Thème(s) | Antiquité | |
Langue(s) | Espagnol, Anglais | |
Mécanisme(s) | Collection, Placement d'ouvriers, Draft | |
Création | Germán P. Millán | |
Illustrations | Laura Bevon | |
Note globale | 4.5 | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Ludonova | |
EAN | 793588575526 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Men-Nefer est avant tout un eurogame, avec ses échelles, sa gestion de ressources, ses contrats, ses combos et sa construction de moteur. Si vous aimez ce type de jeu comme on l’adore chez Vin d’jeu, Men-Nefer ne pourra que vous séduire même si on peut, comme dans beaucoup de jeux à combos, lui reprocher un thème superficiel (pourquoi, en construisant un Sphynx, on peut voyager sur le Nil, pourquoi en enterrant un sarcophage, on peut faire une offrande,…?). Son plateau est réparti en différentes zones où on réalise différents types d’action comme dans Vinhos ou Tekhenu. Mais contrairement à certains eurogames mal faits, ces différentes zones ont un lien entre elles et les bénéfices qu’on gagne avec les tablettes d’action vont vous encourager à faire un peu de tout alors que le jeu vous rétribue si vous réalisez plusieurs fois la même action. Les choix qu’il propose sont complexes et mettent, à chaque fois, plusieurs éléments en balance. Il offre une belle montée en puissance et sa façon originale de marquer des points à chaque manche rend le gain de points toujours très intéressant, même en début de partie et malgré certains déséquilibres et un faible effet win to win. Son système d’action est très original et amène les joueurs à réfléchir autrement. Enfin, le matériel splendide et son thème extrêmement bien intégré dans le jeu (même s’il reste plaqué) apporte une belle dimension au jeu qui amuse les joueurs et leurs donne envie d’y rejouer, encore et encore, tant les parties peuvent être différentes grâce aux nombreux éléments modulaires. Men-Nefer nous transporte dans l’Egypte antique de manière magistrale.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Yves B. le 08/01/25
Un Eurogame intimidant, mais finalement très satisfaisant.
Le tuto que j'ai utilisé avant la lecture des règles était un peu trop léger et rapide, mais donnait une bonne idée du flux d'une partie.
Les règles sont très bien écrites, mais un peu répétitives et les "poissons rouges" dont je fais partie vont vite décrocher. Après la première Ere de jeu avec le livret de règles constamment consulté, tout est logique et on peut se concentrer ses actions.
La mise en place, une fois tous les bitonios triés, est assez rapide; ainsi que le rangement, contrairement à d'autres jeux avec un matériel aussi abondant.
Le système est très simple:
Vous avez trois Ouvriers qui ont des actions initialement tirées au hasard.
Vous les envoyez travailler.
Vous les spécialisez (pour les rendre plus balaises lors des prochaines actions, mais aussi déclencher des boni).
Vous renouvelez les actions dans un marché.
Une fois vos neufs actions utilisées, on passe à l'ère suivante.
Et il y en a 3, soit 27 actions sur une partie.
Et c'est TROP PEU! Il va falloir choisir entre
- embaumer et envoyer vos momies dans les maisons funéraires
- construire des morceaux de pyramides
- sculpter et placer des sphynxs
- naviguer le Nîle, collecter et remplir des contrats
- atteindre le paradis (!!!) avec un coeur plus léger qu'une plume...
- envoyer vos prêtresses au temple et faire des offrandes.
Il y aura peu d'interactions entre les joueurs, mais les places sont chères et uniques, tout sera une course et les choix vont donc être cornéliens.
Replay value: le setup initial, les dieux, les pyramides des reines vont changer au cours des parties, mais ces changements ne sont pas significatifs.
J'ai envie d'y rejouer? Oui!
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