Thème(s) | Animaux, Nature | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Collection, Cartes | |
Création | Cédric Lefebvre | |
Illustrations | Christine Alcouffe | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Ludonaute | |
EAN | 3760269593206 |
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Armicwan
Un Monde de Jeux
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Arctic est un jeu de cartes. Le but est de collectionner en créant des longues séries du même animal sans oublier de se diversifier pour gagner encore plus de points.
Nous y avons joué dans différentes configurations et il se joue très bien dès 2 joueurs. La durée de jeu varie un peu en fonction du nombre de joueurs mais ça ne nous a pas gêné.
Il est simple à expliquer et à comprendre : nous y avons joué très rapidement. Chaque partie est différente en fonction du tirage de cartes. Les cartes Pouvoir permettent de combiner des actions supplémentaires pour nous aider ou bloquer les adversaires.
L’interaction entre les joueurs est également présente : nous avons surveillé les séries de chacun et nous avons aussi bien prêté attention à l’animal totem pour essayer de faire marquer le moins de points possibles aux autres joueurs.
Nous aimons beaucoup les cartes : elles sont claires dans les symboles pour y jouer sans le livret de règles et les illustrations sont magnifiques.
L’auteur Cédric Lefebvre a aussi travaillé sur Kids Express. Quant à l’illustratrice Christine Alcouffe, elle a travaillé sur Nutty Business, Mind Up et d’autres jeux.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Arctic est un jeu de cartes. Le but est de collectionner en créant des longues séries du même animal sans oublier de se diversifier pour gagner encore plus de points.
Nous y avons joué dans différentes configurations et il se joue très bien dès 2 joueurs. La durée de jeu varie un peu en fonction du nombre de joueurs mais ça ne nous a pas gêné.
Il est simple à expliquer et à comprendre : nous y avons joué très rapidement. Chaque partie est différente en fonction du tirage de cartes. Les cartes Pouvoir permettent de combiner des actions supplémentaires pour nous aider ou bloquer les adversaires.
L’interaction entre les joueurs est également présente : nous avons surveillé les séries de chacun et nous avons aussi bien prêté attention à l’animal totem pour essayer de faire marquer le moins de points possibles aux autres joueurs.
Nous aimons beaucoup les cartes : elles sont claires dans les symboles pour y jouer sans le livret de règles et les illustrations sont magnifiques.
L’auteur Cédric Lefebvre a aussi travaillé sur Kids Express. Quant à l’illustratrice Christine Alcouffe, elle a travaillé sur Nutty Business, Mind Up et d’autres jeux.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Arctic est une bonne surprise car il est difficile de se renouveler dans ce type de jeu de collection. Là, la mécanique est inventive car elle repose sur la carte du dessus du paquet. Tout en essayant de jouer plusieurs cartes du même type, il faut faire attention à la dernière puisqu’elle va conditionner le prochain tour. Il faut aussi bien gérer sa main car on ne peut avoir que sept cartes maximum, le surplus étant défaussé dans sa zone de pénalité ! De plus, cette dernière carte permet de récupérer le pouvoir de l’animal joué ce qui peut aider dans certains cas de figure. Par exemple, le cerf permet de jouer + ou – une carte, l’ours blanc d’utiliser des cartes issues de la zone de pénalité, etc. Autre subtilité de la carte du dessus : faire avancer deux animaux. Mais attention car les deux vont dans le sens opposé : lorsque l’un avance, l’autre recul. Il est alors tentant de jouer toujours le sien mais vous prenez alors le risque de vous faire repérer par vos adversaires ! Soyez malin afin de finir la partie sur la carte la plus élevée de la banquise.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Le pôle nord, autrement appelé arctique, un lieu très hostile pour la vie. Hors, certaines espèces arrivent à survivre! Voici le jeu Arctic, le froid en moins! ????
Le but du jeu sera de faire des collections d’animaux. En début de partie vous aurez un animal totem qui devra rester secret.
Puis la première carte devant vous déterminera, combien de cartes vous devrez piocher et combien vous devrez en poser!
C’est important de doser le ratio pioche/pose car cela pourra vous octroyer des points négatifs si jamais vous avez trop de cartes en main ou si vous ne pouvez pas placer suffisamment de cartes.
Suivant l’animal placé face à vous, vous récupérerez le pouvoir associé qui passera de main en main suivant ce que posent vos adversaires. Vous devrez également faire avancer un animal et en reculer un autre sur une frise. Plus votre animal sera devant et plus il gagnera de points.
Il faudra essayer de noyer le poisson car si les joueurs devinent rapidement lequel a votre préférence, ils risquent de s’acharner contre vous!
Une fois la pioche épuisée, on compte les points de vos séries d’animaux les plus grandes dans chaque espèces et la diversité!
On regarde la frise pour savoir la cotation des animaux totems. Celui qui a le plus de points remporte la partie!
Les illustrations ont une âme particulière! Une vraie réussite perso! Félicitations à l’illustratrice! Côté mécaniques, tir à la corde, collections avec un système de pouvoir associé, ça tourne très bien!
Partie rapide, facile à comprendre mais il faut bien prévoir ses coups et optimiser son jeu! Allez donc découvrir la faune du cercle polaire sous un angle nouveau!
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Audrey, voici son avis :
Direction le cercle polaire dans ce jeu de cartes de 2 à 4 joueurs ! Il faudra trouver le bon équilibre afin d’optimiser ses collections d’images d’animaux (dont les illustrations sont très réussies), ne pas avoir trop de cartes en main, utiliser le pouvoir des animaux, faire avancer son animal totem secret, et éviter les pénalités ! Une belle aventure avec une mécanique originale, à jouer et rejouer pour optimiser son score.
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