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La Clef du Royaume

JDPLDG150

La Clef du Royaume est une nouvelle adaptation du jeu classique de 1990. Cette toute nouvelle version utilise le mécanisme classique de «trou dans le plateau» pour sauter à travers les portails et explorer le domaine du Roi Démon !

  • Français
  • à partir de 7 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    3.5/5

40,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le Roi Démon fait des ravages sur le Royaume depuis plus de trente ans. 

La population opprimée a grand besoin qu’un noble héros se lance dans une quête périlleuse : fabriquer une clef magique qui lui permettra de contrôler les mystérieux tourbillons parsemant le royaume, puis vaincre le Roi Démon une bonne fois pour toutes ! 

Plus personne n’ose venir en aide aux habitants , à part vous, peut-être ? Ce serait chic, mais c’est vous qui voyez.

Dans la peau des héros les moins puissants du royaume, vous partirez à l’aventure pour rassembler les trois morceaux de la clé magique, puis vous sauterez à travers un portail pour vaincre le Roi Démon une bonne fois pour toutes. Cette nouvelle version permet aux joueurs de mieux contrôler les caprices des dés. Vous utiliserez votre collection d’objets pour améliorer vos jets de dés. 

Mais assurez-vous d’avoir le bon objet à portée de main lorsque vous partez à l’aventure, afin de vous faciliter la tâche. Vous obtiendrez également des objets magiques et des compagnons en cours de route. Le jeu ajoute également une nouvelle fin de partie dans laquelle vous devez relever une série de mini-défis pour remporter la victoire.

Contenu :

  • 1 Codex d’Aventures
  • 1 plateau Château démoniaque
  • 1 plateau Royaume pliant (en 2 portions)
  • 36 cartes Événement
  • 5 cartes Héros
  • 40 tuiles Objet (5x 8 types)
  • 5 pions Objet magique
  • 5 figurines de héros
  • 5 dés de héros
  • 15 morceaux de clef (5x 3 couleurs)
  •  9 pions Château démoniaque
  • 1 dé du démon
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CourseStop ou encorePouvoirs
Création Andrew Bosley
Illustrations Matthew O’MalleyBen Rosset
Note globale 4.1
Éditeur Lucky Duck Games
EAN 5905965250925

Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    3/5

    La Clef du Royaume est une réédition d’un classique des 90’s, un jeu d’aventure familial mais plutôt quand même pour les enfants. Et pour ceux encore en primaire je dirais. Car si les déplacements des héros se font grâce à de classique lancers de dés, on devra surtout utiliser les différents objets en notre possession (et les épuiser) pour moduler en +/- les résultats. Idéal pour travailler le calcul mental en s’amusant.

    Chaque joueur tente de récupérer les 3 morceaux d’un clef pour découvrir et vaincre le Roi Démon final. Comme on l’a dit on déplace, on module les résultats, mais attention : ces mêmes objets peuvent extrêmement utiles pour les défis à venir !

    En effet, plusieurs défis dans lesquels on évolue case après case sont nécessaire pour récupérer chacun des morceaux de clefs: faire toujours un lancés plus important, une alternance pair/ impair … chaque épreuve est unique. Chacune propose une courte histoire dans un monde de contes et légendes, qu’on découvre en explorant un livret bien spécifique pour en comprendre les tenants et aboutissants. Souvent, on devra utiliser ses fameux objets pour s’en sortir, ou même des compagnons d’aventure bien spécifiques! On les croise au détour de cases évènements et ils confèrent à chaque partie des sensations différente car ils possèdent une capacité également unique.

    Il faut qu’on parle du plateau : il est IMMENSE! Et se déplie comme un livre pour dévoiler ou dissimuler des pans entier du Royaume, et aussi empêcher parfois les adversaires d’avancer. Petite interaction interessante mais souvent peu exploiter je trouve.

    ❤️❤️❤️

    Le jeu est bon, le matériel extrêmement qualitatif, des dès 8 face aux couleurs de chaque protagoniste, protagoniste dont les initiales suivent les lettres de l’alphabet (l’avez-vous vu?). Mais la mécanique semble vieillotte, très répétitive et stéréotypée : on avance, on recharge nos objets, on avance … même si notre avancé peut être mis à mal si on se coltine le dé Maudit avec des lancers qui font le grand écart : avancée fulgurante comme faire du sur place. Mais même le « boss final » ne brille pas par un changement de gameplay : on balance un max d’objet pour les additionner à nos lancers et le tour est joué.

    Mon ressenti d’adulte n’est pas celui de ma grande fille à la maison, elle a adoré ses parties, et notamment le calcul mental qui intervient dans toutes les décisions. 7-8 ans c’est l’âge parfait pour le découvrir.

    Les compagnons à recruter sons très nombreux et on en voit que peu à chaque partie, c’est bon pour la rejouabilté ou plutôt le renouveau, mais peu pour l’ergonomie globale : chacun peut intervenir pour un défi en particulier, parfois éloigné de note position ou un qu’on a déjà resolu. Encore une fois, c’est ma lecture d’adulte, mais même ma fille à été frustré jusqu’à ne plus chercher à en recruter et finir par gagner la partie quand même … donc bon …

    Un bel objet et une très belle réédition, mais au gameplay qui a quelque peu vieillit. Même si les plus jeunes y trouveront leur compte.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    3/5

    La Clef du Royaume est une réédition d’un classique des 90’s, un jeu d’aventure familial mais plutôt quand même pour les enfants. Et pour ceux encore en primaire je dirais. Car si les déplacements des héros se font grâce à de classique lancers de dés, on devra surtout utiliser les différents objets en notre possession (et les épuiser) pour moduler en +/- les résultats. Idéal pour travailler le calcul mental en s’amusant.

    Chaque joueur tente de récupérer les 3 morceaux d’un clef pour découvrir et vaincre le Roi Démon final. Comme on l’a dit on déplace, on module les résultats, mais attention : ces mêmes objets peuvent extrêmement utiles pour les défis à venir !

    En effet, plusieurs défis dans lesquels on évolue case après case sont nécessaire pour récupérer chacun des morceaux de clefs: faire toujours un lancés plus important, une alternance pair/ impair … chaque épreuve est unique. Chacune propose une courte histoire dans un monde de contes et légendes, qu’on découvre en explorant un livret bien spécifique pour en comprendre les tenants et aboutissants. Souvent, on devra utiliser ses fameux objets pour s’en sortir, ou même des compagnons d’aventure bien spécifiques! On les croise au détour de cases évènements et ils confèrent à chaque partie des sensations différente car ils possèdent une capacité également unique.

    Il faut qu’on parle du plateau : il est IMMENSE! Et se déplie comme un livre pour dévoiler ou dissimuler des pans entier du Royaume, et aussi empêcher parfois les adversaires d’avancer. Petite interaction interessante mais souvent peu exploiter je trouve.

    ❤️❤️❤️

    Le jeu est bon, le matériel extrêmement qualitatif, des dès 8 face aux couleurs de chaque protagoniste, protagoniste dont les initiales suivent les lettres de l’alphabet (l’avez-vous vu?). Mais la mécanique semble vieillotte, très répétitive et stéréotypée : on avance, on recharge nos objets, on avance … même si notre avancé peut être mis à mal si on se coltine le dé Maudit avec des lancers qui font le grand écart : avancée fulgurante comme faire du sur place. Mais même le « boss final » ne brille pas par un changement de gameplay : on balance un max d’objet pour les additionner à nos lancers et le tour est joué.

    Mon ressenti d’adulte n’est pas celui de ma grande fille à la maison, elle a adoré ses parties, et notamment le calcul mental qui intervient dans toutes les décisions. 7-8 ans c’est l’âge parfait pour le découvrir.

    Les compagnons à recruter sons très nombreux et on en voit que peu à chaque partie, c’est bon pour la rejouabilté ou plutôt le renouveau, mais peu pour l’ergonomie globale : chacun peut intervenir pour un défi en particulier, parfois éloigné de note position ou un qu’on a déjà resolu. Encore une fois, c’est ma lecture d’adulte, mais même ma fille à été frustré jusqu’à ne plus chercher à en recruter et finir par gagner la partie quand même … donc bon …

    Un bel objet et une très belle réédition, mais au gameplay qui a quelque peu vieillit. Même si les plus jeunes y trouveront leur compte.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Une maman loutre , voici son avis :

    4/5

    La Clé du Royaume est un jeu d'aventure pour les enfants dès 7 ans, mais qui repose sur des règles simples et qui pourra donc être accessible avant cela, son seul frein étant sa longueur de parties.

    Dans ce jeu, vous devrez vous balader dans un royaume, faire des rencontres, recruter des compagnons, mener des aventures et des quêtes afin de rassembler les 3 morceaux de clé qui vous ouvriront la porte du Roi Démon. Vous devrez finir par l'affronter et le battre dans son royaume pour remporter la partie.

    Vrai jeu d'aventures avec un matériel spectaculaire (dés à 8 faces, figurines, immense plateau), La Clé du Royaume est plus accessible qu'il ne pourrait le laisser croire. Basé principalement sur des lancers de dés, vous pourrez augmenter vos chances de l'emporter grâce à vos Objets et à vos Compagnons qui seront capitaux dans votre réussite. Nous donnant un peu des sensations de jeu de rôle mais sans le besoin de tout préparer en amont, c'est un jeu qui a su nous séduire et qui se démarque réellement dans notre ludothèque, je vous le présente en détail dans cet article :

    https://unemamanloutre.wordpress.com/2024/10/30/mon-avis-sur-la-cle-du-royaume-une-aventure-epique-et-fantastique-pour-vos-enfants-des-7-ans/

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  • Top jeux 7 ans

    par Une maman loutre

    (1 avis positif)

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