Sur la colline d'Al-Sabika à Grenade, la dynastie nasride a créé l'une des constructions les plus impressionnantes de l'histoire, l'Alhambra.
Dans Sabika, vous jouez le rôle de l'un des nobles Nasrides qui ont contribué à la construction des tours, des jardins et des palais de cet ancien monument. En plus de cette tâche honorable, vous devez établir des routes commerciales à travers l'Europe et le Maghreb. Ces routes vous procureront des revenus suffisants pour pouvoir assumer le tribut exigeant qui vous a été demandé par les Rois Catholiques. En échange de votre travail, vous recevrez une protection militaire contre les différents conflits du royaume des Taifas.
Sabika met en œuvre un mécanisme inédit qui intègre trois rondelles interdépendantes. Chaque rondelle se concentre sur un scénario différent : la construction de l'Alhambra, la gravure de poèmes dans ses salles, et l'exportation de marchandises le long des routes commerciales.
Tout cela se déroule sur cinq ères (tours), et à la fin du cinquième tour, le joueur qui a accumulé le plus de points de prestige remporte la victoire.
Thème(s) | Médiéval | |
Langue(s) | Anglais, Français | |
Mécanisme(s) | Roue | |
Création | Germán P. Millán | |
Illustrations | Laura Bevon | |
Note globale | 4.4 | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | Ludonova | |
EAN | 3558380106098 |
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Récompenses
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :
Après avoir apprécié Bitoku, l’auteur nous propose un autre jeu expert avec Sabika.
La mécanique des trois rondelles pour la collecte de ressources et l’exécution de nos différentes actions se déploie de manière très efficace. Une planification minutieuse des déplacements est nécessaire pour optimiser au maximum chaque action.
Les décisions sont pléthoriques : l’extension de nos entrepôts, qui nous permettra d’accumuler un grand nombre de ressources et de gagner des points de victoire au fil du temps ; la spécialisation dans les constructions mineures et majeures, apportant des actions bonus et des points de victoire ; l’adoption d’une stratégie axée sur les exportations et les relations commerciales par l’intermédiaire de nos navires, générant des revenus à chaque manche ainsi que des actions bonus ; sans oublier les poèmes majeurs, sources de points de victoire en fin de partie et orientateurs de notre stratégie.
Je mets l’accent sur les actions bonus, car la satisfaction dans ce jeu découle principalement de la création de combos d’actions. Les contraintes en termes d’actions totales rendent l’expérience gratifiante, et enchaîner les actions bonus est véritablement jouissif.
Néanmoins, il est possible de lui reprocher un thème presque imperceptible. Par exemple, la phase de construction de l’Alhambra se résume à une simple collection de cartes et de tuiles hexagonales. Pas vraiment convaincant.
Il présente aussi quelques défauts tels que des textes écrits en caractères relativement petits sur les cartes, un usage excessif d’icônes et une ergonomie sujette à questionnement. Cependant, rien de tout cela ne gâche véritablement l’expérience. Sabika demeure un jeu expert de qualité, où l’exercice intellectuel est des plus plaisants.
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