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Rise & Fall

JLY002

Rise & Fall est un jeu de stratégie et de contrôle de territoire où chaque joueur dirige une civilisation en expansion dans un monde fantastique.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

71,90 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Rise & Fall: Développez votre civilisation dans un monde fantastique

Rise & Fall est un jeu de stratégie et de contrôle de territoire où chaque joueur dirige une civilisation en expansion dans un monde fantastique. Ce monde offre un paysage unique fait de glaciers, d'îles et de falaises.

Chaque joueur commence avec une petite tribu comprenant un village, un citoyen et un navire, et évolue vers une civilisation complète avec des temples, des marchands et les précieux highlanders, capables de franchir ces falaises impressionnantes.

Rise & Fall est un jeu immersif et captivant, facile à comprendre, sans élément de chance ou de hasard. La création initiale du monde est un plaisir en soi, chaque partie offrant un paysage différent.

Les nouveaux joueurs apprécieront la facilité d'accès grâce aux six cartes d'action de leur deck, rendant le jeu immédiatement accessible. Les stratèges expérimentés adoreront le contrôle total du jeu et la courbe d'apprentissage continue et progressive.
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Contrôle de territoirePlacement
Création Christophe Boelinger
Illustrations Dogan OztelSabrina TobalDave Youkovich
Note globale 4.4
Éditeur Ludically
EAN 3760184940468

Kits de pochettes

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Rise & Fall est un jeu stratégique, tactique (pas de hasard), de placement, de développement/expansion, de contrôle de territoire, de majorité, de gestion et de course aux Trophées. La mise en place est rapide (boîtes de rangement très pratiques :-)), comptez 15/20 minutes pour la transmission des règles du jeu. Le jeu s’adresse à des joueuses/joueurs initiés et experts mais il reste accessible.

    L’iconographie est limpide, une bonne courbe d’apprentissage, une fois que vous vous serez familiarisés avec les différentes actions possibles pour chacune des pièces vous gagnerez en projection, planification, et anticipation. Le jeu fonctionne très bien à 2 joueuses/joueurs, l’interaction y est plus forte à 3-4 joueurs/joueuses, bien que le Monde soit plus grand :-), mais les parties seront plus longues. Très bon pour les neurones, il m’a rappelé des sensations du jeu d’échec. A votre tour, vous devez jouer l’une des cartes Civilisation de votre main pour activer toutes ou une partie de vos pièces correspondantes, présentes dans le monde. Chacune d’elles avec l’une des actions possibles indiquées sur la carte. Votre sens tactique sera d’une grande aide ;-). Développez votre civilisation en récupérant des ressources nécessaires à son expansion. Vous devez toujours remplacer la pièce « active » pour en construire une nouvelle d’un autre type (Cf. article complet). Vous mettrez un peu de temps à vous développer car vous ne démarrez qu’avec un Nomade, une Ville et un Navire, mais une fois lancé c’est terrible ! ????

    L’un de vos objectifs est de récupérer des Trophées, c’est là où se joue la course. En plaçant la totalité de vos pièces d’un type, récupérez le Trophée correspondant. Mécanique intéressante à ce moment du jeu car vous devrez toutes et tous placer l’une de vos cartes Civilisation en main ou en défausse dans la zone de Déclin. Il vous faudra la racheter pour la récupérer en main. Moment hautement stratégique car vous pouvez ainsi « épurer » votre deck pour un temps afin de jouer plus rapidement les cartes Civilisation que vous priorisez. Le montant pour racheter une carte en Déclin augmente à chaque fois qu’un Trophée est récupéré : de 5 à 80 PO, si vous jouez une partie épique (longue). Il faudra avoir un sens aiguisé du tempo !

    Une très bonne rejouabilité, vous créerez votre monde pour chaque partie en plaçant les différentes tuiles de terrain : Mer, Plaine, Forêt, Montagne et Glacier, puis vous effectuerez votre placement initial. A cela s’ajoute les différentes variantes : Les Guildes (22 au total) qui apportent aussi de l’asymétrie, Les Récits qui contiennent les Créatures (Dragon, Léviathan et Élémentaire d’Eau), de nouveaux éléments à construire (Capitale, Banques, Cathédrale, Pont majestueux, etc.), et les Lieux spéciaux du Monde (Dolmens, Cité Engloutie, etc.). Vous en aurez pour des heures de jeu avant de faire le tour complet du jeu.

    Le matériel est superbe, les tuiles Terrain sont de bonnes épaisseurs et donnent un rendu du Monde tout en relief. Les différentes pièces en bois sont vraiment chouettes, le tout trouve parfaitement place dans les différents rangements présents dans la boîte de jeu (Settler).

    Le jeu n’a pas l’unanimité par chez moi, mais pour ma part c’est un très bon titre ! Il restera dans ma ludothèque :-).

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/61606-test-et-avis-de-rise-fall.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Rise & Fall est un jeu stratégique, tactique (pas de hasard), de placement, de développement/expansion, de contrôle de territoire, de majorité, de gestion et de course aux Trophées. La mise en place est rapide (boîtes de rangement très pratiques :-)), comptez 15/20 minutes pour la transmission des règles du jeu. Le jeu s’adresse à des joueuses/joueurs initiés et experts mais il reste accessible.

    L’iconographie est limpide, une bonne courbe d’apprentissage, une fois que vous vous serez familiarisés avec les différentes actions possibles pour chacune des pièces vous gagnerez en projection, planification, et anticipation. Le jeu fonctionne très bien à 2 joueuses/joueurs, l’interaction y est plus forte à 3-4 joueurs/joueuses, bien que le Monde soit plus grand :-), mais les parties seront plus longues. Très bon pour les neurones, il m’a rappelé des sensations du jeu d’échec. A votre tour, vous devez jouer l’une des cartes Civilisation de votre main pour activer toutes ou une partie de vos pièces correspondantes, présentes dans le monde. Chacune d’elles avec l’une des actions possibles indiquées sur la carte. Votre sens tactique sera d’une grande aide ;-). Développez votre civilisation en récupérant des ressources nécessaires à son expansion. Vous devez toujours remplacer la pièce « active » pour en construire une nouvelle d’un autre type (Cf. article complet). Vous mettrez un peu de temps à vous développer car vous ne démarrez qu’avec un Nomade, une Ville et un Navire, mais une fois lancé c’est terrible ! ????

    L’un de vos objectifs est de récupérer des Trophées, c’est là où se joue la course. En plaçant la totalité de vos pièces d’un type, récupérez le Trophée correspondant. Mécanique intéressante à ce moment du jeu car vous devrez toutes et tous placer l’une de vos cartes Civilisation en main ou en défausse dans la zone de Déclin. Il vous faudra la racheter pour la récupérer en main. Moment hautement stratégique car vous pouvez ainsi « épurer » votre deck pour un temps afin de jouer plus rapidement les cartes Civilisation que vous priorisez. Le montant pour racheter une carte en Déclin augmente à chaque fois qu’un Trophée est récupéré : de 5 à 80 PO, si vous jouez une partie épique (longue). Il faudra avoir un sens aiguisé du tempo !

    Une très bonne rejouabilité, vous créerez votre monde pour chaque partie en plaçant les différentes tuiles de terrain : Mer, Plaine, Forêt, Montagne et Glacier, puis vous effectuerez votre placement initial. A cela s’ajoute les différentes variantes : Les Guildes (22 au total) qui apportent aussi de l’asymétrie, Les Récits qui contiennent les Créatures (Dragon, Léviathan et Élémentaire d’Eau), de nouveaux éléments à construire (Capitale, Banques, Cathédrale, Pont majestueux, etc.), et les Lieux spéciaux du Monde (Dolmens, Cité Engloutie, etc.). Vous en aurez pour des heures de jeu avant de faire le tour complet du jeu.

    Le matériel est superbe, les tuiles Terrain sont de bonnes épaisseurs et donnent un rendu du Monde tout en relief. Les différentes pièces en bois sont vraiment chouettes, le tout trouve parfaitement place dans les différents rangements présents dans la boîte de jeu (Settler).

    Le jeu n’a pas l’unanimité par chez moi, mais pour ma part c’est un très bon titre ! Il restera dans ma ludothèque :-).

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/61606-test-et-avis-de-rise-fall.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    C’est un grand oui pour RISE & FALL, qui parvient à rendre presque simple la complexité. L’inverse est également vrai ! Il propose une expérience intense, tendue, très bien ficelée, si ce n’est cette impression très floue lors des premières parties et par conséquent cette nécessité de maîtrise pour trouver un maximum de plaisir. Une fois tous les éléments bien fixés en tête, le titre se révèle passionnant, d’autant plus qu’il regorge de bonnes idées, comme ce déclin après l’apogée ou encore cette valse de pièces, diminuant ou accentuant les possibilités par le nombre de cartes possédées en main.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    Rise & Fall, grandeur ou décadence ?

    Il semblerait que les jeux de Christophe Boelinger ne laissent personne indifférent et génèrent des avis très différents. Rise & Fall est, c’est indéniable, pourvu d’un matériel splendide et d’une grande rejouabilité. Mais il manque de personnalité et d’une asymétrie qui le rendrait plus riche. Dépourvu de hasard, il plaira aux stratèges torturés car les contraintes imposées par le terrain, la mécanique de manipulation des cartes et la spécialisation des unités exigent une réflexion et une anticipation intenses.

    Cela le réserve peut-être donc à un public de joueurs initiés et experts certifiés, car les erreurs ne pardonnent pas et un joueur expérimenté ne laissera aucune chance à un débutant qui découvre le jeu. La rigueur organisationnelle indispensable au déroulement sans faille d’une partie aurait pu être mieux soutenue par un matériel pratique optimisé qui aurait évité certaines confusions.

    Rise & Fall est donc un très bon jeu de stratégie, exigeant et pointu, mais qui manque d’un supplément d’âme et de quelques optimisations organisationnelles. Alors, de la grandeur certes, mais à ne pas mettre entre toutes les mains et à confier en priorité à des conquérants organisés et rigoureux afin de préserver la paix de votre famille ou de votre groupe de joueurs et joueuses.

    Un excellent jeu de stratégie pure qui aurait gagné à perdre un peu de sa rigueur pour gagner en âme.

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 20/10/24

    5/5

    Un jeu tout d’abord magnifique! Une rejouabilite infinie, une map de fin de partie sublime. Une règle facile à assimiler, on jouerune carte tous en même temps et chacun fait à son tour une action de la carte. A contrario de certains avis , le jeu est hyper immersif et chaque action est logique. Courbe d’apprentissage car la lecture de la map très belle que l’on a construite doit être minutieuse avant de commencer.
    Courez l’acheter tant qu’il est temps, vous ne regrettez pas.

  • le 17/10/24

    5/5

    Le rapport temps d'explication des règles profondeur est excellent.

    Un prochain "As d'or" ?!

     

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 10/10/24 Achat vérifié

    3/5
    Le matos est à tomber. Les diverses règles du jeu s'imbriquent bien, mais le jeu devient vite hyper calculatoire avec peu de fun. Il lui manque un petit jeu ne sais quoi qui rendrait le tout immersif. Vraiment dommage.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 28/09/24

    5/5

    Une vraie merveille!
    Un jeu grandiose sans hasard, Facile a apprendre et complexe a matriser...
    Aussi disponible en ligne sur riseandfall(dot)online

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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