Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond.
La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen
Dune: Imperium est un jeu qui puise son inspiration dans l’univers et les personnages de Dune, à la fois dans l’oeuvre littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson dont il tire ses origines, mais également dans le prochain film de Legendary Pictures, réalisé par Denis Villeneuve.
En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.
Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck
Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.
Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"
Thème(s) | Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Deck Building, Placement d'ouvriers | |
Création | Paul Dennen | |
Illustrations | Nate Storm, Raul Ramos, Clay Brooks | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Lucky Duck Games | |
EAN | 787790581093 | |
Contenu |
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Téléchargements
Règles du jeu
Jeu DésCouvre
Un Monde de Jeux
Ludochrono
Les Jeux de Chaps
Tric Trac
First Player
Extension(s)
Accessoires
Rangements
Gamme
Pochettes 63 x 88mm (162 cartes)
Pochettes 44 x 68mm (58 cartes)
Kits de pochettes
Pochettes 101.5 x 153mm (8 cartes)
Rangements
Accessoires
Playmat
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 14 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Dune Imperium est un jeu compétitif de placement d’ouvriers intrinsèquement lié à la mécanique de deckbuilding, et d’affrontement. Il vous faut jouer une carte pour envoyer l’un de vos Agents (ouvriers) sur une des zones indiquées par la carte. Mettez fin à votre tour d’Agent (volontairement ou par manque d’Agent) en effectuant une Révélation qui vous permet de gagner en Force (Épée) si vous êtes présent/e dans le conflit et d’acquérir de nouvelles cartes en utilisant votre Persuasion. La fin de partie est déclenchée lorsqu’un/e joueur/joueuse atteint 10 points de Victoire ou à l’issue des 10 manches.
L’utilisation des cartes est intéressante, elle se fait en 2 temps : lieu de pose de votre Agent et effet indiqué s’il y a puis gain de Persuasion, de Force, Solari, Épice, etc, lors de la révélation. La Résolution des combats est simple et efficace mais elle n’est pas dénouée de rebondissements (Révélation et cartes Intrigue). Il vous faut être présent/e dans le Conflit pour tenter de gagner une des récompenses.
Une mise en place rapide, côté règles comptez au moins 15/20 minutes. Plusieurs stratégies sont possibles, le nombre de cartes Imperium est important, Les différents plateaux Dirigeant/Dirigeante (Capacité et Chevalière) pour l’aspect asymétrique, lui confèrent une très bonne rejouabilité. L’iconographie fonctionne très bien en quelques coups d’œil vous aurez vite compris, en cas de doute il reste la 4ème de couverture du livret de règles ;-).
Dune Imperium fait déjà du bruit, de notre côté je peux vous dire qu’il a fait l’unanimité. Je n’ai pas joué le mode solo, le jeu fonctionne bien à 2 joueuses/joueurs avec l’utilisation des cartes Maison Hagal. Il reste toutefois, pour ma part, plus intéressant à 3 ou 4 joueurs/joueuses. Le plateau de jeu pourrait paraître épuré voir trop, je dois dire que cela ne pas gêné outre mesure :-).
Qui contrôle l’Épice contrôle l’Univers …
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/32915-test-de-dune-imperium.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :
Dune Imperium mêle intelligemment deck-building et placement d'ouvriers pour une expérience de jeu unique dans l'univers de Dune. Ses mécaniques ingénieuses, sa gestion des ressources tendue et ses confrontations entre joueurs en font un jeu excellent et rejouable à souhait
Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :
Bien qu’il soit catégorisé « expert » selon le jury des As d’Or, le jeu (de base) reste tout de même accessible avec des règles faciles à saisir et globalement assez rapides à présenter. Il n’est pas DU TOUT nécessaire de connaître l’oeuvre originale pour apprécier et comprendre le jeu. Ce sera simplement un agréable bonus pour le joueur selon moi.
Le jeu est un format hybride : deck-building et pose d’ouvriers.
La grosse originalité que j’ai perçue dans Dune Imperium est celle de la double phase de tour d’un joueur : phase d’agent et phase de révélation.
Il va ainsi y avoir un subtil équilibre entre les cartes qu’on jouera pour poser nos agents et celles qu’on gardera durant la révélation pour acheter de nouvelles cartes et renforcer la force de combat de nos unités dans le conflit. Mais il faudra aussi avoir les bonnes icones d’agent ce qui n’est pas toujours chose aisée.
Dune Imperium est un excellent jeu et l’upgrade pack offre une bonne combinaison de figurines et d’inserts pour tout ranger, extensions comprises. L’extension l’Avènement d’Ix permet au jeu d’avoir une stratégie beaucoup moins linéaire et un plus grand panel de paramètres à prendre en compte. Les tuiles de technologie apportent des bonus permanents très intéressants mais coûtent beaucoup d’épices.
Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/test-avis-jeu-de-societe-dune-imperium-l-avenement-dix-lucky-duck-games/
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudice, voici son avis :
La première fois que j’ai joué à Dune Imperium, c’était lors d’un salon proche de chez moi à Nîmes. Nous étions trois et j’ai adoré l’expérience, forcément, j’ai acquis celui-ci par la suite et j’ai fait plusieurs parties principalement à deux joueurs. C’était la période où je jouais aussi beaucoup aux Ruines Perdues de Narak, un autre jeu qu’on a tout le temps comparé à Dune, et qui, pour moi, est assez différent dans les sensations qu’il procure et dans la façon de jouer. Mais j’y reviendrai un peu plus tard. Elle a fait pas mal couler d’encre, cette direction artistique, il y a les pour qui trouve que c’est très clair et parfaitement lisible et les contres qui pensent qu’on avait la possibilité de faire plus colorée avec la planète Dune. Pour le coup, je ferais plutôt partie de la première catégorie, je trouve l’ensemble sobre et diablement efficace, franchement jolie et tout à fait dans mes attentes, on retrouve bien l’ambiance du film. Pour le reste du matériel, c’est de qualité que ce soit pour les cartes ou les meeples en bois. Un petit point rapide sur les règles, elles sont plutôt faciles à lire et à comprendre, même si en cours de jeu, on se pose certaines questions qui trouveront réponses facilement, en lisant la FAQ.
Quasiment tout a déjà été dit sur Dune Imperium et je me suis beaucoup questionné sur la publication d’une chronique pour présenter le jeu. Au final, je me suis dit qu’avec la sortie de la dernière extension, cela pourrait en intéresser certains d’entre vous de savoir ce que nous propose le jeu de base et savoir s’il peut vous convenir. Ce Dune Imperium à fait mouche chez moi, j’adore cette multi-utilisation des cartes qui engendre dès le début des choix cornéliens, ce sont elles qui vont vous indiquer où vous pouvez poser vos agents. De la pose d’ouvrier conditionnée par les icônes présents sur vos cartes. Il va falloir bien prévoir sous peine de ne pouvoir effectuer certaines actions. Pareil, toujours le dilemme de savoir si on joue nos cartes ou si on les garde pour le moment de l’élévation, cette étape qui permet d’acheter des cartes plus fortes. Je précise tout de suite que ce n’est pas vraiment du Deck Building, mais on y emprunte les mécanismes. On ne recycle pas assez vite son deck et on ne le tourne pas aussi rapidement qu’il le faudrait. On retrouve exactement les mêmes dilemmes durant la phase des combats, est-ce que je laisse la victoire à mes adversaires ?, est-ce que je patiente pour le prochain ? Quelle carte intrigue possèdent mes adversaires ? Tant de questions qui rendent le jeu beaucoup plus tendu. Et que dire de ce scoring restreint ou la fin de partie est déclenchée dès qu’un joueur arrive à 10. On s’épie, on vérifie que nos actions ne vont pas donner la victoire à un des joueurs. Je finirai par parler de cet ajout, incroyable, des cartes Intrigue, qui donne un côté chaotique à l’ensemble et apporte encore plus de tension et de bluff autour de la table.
Comme je l’ai indiqué précédemment, on a souvent comparé Dune Imperium par rapport Aux Ruines Perdues de Narak, malgré que l’on retrouve des similitudes, comme l’utilisation de la mécanique de Deck Building et de placement d’ouvriers, c’est à mon avis là seul chose, les sensations de jeu sont bien différentes. Je trouve Dune Imperium beaucoup plus joueur, plus tactique et plus tendu que Narak. On ressent beaucoup plus la tension au fur et à mesure que la partie avance et il y a beaucoup plus d’interactions dues aux combats. Pour moi, il demeure un peu plus expert et demandera un peu plus d’investissement. Attention, je précise que j’adore les deux jeux . C’est ce que j’appelle un ‘Must Have‘ dans une ludothèque d’un joueur Expert ou initié, car on peut embarquer pas mal de joueurs dans l’aventure, les règles étant finalement plutôt simples et accessibles, la complexité venant des choix que l’on doit faire et du timing de ses actions.
Dernière petite précision, il est nul besoin de connaitre l’œuvre ou d’avoir vu le film pour apprécier le jeu, c’est effectivement un plus si vous êtes fan et cela peut même déclenchez en vous l’envie de lire la Saga, mais les mécaniques et la pureté du jeu se suffisent à elle-même pour l’apprécier. J’ai une amie qui est réfractaire au thème spatial et je ne fais que lui dire qu’elle a tort de ne pas vouloir essayer Dune Imperium, nous ne sommes pas dans un thème conquête de planète, mais bien sûr un jeu de stratégie, mêlant mécanique de Deck Building, placement d’ouvrier et conflit (ce n’est pas une obligation), le tout dans une réalisation impeccable, aux règles plutôt simples et abordables. Je le trouve parfaitement millimétré, équilibré et diablement efficace et je comprends parfaitement pourquoi il a gagné l’As d’Or Expert. Il me reste plus qu’à le tester avec les nouvelles extensions et je dois dire que pour le moment, je n’ai pas ressenti le besoin de les intégrer, même si j’entends partout que l’avènement d’Ix est indispensable. Je lorgne d’ailleurs en ce moment sur le Deluxe Upgrade Pack qui permet d’avoir des figurines, des inserts et une nouvelle boite.
Pilou.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz
Ce jeu a été joué et recommandé par Bradley, voici son avis :
Dune : Imperium est un excellent jeu "expert" mêlant pose d'ouvrier et deckbuilding. Le jeu est une course aux points de victoire, le premier à dix l'emporte. A vous de voir comment y arriver, par les alliances avec les guildes présentes, par la force militaire, via les intrigues, l'exploitation de l'épice ou un savant mélange de tout ça ?
L'originalité de ce jeu se trouve dans le lien entre le deckbuilding et la pose d'ouvrier. En effet, ce sont les cartes que vous avez en main qui vont conditionner les emplacements vous étant accessible lors de la manche. Pour placer l'un de vos agents sur le plateau et effectuer l'action associée, il faudra être capable de jouer une carte comportant le symbole demandé. Si vous ne pouvez (ou ne voulez pas) placer d'agent, vous révéler les cartes de votre main afin de bénéficier de leurs effets et acquérir de nouvelles cartes pour les tours suivants. Mais attention, les effets d'une même carte ne sont pas les même selon si elle sert à placer un agent ou à être révélée en fin de manche. Pesez le pour et le contre pour améliorer votre deck avec finesse.
Pas besoin d'être familier de l'univers de Dune, que ça soit les romans ou les films, le jeu est parfaitement clair même pour un profane. Et ça, c'est un gros point fort à mes yeux - de profane justement.
Ce jeu est conseillé par 55 de nos Clients
Ils ont aimé...
Olivier B. le 22/06/21
Le jeu est bon, voir tres bon mais le theme n'est pas bien représenté. A la fin de la partie, je n'ai pas eu l'impression d'etre allé sur Dune me battre pour l'épice et craindre les vers...
D'ailleurs si vous n'etes pas fan de Dune, à la fin de la partie, vous etes incapable de dire pourquoi vous vous etes battu... :D Ni meme que l'eau est précieuse et l'épice au centre de tous les conflits.
Les cartes sont belles mais le plateau (centre du jeu) est mal exploité (pourquoi avoir fait des images si miniatures pour les actions et non des images qui prennent tout le cadre de l'action pour plus d'immersion) et les tokens affreux... (sérieux un token hexagonal pour l'épice et un rond gris pour l'argent?!)
Sinon le deckbuilding fonctionne bien, la pose d'agent aussi et les conflits à la fin de chaque manche apportent un vrai plus à la stratégie.
Ils ont moins aimé...
jean francois f. le 05/07/21
DUNE IMPERIUM dois je vraiment être sincère? ???? certains vont encore pas aimer mon franc parler...
Un sous Narak, pure deck bulding trop classique et aléatoire... puterie et combat, je comprend qu'il ait son publique... manque de contrôle!
Le plateau est très moche, on dirait un vieux truc sans âme! On ne rentre pas dans le thème, aucune immersion avec un tel matériel bas de game, loin d'un Narak... Dune n'est pas assez exploité, illustrations bof, matériel moyen et même pas un beau pion 1er joueur... je le compare à un blood rage, en moi agréable!
(Le solo ne me semble pas top a la lecture, 3 joueurs avec 2 fictifs)
Peu d'intérêt a 2 avec ce joueur fantôme pas vraiment limpide, ce n'est qu'un jeu classique ,mais y a un publique baston-puterie. Il ne vend pas du rêve, n'ayant pas réussi l'immersion dans Dune!
Pourtant j'ai bcp hésité, va et viens entre l'envie de vivre dune et les retour mitigé que je lisais... bon le jeu n'est pas si mauvais, mais mieux vaut passer a autre choses...
(Solo, 2 à 4 joueurs... clairement un jeu pour 3 !)
Pour ceux qui se pose des questions pour un achat de DUNE IMPERIUM ????
alors alors, bon mecaniquement le jeu n'est pas mauvais, mais c'est juste un deck bulding très classique... le thème n'y est pas du tout, le plateau ressemble a un proto des années 80 mais du coup il est bien lisible... au final ce n'est qu'une course, que les amateurs de combat puterie devraient aimer, j'aurais aimé plus d'intrigue et de malice...la mécanique de majorité y est quand méme... pour ceux qui aime de vrai jeu de gestion, avec pose d'ouvrier, on peut passer son chemin, comme pour les amoureux de dune!
Du coup on a un jeu léger familiale et pas ce qu'il aurait pu être, personnellement je suis un peu déçu par rapport a mes attentes, d'autant que la concurrence est autrement mieux ficelé.
Il faudrait:
-que chaque joueur ait un objectif final secret.
-plus d'illustration thématique (et que le film soit sorti pour la référence)
-un matériel un peu plus joli, a la hauteur des jeux de l'époque (concurrent comme narak superbe)
-et une meilleur harmonie entre pose d'ouvrier et deck bulding
-un plateau plus attrayant ,moins austère
A force de le descendre ,je ressent aussi les qualités du jeu...
Ici il faut clairement pas ce tromper de public, il sera aimé ou fera un gros flop, selon!
On en parle bcp, en bien pour certains, voir en mal pour d'autres...
Il ne fait pas l'unanimité car il est typé "ameritrash" sans fig!
DUNE IMPERIUM, je me suis offert une belle fig pour faire un pion 1er joueur ( qui est bien inférieur de ce qu'on attendrait))
.Fluide et lisible ok
.Deck bulding (très classique voir trop) ok
.règle sublime ok
Évidement, il va plaire pour un public qui aime les jeux accessible, puterie, baston , course ...
Le jeu me fait penser à un Wallace.
Mais par contre il ne retransmet pas du tout l'univers de dune pour moi et comme bcp le disent, je trouve le plateau tres moche (mais ca le rend lisible ????)
Le matériel n'est pas a la hauteur du thème, quoi que correcte tout de même (si on est pas regardant des cartes)!
Et le joueur fantôme A.I. du mode solo et 2 joueurs est exécrable; mais on peut utiliser une aplication sur tablette... donc a voir.
Le jeu est sympa, mais pas exempt de défauts ...
C'est une course "à l'echalote", combat et puterie soutenu par une mécanique deck bulding pose d'ouvrier qui tourne (mais moins bien que narak a mon goût)
Mais les joueurs de kubenbois, gestion, pose d'ouvrier ne trouveront pas leur compte et c'est dommage... quelques cartes objectif final a chaque joueurs aurait pu un peu booster la competition; un matériel plus immersif aurait fait bien plaisir,...
Soyons un peu serieux, oui dune imperium est leger, course et baston, n'ont jamais fait de l'expert, la puterie est même le fer de lance du party game!
Aller on y rejouera ce week-end (est ce qu'on le gardera????? je ne sais pas encore)
Tous les avis clients :
Guillaume Q. le 27/04/24
Je suis assez décu par ce jeu par rapport aux retours que j'ai lu. Les mécaniques de deck building et de placement sont classiques, mais il est interdit a plusieurs joueurs d'aller au même endroit, donc on peut se retrouver assez contraint rapidement.
Il m'est arrivé de devoir jouer des tours où je ne pouvais pas faire ce que je voulais (préparer le combat ou vouloir chercher des points de victoires) car les cartes sont très limitées au niveau des symboles. Je ne pouvais que récupérer des ressources pour ne rien en faire au final...
En plus, avec les pouvoirs assymétriques j'ai trouvé que ce n'était pas équitable, mes adversaires avaient des compétences plus utiles que la mienne.
Dès le 6eme tour, je savais que la chance m'avait abandonné et que je ne reviendrais pas dans la partie, ce qui est dommage pour un jeu de 2h. Une vraie déception au vu de l'engouement que je lis
Denis B. le 17/04/24
J'ai tout simplement adoré.
J'apprécie ce mélange entre deck et placement.
J'apprécie cette petite part d'aléatoire qui peut vous retourner une situation.
J'apprécie l'aspect stratégique.
J'apprécie même d'avoir perdu tous mes parties en m'amenant à réfléchir à ma prochaine stratégie.
Maxime C. le 03/04/24 Achat vérifié
Serge M. le 19/02/24 Achat vérifié
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