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Arctic

LUARC01FR

Dans Arctic, vous vous déplacez dans le paysage et repérez des animaux, créant ainsi une pile de cartes d'animaux devant vous. Le jeu propose une mécanique de pose et et de pioche originale.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    5/5
  • Philiboyz (1)
    4/5

17,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Du blanc, du blanc, rien que du blanc. Vous parcourez du regard les étendues enneigées de l’arctique, espérant observer leurs petits habitants.

Constituez une pile en récupérant des cartes Animal, jouez les pouvoirs qu’elles vous apportent, et tentez d’amener sur la banquise votre animal totem
 
Pour gagner dans Arctic, il s’agit d’obtenir le plus de points en constituant, pour chaque animal, une série de cartes consécutives la plus longue possible, mais aussi en diversifiant vos séries, et en amenant votre animal totem le plus loin possible. Le jeu se joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. 

Quand c’est à vous de jouer :

 - Ajoutez autant de cartes sur votre pile que la valeur indiquée sur la carte Animal posée au sommet de votre pile le tour précédent. Prenez alors la carte pouvoir correspondant à l’animal de la nouvelle dernière carte posée au sommet de votre pile.

- Ensuite, bougez sur le paysage les jetons de l’animal principal et de l’animal associé visibles sur cette carte.

- Enfin, piochez autant de cartes qu’indiqué sur cette même carte. Attention vous ne pouvez pas avoir plus de 7 cartes en main, chaque carte en plus sera un point négatif. Quand la pioche est vide, c’est le moment de compter les points. Vous devez isoler, pour chaque animal, une seule série (la plus longue) et marquez le nombre de points correspondant. Comptez ensuite le nombre de série différente puis regardez sur quelle carte est arrivé votre animal totem.

Contenu:
  • 120 cartes Animal avec 4 dos différents 
  • 6 cartes Paysage 
  • 6 cartes Pouvoir recto verso 
  • 6 tuiles Animal Totem 
  • 1 carnet de score 
  • 1 jeton Aide de jeu 
  • 1 jeton Empreinte 
  • 1 règle de jeu
Thème(s) NatureAnimaux
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CollectionCartes
Création Cédric Lefebvre
Illustrations Christine Alcouffe
Note globale 4.6
Éditeur Ludonaute
EAN 3760269593206

Téléchargements

Règles du jeu

Règles en français

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Armicwan

Un Monde de Jeux

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Arctic est une bonne surprise car il est difficile de se renouveler dans ce type de jeu de collection. Là, la mécanique est inventive car elle repose sur la carte du dessus du paquet. Tout en essayant de jouer plusieurs cartes du même type, il faut faire attention à la dernière puisqu’elle va conditionner le prochain tour. Il faut aussi bien gérer sa main car on ne peut avoir que sept cartes maximum, le surplus étant défaussé dans sa zone de pénalité ! De plus, cette dernière carte permet de récupérer le pouvoir de l’animal joué ce qui peut aider dans certains cas de figure. Par exemple, le cerf permet de jouer + ou – une carte, l’ours blanc d’utiliser des cartes issues de la zone de pénalité, etc. Autre subtilité de la carte du dessus : faire avancer deux animaux. Mais attention car les deux vont dans le sens opposé : lorsque l’un avance, l’autre recul. Il est alors tentant de jouer toujours le sien mais vous prenez alors le risque de vous faire repérer par vos adversaires ! Soyez malin afin de finir la partie sur la carte la plus élevée de la banquise.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Arctic est une bonne surprise car il est difficile de se renouveler dans ce type de jeu de collection. Là, la mécanique est inventive car elle repose sur la carte du dessus du paquet. Tout en essayant de jouer plusieurs cartes du même type, il faut faire attention à la dernière puisqu’elle va conditionner le prochain tour. Il faut aussi bien gérer sa main car on ne peut avoir que sept cartes maximum, le surplus étant défaussé dans sa zone de pénalité ! De plus, cette dernière carte permet de récupérer le pouvoir de l’animal joué ce qui peut aider dans certains cas de figure. Par exemple, le cerf permet de jouer + ou – une carte, l’ours blanc d’utiliser des cartes issues de la zone de pénalité, etc. Autre subtilité de la carte du dessus : faire avancer deux animaux. Mais attention car les deux vont dans le sens opposé : lorsque l’un avance, l’autre recul. Il est alors tentant de jouer toujours le sien mais vous prenez alors le risque de vous faire repérer par vos adversaires ! Soyez malin afin de finir la partie sur la carte la plus élevée de la banquise.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Le pôle nord, autrement appelé arctique, un lieu très hostile pour la vie. Hors, certaines espèces arrivent à survivre! Voici le jeu Arctic, le froid en moins! ????

    Le but du jeu sera de faire des collections d’animaux. En début de partie vous aurez un animal totem qui devra rester secret.
    Puis la première carte devant vous déterminera, combien de cartes vous devrez piocher et combien vous devrez en poser!

    C’est important de doser le ratio pioche/pose car cela pourra vous octroyer des points négatifs si jamais vous avez trop de cartes en main ou si vous ne pouvez pas placer suffisamment de cartes.

    Suivant l’animal placé face à vous, vous récupérerez le pouvoir associé qui passera de main en main suivant ce que posent vos adversaires. Vous devrez également faire avancer un animal et en reculer un autre sur une frise. Plus votre animal sera devant et plus il gagnera de points.
    Il faudra essayer de noyer le poisson car si les joueurs devinent rapidement lequel a votre préférence, ils risquent de s’acharner contre vous!

    Une fois la pioche épuisée, on compte les points de vos séries d’animaux les plus grandes dans chaque espèces et la diversité!

    On regarde la frise pour savoir la cotation des animaux totems. Celui qui a le plus de points remporte la partie!

    Les illustrations ont une âme particulière! Une vraie réussite perso! Félicitations à l’illustratrice! Côté mécaniques, tir à la corde, collections avec un système de pouvoir associé, ça tourne très bien!

    Partie rapide, facile à comprendre mais il faut bien prévoir ses coups et optimiser son jeu! Allez donc découvrir la faune du cercle polaire sous un angle nouveau!

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Audrey, voici son avis :

    4/5

    Direction le cercle polaire dans ce jeu de cartes de 2 à 4 joueurs ! Il faudra trouver le bon équilibre afin d’optimiser ses collections d’images d’animaux (dont les illustrations sont très réussies), ne pas avoir trop de cartes en main, utiliser le pouvoir des animaux, faire avancer son animal totem secret, et éviter les pénalités ! Une belle aventure avec une mécanique originale, à jouer et rejouer pour optimiser son score. 

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*Voir nos conditions de Frais de port