Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Cartes, Plis | |
Création | Gaëtan Beaujannot, Olivier Cipière, Geonil | |
Illustrations | Vincent Dutrait | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Mandoo Games | |
EAN | 3770000282979 |
Un Monde de Jeux
Trailer
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Jekyll & Hyde Vs Scotland Yard est un jeu coopératif, de cartes/plis, à communication limitée, stratégique, qui peut se jouer en campagne de 10 scénarios. Les trois premiers introduisent les règles petit à petit puis le chapitre 4 pour le jeu classique. Les chapitres 5 à 10 sont des variantes du jeu classique avec des objectifs et contraintes supplémentaires qui viendront corser vos parties. Scotland Yard ne viendra vous embêter qu’à partir du 3ème chapitre. La mise en place est rapide tout comme la transmission des règles, comme vu précédemment les éléments s’ajouteront au fur et à mesure que vous progresserez dans les différents chapitres.
Vous jouerez rapidement au chapitre 4 et aux suivants. Jeu tactique, chaque joueur connaît 4 cartes du paquet Ville mais pas l’ordre d’arrivée de ces cartes. De plus en fonction de la 1ère et 2ème couleur jouée vous mettrez en place une hiérarchie de force des 3 couleurs des cartes Lutte. À cela se rajoute les cartes Potion qui vous seront d’une grande utilité pour tenter de remporter la partie. Elles permettent de déclencher l’effet d’un jeton Couleur.
Les tours de jeu sont rapides, pour le 1er tour révélez la carte au sommet de la pile Ville puis le joueur indiqué par le jeton Ordre du tour devra jouer une carte de la même couleur s’il le peut. Celui qui remporte le pli, qui a joué la carte de la plus haute valeur dans la couleur demandée ou en suivant l’ordre d’hiérarchie des couleurs, commencera le prochain tour. Votre objectif est de ne pas dépasser la dernière case de la piste (pour le premier chapitre) et de ne pas vous faire attraper par Scotland Yard. Pour chaque carte de valeur 1, 2 ou 3 dans vos plis (lors d’une partie classique ou +) déplacez le pion Scotland Yard d’une case vers la droite. De plus Jekyll & Hyde devront faire au mieux pour ne remporter pas le même nombre de plis afin de ne pas arriver en bout de piste. Finissez les 10 chapitres pour terminer le jeu, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas y rejouer par la suite, bien au contraire.
Les illustrations sont vraiment superbes (cartes et plateau). Chaque chapitre offre un peu de narration pour plonger dans la thématique. Si vous êtes amateurs de jeu de plis et de jeu coopératif à communication limitée, n’hésitez pas ;-).
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/54080-jekyll-hyde-vs-scotland-yard.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Vous pensiez avoir maîtrisé tous les jeux de pli ? Préparez-vous à affronter votre plus grand adversaire : vous-même.
C’est bien connu : les suites d’un chef d’œuvre sont aussi attendues que redoutées. Retour sur les nouvelles aventures du plus célèbre schizophrène.
À dire vrai, Jekyll vs. Hyde, la version initiale éditée par Mandoo Games en 2021, n’avait pas particulièrement besoin d’un successeur. Ce bijou du jeu de pli en duel est déjà une réussite totale, ingénieux et accessible au grand public tout en étant très apprécié des joueurs experts, rompus aux tactiques de la carte à jouer et du double guess.
Et pourtant, deux ans plus tard c’est bien Jekyll & Hyde vs Scotland Yard qui toque à la porte des boutiques de jeu. La promesse ? Une version coop de son système de jeu. Plus que son titre à rallonge, c’est une nouvelle expérience concoctée à partir des mêmes bases que nous proposent les trois auteurs crédités (Geon-Il, Olivier Cipière, Gaëtan Beaujannot). Comment ne pas mordre à l’hameçon ?
Jekyll vs. Hyde – l’original – a certainement pour lui l’attrait de l’épure. Le duel qu’il propose cristallise la tension autour des coups des deux adversaires et offre une meilleure latitude dans la gestion de sa main et de sa stratégie. Mais cette nouvelle version du jeu réussit avec brio à renouveler l’expérience, enajoutant que quelques éléments de préparation.
Posséder les deux boîtes dans votre ludothèque ne fera certainement pas doublon (comme ça peut être le cas par exemple avec Oriflamme : Embrasement). Entre l’un et l’autre, à vous de trouver l’équilibre.
On aime vs. On adore :
Un excellent jeu (oui, c’est un point positif à souligner) qui conserve les trouvailles de l’original et renouvelle l’expérience
Une vraie tension au cours des parties, rapides et pleines de suspense
Des possibilités stratégiques subtiles à découvrir au fil des parties
On aime moins :
Potentiellement moins de rejouabilité que l’original (gagner contre un système lasse ; gagner contre une autre intelligence ne lasse jamais)
Le livret de règles pourrait gagner en clarté (mais une fois qu’on est lancé, plus de soucis)
Jouer contre l’« automate » Scotland Yard peut avoir un côté froid : les joueurs sautent de joie ou s’apitoient autour des plis – lui reste poker face
Le concept de « chapitre narratif », très joli, très séduisant, mais aussi utile qu’un couteau sans lame ou que les textes d’ambiance de The Crew.
Au final : Excellent !
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Le jeu pousse les joueurs dans des raisonnements aussi perturbants que satisfaisants. Il est difficile d’en dire plus sans « spoiler » l’âme du titre, car JEKYLL & HYDE VS SCOTLAND YARD doit absolument se découvrir vierge de toute idée préconçue. Il se vit plus qu’il ne se raconte, alors découvrez-le et parcourez-le sans hésitation, en lui pardonnant son livret de règles compliqué et ses premiers chapitres un peu trop légers. De mon côté, je reste davantage accrochée au premier opus compétitif, moins répétitif et plus surprenant. Il correspond aussi davantage à mes goûts personnels. Mais les admirateurs de THE CREW seront sans aucun doute en admiration devant cette « version » deux joueurs, à la fois bien différente et présentant de nombreuses similitudes.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de cartes coopératif pour 2 joueurs dans l’univers de Jekyll et Hyde.
Nous n’avons jamais joué au précédent jeu Jekyll vs Hyde mais d’après ce que nous avons pu voir, cette nouvelle version est cette fois-ci coopérative, il y a l’ajout d’un joueur fictif et plusieurs scénarios d’adaptation au jeu.
Nous avons beaucoup aimé ce mode histoire présentant et ajoutant les règles au fur et à mesure des parties. C’est parfait pour que les joueurs débutants appréhendent un jeu de plis plus facilement. Après le quatrième scénario, nous entrons dans des variantes avec de la difficulté permettant de pimenter le jeu. Il faut voir le scénario comme un tutoriel car il est possible de jouer à l’infini à n’importe lequel sans avoir une durée de vie limitée.
D’habitude, nous ne sommes pas fan des jeux avec un joueur fictif mais il y a été très bien pensé pour que l’on complote contre lui tout en essayant de se rappeler des cartes fournies. Le joueur fictif représente Scotland Yard et son pion ne doit pas nous dépasser sinon nous perdons.
L’illustrateur Vincent Dutrait a travaillé sur After Us, Lueur et d’autres jeux. Concernant les auteurs : Gaëtan Beaujannot a travaillé sur Concept, Olivier Cipière sur Vaalbara et Geonil avec Vincent Dutrait sur Jekyll vs Hyde.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Morgan, voici son avis :
Des jeux coopératifs exclusivement pensés pour 2 joueurs, c'est plutôt rare. Alors forcément, lorsqu'un jeu de ce type pointe le bout de son nez, on y va !
Jekyll & Hyde vs. Scotland Yard est un peu la suite spirituelle de Jekyll vs. Hyde mais cette fois-ci en mode coopératif. C'est toujours un jeu de pli avec des pouvoirs que l'on peut activer pour renverser la partie mais il ne s'agit plus d'un tir à la corde entre les deux facettes du Dr. Jekyll : cette fois, un joueur joue Jekyll, son partenaire endosse le rôle de Hyde et ensemble, sans communiquer ou presque, ils tentent d'échapper à Scotland Yard. Les joueurs remportent des plis pour avancer sur le plateau et ne pas se faire rattraper par la police, qui est en réalité le 3ème joueur. L'objectif est de remporter le bon nombre de plis pour terminer la manche sur la dernière case du plateau.
Une mécanique astucieuse permet de modifier la valeur des couleurs à chaque manche et de créer des parties tendues et inattendues. La police, qui joue le 3ème joueur, est un véritable adversaire qui ne cesse de gagner en puissance au fil des chapitres. Parce que oui, les parties s'enchaînent au fil de 10 chapitres qui modifient ou ajoutent des règles de jeu, tout en proposant un objectif à réaliser. Les parties deviennent progressivement plus intenses et stratégiques et une vraie complicité devient nécessaire entre les deux partenaires de jeu pour l'emporter.
Les parties sont rapides et s'enchaînent bien, on a envie d'y revenir dès la fin d'une manche et les chapitres apportent un petit plus sympathique avec cette idée de progression et de défi à réaliser. Le style de Vincent Dutrait colle parfaitement au thème, c'est un plaisir de jouer dans cet univers visuel! On regrette que la boîte contenant les figurines ne puisse pas servir à ranger les cartes mais c'est un détail vite oublié une fois la partie commencée ! On vous le recommande chaudement.
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