Une frontière peuplée de créatures travailleuses et de vermines déloyales vous attend dans Wild Tiled West !
Draftez des tuiles pour fonder de nouvelles villes sur la prairie et faire grandir votre colonie. Protégez vos citoyens des bandits sans foi ni loi. Faites fortune en exploitant vos mines, ou risquez tout à la table de jeu !
Contenu :
Thème(s) | Western | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement, Draft, Tuiles | |
Création | Paul Dennen | |
Illustrations | Anika Burrell, Raul Ramos,, Nate Storm, Clay Brooks | |
Note globale | 3.8 | |
Éditeur | Lucky Duck Games | |
EAN | 5905965250239 |
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Wild Tile West, dernière création de Paul Dennen, propose une expérience de jeu unique qui fusionne habilement la mécanique des polyominos avec un thème western. Le titre se distingue par son système de draft ingénieux (dé, rangée, tuile), sa profondeur stratégique et une production visuelle remarquable.
Les seize plateaux différents offrent une rejouabilité exceptionnelle, tandis que les mécaniques interconnectées de gestion des bandits, des troupeaux et des ressources créent une expérience de jeu riche et complexe, particulièrement adaptée aux joueurs expérimentés.
Oui, mais. Le jeu présente certaines limitations qu'il convient de prendre en compte avant de se lancer dans l'aventure. Son rythme poussif à 4-5 joueurs, son approche très "solo-multi" où chacun joue dans son coin, et son temps de rangement fastidieux peuvent rebuter.
Wild Tile West s'adresse clairement à un public de joueurs intermédiaires-experts à la recherche d'une expérience stratégique profonde, plutôt qu'aux familles ou aux amateurs de jeux plus interactifs.
Je dois bien avouer que Wild Tiled West se révèle être un jeu de société aux multiples facettes, certaines brillantes, d'autres plus... ternes. Non, pour résumer, Wild Tiled West n'est, selon moi et pour toutes les raisons évoquées ci-dessus, pas le nouveau carton de l'auteur de Dune: Imperium et Clank!
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Wild Tile West, dernière création de Paul Dennen, propose une expérience de jeu unique qui fusionne habilement la mécanique des polyominos avec un thème western. Le titre se distingue par son système de draft ingénieux (dé, rangée, tuile), sa profondeur stratégique et une production visuelle remarquable.
Les seize plateaux différents offrent une rejouabilité exceptionnelle, tandis que les mécaniques interconnectées de gestion des bandits, des troupeaux et des ressources créent une expérience de jeu riche et complexe, particulièrement adaptée aux joueurs expérimentés.
Oui, mais. Le jeu présente certaines limitations qu'il convient de prendre en compte avant de se lancer dans l'aventure. Son rythme poussif à 4-5 joueurs, son approche très "solo-multi" où chacun joue dans son coin, et son temps de rangement fastidieux peuvent rebuter.
Wild Tile West s'adresse clairement à un public de joueurs intermédiaires-experts à la recherche d'une expérience stratégique profonde, plutôt qu'aux familles ou aux amateurs de jeux plus interactifs.
Je dois bien avouer que Wild Tiled West se révèle être un jeu de société aux multiples facettes, certaines brillantes, d'autres plus... ternes. Non, pour résumer, Wild Tiled West n'est, selon moi et pour toutes les raisons évoquées ci-dessus, pas le nouveau carton de l'auteur de Dune: Imperium et Clank!
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
La ruée vers l’or et la conquête de l’ouest donne beaucoup d’inspiration aux auteurs de livres, film, jeux vidéo mais aussi jeux de société!
Et aujourd’hui je vous parle de Wild Tiled West!
Chaque joueur aura devant lui un plateau composé de cases. Chaque carte est asymétrique, au niveau de l’organisation mais aussi sur l’autre face avec un « pouvoir » orientant votre stratégie!
Là encore tout le monde en aura un différent.
À chaque début de tour, on lance un lot de dés. On les place sur les zones du plateau central prévu à cet effet, ce qui déterminera les polyominos que les joueurs auront le droit de prendre.
Dans l’ordre du tour, vous et vos adversaires poserez une tuile sur votre espace de jeu. Suivant l’emplacement choisi, vous obtiendrez peut-être des bonus, agrandirez une ville ou un pâturage.
Tout ça pour vous rapporter des points bien sûr!
À chaque manche on compare qui a le plus de bandits dans sa zone et qui en a le moins. L’un aura un bonus de points et l’autre un malus. Pensez à embaucher des chérifs pour les éliminer avant!????
Une fois arrivé à la fin de la partie, on passe au décompte.
Chacun révèle son ou ses objectifs, si des tuiles rapportent des points à la fin du jeu, etc… celui qui aura le plus de point gagne.
La mécanique du jeu est très originale et plaisante à jouer. La manipulation des tuiles, le fait de mettre en forme un territoire différent à chaque partie est intéressant.
Le matériel est au top! Très bien fini! Très belles illustrations! Belle boîte de rangement! ????
Heureusement car la remise en place des tuiles est un poil fastidieux mais ça chipote!Cela ne doit pas vous décourager.
Nous l’avons préféré à 2 ou 3 joueurs! À 4 quelques longueurs.
Jeu accessible mais malgré tout il faudra optimiser et accepter de peut-être faire l’impasse sur certaines choses pour maximiser vos points ailleurs.
Serez-vous le prochain colon de l’Ouest?
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Prêt à explorer l’ouest américain ? Embarquez dans la folle aventure de Wild Tiled West à la conquête d’or mais à la merci des bandits !
Wild Tiled West, édité en français chez les Lucky Duck Games, est le dernier né de Paul Dennen (Clank, Dune Imperium, …), pour 1 à 5 joueurs : lancez vous dans un draft de tuiles pour conquérir le grand ouest américain.
L’avis du Meeple Reporter
Paul Dennen revient après les excellents Clank et Dune Imperium ! Difficile de faire aussi bien, tant ces deux titres (et extensions/déclinaisons) font parties des références incontournables d’une bonne ludothèque, mais Wild Tiled West prend fièrement la suite pour tenter de les rejoindre au panthéon ludique !
Wild Tiled West reprend la mécanique bien connue du draft en l’adaptant à sa manière. Effectivement, le cœur du jeu réside dans le choix des tuiles (polyminos) pour établir et agrandir sa colonie. Il s’agit ni plus ni moins d’une phase de draft de tuiles. Chaque joueur choisit une tuile avant de passer la main à son voisin. Le choix s’effectue devant tout le monde … de quoi aussi s’adapter à la stratégie de ses adversaires. N’oubliez pas qu’il n’y a que 2 ou 3 polyminos de chaque forme / effet, les piles s’épuisent donc rapidement contraignant les choix. Certaines tuiles pourront être rapidement recherchées et il ne faut pas trainer pour s’en assurer une possession ! La gestion de son or est importante pour pouvoir acquérir ses tuiles et ne pas rajouter une contrainte supplémentaire. L’objectif permanent est de pouvoir choisir la bonne forme de tuile pour laisser le moins d’espace inutile sur son plateau, garder les bandits dans la ligne de mire des shérifs, pouvoir réunir les cheptels de vaches avec vos cowboys, agrandir votre mine ou finaliser les villes de votre colonie. En somme, il y a beaucoup de choix tout au long de la partie. Mais Wild Tiled West offre des règles accessibles et simples, avec une courbe d’apprentissage réelle pour s’améliorer de partie en partie. La difficulté, ou profondeur du jeu, se niche dans cette phase de draft qu’il faut apprendre à maitriser.
Drafter (choisir) une tuile reste malgré tout qu’un début. Il faut ensuite réussir la placer correctement sur votre plateau. Wild Tiled West associe de cette manière draft de tuiles et placement, un mariage peu répandu mais d’une grande réussite. Il faut savoir faire preuve d’opportunité et d’adaptabilité tout au long de la partie, en acceptant les valeurs des dés et les piles de tuiles accessibles pour le tour. Cette petite pointe de hasard pourra déplaire aux joueurs qui aiment tout contrôler, aux autres elle apporte une pointe de liberté et d’opportunisme donnant à Wild Tiled West un aspect familial et moins calculatoire. Les plus jeunes pourront ainsi facilement s’en sortir et découvrir le titre avec plaisir.
Il y a de nombreuses possibilités pour marquer des PV et donc autant de stratégie (ou mélange de stratégie) possible. Vous pourrez dès le début de la partie vous orienter vers telle ou telle voie (d’ailleurs les plateaux colonies sont recto-verso avec un côté légèrement asymétrique) mais, le plus souvent, il vous faudra vous adapter en cours de partie. La vie dans l’Ouest américain n’est pas de tout repos ! Pour y parvenir, rapidement vous vous rendrez compte que la gestion de son or est une chose importante pour consacrer ses économies à l’achat de la bonne tuile et il est conseillé d’éviter de se précipiter trop rapidement vers la 1ère tuile payante venue !
Le plaisir est aussi largement porté par la qualité du matériel, où rien n’est laissée au hasard. L’insert présent permet de tout ranger de la meilleure des manières et de commencer les parties rapidement. « Ce luxe » est vraiment une excellente chose et une grande réussite. La DA adoptée contribue à l’immersion et au voyage dans l’ouest américain, aux plus belles heures de la conquête américaine !
Tout en explorant son propre univers et ses mécaniques originales, Wild Tiled West imprime sa marque et fait son trou. Avec un véritable casse-tête, mêlant draft de tuile, gestion et placement, préparez vous à découvrir les territoires arides de l’ouest américain, à la recherche de l’or et de la gloire !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/10/01/wild-tiled-west/
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