fin de partie, le camps qui a perdu se voit recevoir des avantages particuliers lui donnant plus de possibilités pour l’emporter à la prochaine partie. 6 paquets légacy par camps sont comme ça disponibles, soit 12 en tout, de quoi offrir une vraie belle évolution du jeu.
Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :
Mind MGMT est un excellent jeu à déplacement caché.
D’un côté des joueurs vont jouer en coopération pour essayer de retrouver le recruteur avant la fin de partie et auront à leur disposition des pions agents qu’ils déplaceront sur le plateau pour pouvoir poser des questions sur des lieux visités et ainsi noter des choses pour en déduire les lieux où le recruteur sera passé. Il faudra lui couper l’herbe sous le pied et lui enlever ses cartes de recrutement.
De son côté le recruteur aura pleins d’atouts pour brouiller les pistes, derrière son paravent il notera ses déplacements et aura à sa disposition des « immortels » pour protéger des lieux, des capacités spéciales etc. Avec la pression de ne pas se faire attraper il ne pourra pas revenir sur ses pas et devra analyser le meilleur chemin pour recruter sans se faire repérer.
Ce jeu sera une partie de course poursuite sur la carte où le recruteur et les agents vont devoir toujours jouer au chat à la souris pour essayer de gagner la partie, un vrai puzzle va se dérouler.
Je ne vous ai pas encore parlé des illustrations magnifiques et la rejouabilité folle grâce à une douzaine de boites à ouvrir après chaque partie qui offrira de nombreuses options supplémentaires aux joueurs (nouveaux agents, immortels, pouvoirs etc.)
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
C’est la déduction qui va faire tout le sel du jeu. Quand le recruteur a-t-il réussi à recruter des recrues à l’aide de quels symboles? Quand ils réussiront à le découvrir en lui posant des questions du type « quand es-tu passé par là », « par où es-tu passé » ou « n’aurais-tu pas telle carte? », ils pourront en déduire le chemin parcouru et pourront deviner où il se situe. Le jeu des agents renégats qui doivent retrouver le recruteur est assez passionnant et difficile tant il va demander aux joueuses de bien réfléchir à toutes les possibilités et en déduire les bonnes informations tout en minimisant le nombre d’actions pour y arriver. Evidemment, il s’en faudra généralement de peu pour qu’ils réussissent ou échouent Le jeu du recruteur est beaucoup plus plat, comme dans la majorité des jeux du genre et j’ai trouvé ça dommage. Ses choix sont assez faciles et évidents et il devra plus s’amuser du travail de déduction de ses adversaires que du sien Mind MGMT offre néanmoins un gros avantage par rapport aux autres jeux du genre c’est qu’il y ajoute une mécanique légacy non destructrice. A chaque fin de partie, le camps qui a perdu se voit recevoir des avantages particuliers lui donnant plus de possibilités pour l’emporter à la prochaine partie. 6 paquets légacy par camps sont comme ça disponibles, soit 12 en tout, de quoi offrir une vraie belle évolution du jeu.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Alain B. le 02/03/24 Achat vérifié
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