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The Siege of Runedar

LDOSOR01FR

Prix rouge
The Siege of Runedar est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs qui jouent le rôle de nains chargés de défendre les murs de Runedar et le trésor qu'ils renferment.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

44,90 €

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The Siege of Runedar, un jeu coopératif  avec du deck building

Depuis des temps immémoriaux, les mines de Runedar ont fourni de l'or à des générations de nains. Aujourd'hui, il ne reste qu'une poignée d'entre eux, qui gardent la forteresse entourant l'entrée de la vieille mine épuisée... du moins le croyait-on. Ce groupe de nains a eu la chance de tomber par hasard sur un nouveau filon d'or le plus pur et a réussi à en extraire un petit trésor. Malheureusement, alors qu'ils étaient sur le point de se mettre à l'abri dans la forteresse la plus proche, ils ont découvert que l'ancienne forteresse de Runedar était entourée d'orcs prêts à tout pour mettre la main sur le précieux métal. Les nains ne doivent pas seulement défendre la forteresse, ils doivent aussi creuser un tunnel sous la montagne pour s'échapper et mettre en sécurité leur or durement gagné.

The Siege of Runedar est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs qui jouent le rôle de nains chargés de défendre les murs de Runedar et le trésor qu'ils renferment. Ils devront affronter des orcs, des gobelins et des trolls, en combattant au corps à corps ceux qui parviennent à franchir les murs et en tirant à distance sur ceux qui tentent d'entrer. Un système de deck-building permet aux joueurs d'améliorer leurs armes et leurs outils alors qu'ils doivent repousser leurs assaillants assez longtemps pour construire un tunnel afin d'échapper au terrible siège auquel ils sont soumis et mettre le trésor en sécurité.

Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifDésCartesDeck Building
Création Reiner Knizia
Illustrations Andrew Bosley
Note globale 4.3
Éditeur Ludonova
EAN 3558380098874

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.3/5 sur ce produit
3.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    3/5

    Un deck building coopératif chez Ludonova & Asmodee par Reiner Knizia avec des trolls, des ogres et des gobelins ? Mais carrément qu’on veut essayer ça !

    Le matos déjà est incroyable et ne laisse pas indifférent avec ce château fort dans la boite, dans laquelle toute la partie se déroule avec ses remparts et ses tours ! L’aspect deck building est vraiment intéressant, car c’est collectivement que nous pouvons rendre des cartes accessibles pour les joueurs en plaçant des ressources récupérées dans le château. Le joueur actif pourra, si une carte a les bonnes ressources dessus, bannir une carte de son jeu et prendre la nouvelle pour la jouer directement ! Nous aurons donc toujours 12 cartes dans notre deck, avec 5 cartes à jouer chaque tour. Le but du jeu étant d’arriver à s’échapper du château en creusant un tunnel envahi de Goblins tout en évitant une invasion trop forte du château.

    Les mécaniques et le deckbuilding fonctionnent vraiment bien, il est juste dommage que la durée de partie soit un peu plus longue que ce que l’on aurait aimé avec du coup une certaine répétitivité qui arrive dans le jeu au bout de quelques parties, ce qui me fait baisser ma note.

    8 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5

    Au cœur de Runedar
    Les Nains ont découvert et extrait un ultime gisement d’or, ce qui n’a pas manqué d’attirer une horde de Peaux Vertes qui a lancé un assaut contre les hautes murailles de l’antique forteresse… Tôt ou tard, orcs, trolls et gobelins viendront à bout de leur héroïque défense… Aussi, tout en luttant sur les murailles Runedar pour repousser les vagues ennemies, les Nains percent la montagne pour creuser une galerie dont ils ont le secret et s’échapper avec leur or…

    Les joueurs vont devoir coopérer pour retenir les vagues successives de Peaux Vertes tout en creusant le tunnel…

    Signé par Maître Knizia, The Siege of Runedar est un remarquable jeu coopératif aux ambiances d’heroic-fantasy savamment restituées par des mécanismes épurés mais bougrement efficaces…

    Les joueurs incarnent des valeureux nains qui doivent, tout en défendant leur forteresse vieillissante contre des hordes de Peaux Vertes, creuser une galerie infestée de gobelins pour s’enfuir en emportant leur trésor…

    En plus d’être modulable, la difficulté est savamment dosée et la mécanique de deckbuilding, et plus particulièrement d’amélioration, s’avère être d’excellente facture tant elle offre des opportunités ludiques saisissantes tout en réduisant la part du hasard du « marché »…

    Joliment illustré par Andrew Bosley et superbement édité, The Siege of Runedar est un jeu coopératif incontournable pour les amateurs des univers tolkenniens…

    la chronique complète : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=6695#5002

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    2/5

    La déception.
    Le jeu est certes magnifique. L'utilisation de la boîte/insert est une excellente idée que l'on ne voit pas assez souvent (coucou Ice Cool, Arkeis etc...)
    Le thème est bien rendu, les jetons de toute beauté et y a du deckbuilding !
    Ou du moins je le pensais.
    Parce que là c'est du deckbuilding très léger et quand on aime des jeux comme Shards of Infinity ou Tyrans de l'Ombrererre bah... oui Runedar fait très très léger en matière de deckbuilding.
    Mais il y a surtout cette impression de jouer à un jeu où l'on se déplace entre plusieurs cases pour faire des actions différentes un peu trop répétitives. Une sorte de placement d'ouvriers sans diversité avec un déplacement qui n'a pas vraiment d'intérêt. Ça m' à fait penser aux allers-retours dans The Last Bastion que j'avais moyennement aimé à cause de ces déplacements incessants.
    Et puis enfin le syndrome joueur alpha sur ce coopératif fut prégnant.
    On en attend trop en tant qu'adulte, mais il reste trop long pour un enfant. On a du coup vite tendance à prendre le jeu à son compte pour abréger. Pas bon signe.
    Pire la difficulté (on à joué en facile et ce fut... très facile) ne se règle que par la durée de la partie qui s'allonge. Ce qui complique encore l'occasion de le sortir.
    Pas assez profond pour moi.
    Trop long pour Olympe, ma fille de 7 ans.
    À réessayer une deuxième fois. Mais sans grand enthousiasme pour l'instant malgré les bonnes idées.
    Trop Knizia pour en faire un jeu que l'on a peur être voulu imaginer comme un petit ameritrash très joli ?
    Qui sait...

    Le retour complet ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/pfbid0qzSEuP22KqFPychFpYxJWnbvGNJCyG1Mst5dxhvkaJedf5ZE3HPGZHLMEtR64dVXl?__cft__[0]=AZU8MlPkVuBFsV_QhHZEMcNPjS-28OnVjgp5VT-sjSSaFQsveZBO_BSGDJyT43JpaTdyuvkd_WsiklOZKXzg7uQWYUpt4J_-GPMlQ2uF1BJO60glekKGYv3pZI-uu_vTdPRP8ovMpt_oH5Ppe-9WbhXaQVjIseU9VTvqeOYqrlPAf5kP0PZslci1B-pex6jMOI0&__tn__=%2CO%2CP-R

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :

    3/5

    Un deck building coopératif chez Ludonova & Asmodee par Reiner Knizia avec des trolls, des ogres et des gobelins ? Mais carrément qu’on veut essayer ça !

    Le matos déjà est incroyable et ne laisse pas indifférent avec ce château fort dans la boite, dans laquelle toute la partie se déroule avec ses remparts et ses tours ! L’aspect deck building est vraiment intéressant, car c’est collectivement que nous pouvons rendre des cartes accessibles pour les joueurs en plaçant des ressources récupérées dans le château. Le joueur actif pourra, si une carte a les bonnes ressources dessus, bannir une carte de son jeu et prendre la nouvelle pour la jouer directement ! Nous aurons donc toujours 12 cartes dans notre deck, avec 5 cartes à jouer chaque tour. Le but du jeu étant d’arriver à s’échapper du château en creusant un tunnel envahi de Goblins tout en évitant une invasion trop forte du château.

    Les mécaniques et le deckbuilding fonctionnent vraiment bien, il est juste dommage que la durée de partie soit un peu plus longue que ce que l’on aurait aimé avec du coup une certaine répétitivité qui arrive dans le jeu au bout de quelques parties, ce qui me fait baisser ma note.

    8 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 12/12/23 Achat vérifié

    5/5
    un excellent bon jeu simple et intuitif, je recommande
  • le 02/12/23

    5/5

    Le jeu est vraiment très bon et accessible aux novices.
    Le matériel est chouette et c'est un plaisir de se déplacer dans cette forteresse.

    Une partie dure 1h30 à 2h30 en fonction de la difficulté choisie ce qui est quand même assez long vu la répétitivité des actions. C'est sympa sur une partie, mais il faudra espacer la suivante pour ne pas se lasser.

    Une extension ajoutant des carte craftables originales, des ennemis différents ou des actions imprévisibles serait la bienvenue.

    On passe quand même un super moment sur ce jeu, les parties sont parfois tendues si on est malheureux au tirage des cartes Orcs, et on aime ça! Plus c'est difficile et plus le jeu est plaisant. On est dans le stress avec nos nains qui doivent tenir le siège coûte que coûte.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 02/08/23

    4/5

    Un jeu 3D où la boîte sert de bastion (mine en faite mais bastion c'est plus classe). Premier jeu que j'acquiers où un ruban de scotch double face nous est fourni afin de coller les éléments de décor sur cette même boîte.
    Même si parfois, le thermoformage peut souffrir quelque peu lors de la fabrication (sans doute), ça reste la classe. Le reste des composantes n'est pas moins de qualité : ressources en bois, cartons et cartes épais et des gros bloc de bois également pour combler le passage vers la sortie. Ceci n'est pas seulement un effet de style : c'est à la fois l'objectif de chaque manche et un compte tour. Ingénieux.

    Totalement coopératif, votre rôle sera d'améliorer votre équipement afin de déblayer des gravas, cogner sur les gobelins (genre de mini boss de fin de niveau), refaire cela 5 fois pour atteindre la sortie vivant.
    Bien entendu plus on avance dans la partie et plus ça se durci. Car bien entendu bis, Trolls et autres joyeusetés du genre ne comptent pas vous laisser sortir en seul morceau.

    Pour jouer, vous avez un deck de cartes, identique pour chacun des joueur mais mélangé, la limonade n'est plus la même. D'autant plus que, fait original, au début de chaque rebrassage de deck, vous allez défausser deux cartes qui ne seront pas disponibles durant vos deux prochains tours. Car sur un deck de 10 cartes restantes, vous n'en jouez que 5. Et autre aspect original : tout le long de la partie, vous n'aurez jamais plus de 12 dans votre deck. Pour chaque amélioration d'équipement que vous récupérez, vous devez défausser une carte de votre main.

    Parmi ces cartes, se trouvent deux cartes ennemis (qui peuvent donc tout à fait être mises de côté en début de nouvelle manche). Ce sont ces cartes qui déclenchent des évènements dans la mine. C'est toujours à peu près la même chose qui se passe : l'ennemi se masse sur l'une des trois entrées, éventuellement se place (comme ils ont la bougeotte, c'est assez souvent qu'ils usent leurs groles) ou alors un siège se met en place ou c'est la catapulte qui débarque. Si ces deux derniers pièges ne sont pas retirés leur effet se déclenche et là c'est le drame...

    Du côté des nains, il vont pouvoir grâce à leurs cartes récupérer des ressources afin de préparer les améliorations de leur équipement. Tout le monde peut participer mais un seul nain remportera l'équipement (pas de panique, ils sont en plusieurs exemplaires). Bien évidemment l'équipement de base est moins fort que l'équipement jaune qui est lui-même moins costaud que l'équipement gris qui est lui-même encore moins légendaire que l'équipement rouge. Il va sans dire que cette dernière catégorie coûte chère.

    Il n'existe qu'une seule et unique façon de gagner : sortir. Peut importe le temps que ça prend, il faut sortir (mais plus vous tardez et plus votre destin sera de rester ad vitam aeternam au fond de mine maudite). Mais pour sortir plus ou moins indemne, il faut éviter que l'ennemi ne nous vide la salle au trésor (que l'on peut aussi utiliser pour obtenir des effets supplémentaires et accessoirement réduire notre espérance de vie), que la catapulte nous prive de tous les emplacements d'amélioration d'équipement (au nombre de 5) ou que le siège nous envahissent trop (5 trolls au total).

    Autant dire c'est tendu et peut-être qu'une partie peut sembler un peu trop longue malgré le challenge proposé. Il faut réfléchir, calculer, ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît même si les règles sont très simples pour leur part. Dans le genre, ça me rappelle dans une moindre mesure Bad Bones (qui lui pour le coup est parfaitement dosé en terme de jeu/temps de jeu).
    Quoiqu'il en soit, c'est un titre plutôt pas mal et très beau point de vue matériel. Il ne faudra peut-être pas s'acharner dessus pour éviter de vite se lasser et vu la simplicité des règles, il est facile de ne le sortir que rarement pour garder le plaisir intact.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 01/01/23 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu immersif où on a vraiment l'impression de vivre une aventure en défendant notre château et en construisant nos outils. Une super expérience !
    4 personnes ont trouvé cet avis utile

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  • La ludothèque parfaite

    par Baaz67

    (2 avis positifs)

  • Je ne refuse jamais une partie !

  • Ma Ludothèque

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