Thème(s) | Fantastique, Littérature | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Draft, Contrôle de territoire | |
Création | Tim Eisner, Ben Eisner, Ian Moss | |
Illustrations | Manny Trembley | |
Note globale | 4.3 | |
Éditeur | Lucky Duck Games | |
EAN | 691835190532 |
Trailer
Présentation
Ludochrono
Un Monde de Jeux
Renard Ludique
Tu Joues ou Quoi
Extension(s)
Accessoires
Accessoires
Est un accessoire pour
Kits de pochettes
Rangements
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
« Il faut mille fois mieux être crains que aimé » (Alice au pays des merveille) ! Tel devrait être la devise de Wonderland’s War ! Soyez crains et respectés pour prendre le contrôle des territoires du pays enchanté, imposez votre domination … en prenant les risques nécessaires !
L’avis du Meeple Reporter
Wonderland’s War propose une riche expérience ludique, dans un univers déjanté et coloré, avec un jeu très accessible mais non dénué de stratégie, mais avec une pointe de hasard à ne pas négliger.
Wonderland’s War ce n’est pas qu’un simple jeu de « stop ou encore » avec une mécanique de « bag building ». Le cœur du jeu est bien là mais il y a beaucoup de chose autour pour enrichir l’expérience et offrir de nombreuses pistes de victoire. Bien évidemment, le cœur du jeu repose dans cette mécanique de « stop ou encore » lors des combats et de « bag building » lors de la phase de thé. Correctement remplir son sac, avec suffisamment de nouveaux jetons et en associant leurs capacités pour en tirer le meilleur profit est indispensable pour viser la victoire, ou tout au moins pour y prétendre. Après avoir préparé son sac, il faudra prendre des risques mais aussi savoir s’arrêter à temps pour récolter les fruits de ses efforts. Pour autant, ce n’est pas la seule façon de gagner, loin s’en faut, Wonderland’s War est bien plus riche que cela avec plusieurs façon de marquer des PV tout au long de la partie.
Les quêtes sont un aspect du jeu à ne pas négliger. En multipliant les quêtes, de nombreux de PV peuvent être glanés ici et là. Et remplir les deux objectifs d’une même carte quête, c’est s’octroyer un bonus de 3 PV supplémentaire (soit 9 PV au total pour la carte de quête). Une stratégie peut donc se développer autour de ces quêtes, en participant aux combats uniquement pour remplir ces objectifs sans chercher la victoire à tout prix, et en prenant moins de risque … La gestion de la folie est un autre point important, car profiter de cartes très puissantes ou faire de nombreux tours de table lors de la phase de thé, c’est s’exposer à des éclats de folie et donc une perte de PV en fin de partie mais surtout davantage de jetons malédiction dans son sac ! Les déplacements lors de la phase de thé se révèlent très tactique. Les joueurs peuvent être tentés de filer loin, si une carte les intéresse beaucoup, pour s’assurer de la récupérer avant les adversaires mais avec la contrepartie de repasser rapidement par la case de départ avec ses effets négatifs … Au contraire, certains pourront préférer avancer doucement pour ne pas trop tourner autour de la table mais avec des choix parfois contraints et en laissant l’opportunité aux adversaires de s’emparer des cartes les plus lointaines … Une autre forme de prise de risque dans le jeu !
Enfin, dernier aspect très important du jeu : son personnage ! Tous les personnages ont des capacités différentes à débloquer et des jetons avec des capacités uniques à obtenir. Chaque personnage a donc sa façon unique d’être jouée et offre une sensation de montée en puissance tout au long de la partie. Il faudra toujours à chercher à tirer le meilleur parti des capacités de son personnage dans sa stratégie.
Au final, les règles de Wonderland’s War sont très accessibles et rapides à expliquer. Les tours de jeu sont fluides et s’enchainent. La phase de thé est très rapide (sauf si un joueur n’arrive pas à choisir quelle carte prendre !), la phase de guerre peut durer un peu plus longtemps si des joueurs prennent de grand risque, mais cela crée des moments de tension très intenses et plaisants autour de la table (sauf si on en fait les frais !). La direction artistique replonge indéniablement les joueurs dans l’univers fantastique d’Alice au Pays des Merveilles avec un matériel de grande qualité, surtout si vous optez pour le matériel deluxe et les jetons premium en particulier (vivement conseillé pour un plaisir de pioche grandement amélioré !). Attention, cependant, impossible de mettre de côté le facteur chance ! De la chance, il en faudra dans sa prise de risque lors des combats, mais elle peut se provoquer en construisant de la meilleure des façons son sac de jetons. Wonderland’s War est indéniablement un joli coup de cœur de ce début d’année !
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2024/04/17/wonderlands-war/
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
⚔️ La guerre est déclarée au pays des merveilles! Et cela aura lieu chez le chapelier autour de sa table à l’heure du thé ! ????
Sur un sublime plateau central, vous allez déplacer votre personnage autour de la table afin de récupérer des cartes vous octroyant divers bonus.
Ces derniers vont soit augmenter les capacités de votre personnage, soit vous octroyer des alliés ou des habitants ou encore vous feront placer des partisans sur les différents lieux du royaume!
Une fois que tous les joueurs auront récupéré 4 cartes, c’est la baston!
On résout chaque lieu en comparant les forces de chacun. Mais cela ne s’arrête pas là, car chaque belligérant aura l’occasion de piocher dans son pochon personnel des alliés afin d’augmenter sa puissance et ainsi surpasser ses adversaires (bag building).
Et si vous piochez un jeton Folie (ou poison), vous perdrez des partisans…
Il faudra cependant savoir quand s’arrêter car d’autres combats vous attendent par la suite! Ne videz donc pas trop vite votre stock!
Ces deux étapes sont réalisées deux fois de plus avant de mettre fin à la partie.
Un décompte final a lieu et celui qui a le plus de points l’emporte!
Un matériel superbe, des mécaniques variées et intéressantes, que demander de plus? Chaque personnage possède des capacités propres ce qui vous fera jouer différemment à chaque partie!
Petit conseil, privilégiez le jeu si vous avez pour habitude de jouer à trois ou plus. En duo, c’est beaucoup moins interessant.
???? Nous étions happé par son esthétique au départ mais il n’est pas que beau il a de véritables atouts!
On ne voit pas le temps passer lorsqu’on y joue, un peu comme dans un rêve! Mais attendez, y a-t-on vraiment joué…? ???? ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Wonderland's War plonge les joueurs dans un pays des merveilles en plein conflit, où stratégie et folie se côtoient allègrement. Le jeu brille par son matériel somptueux, son univers délirant fidèle à l'œuvre de Lewis Carroll, et son système de bag-building innovant.
Les joueurs incarnent des personnages emblématiques comme Alice ou le Chapelier Fou, chacun doté de capacités uniques, dans une lutte pour le contrôle du royaume. Entre les phases de thé pour recruter des alliés et les batailles épiques, le jeu offre une expérience immersive et hautement rejouable, où la gestion du chaos est aussi importante que la planification stratégique.
Malgré ses nombreuses qualités, Wonderland's War n'est pas sans "défauts", il faut le relever. La durée des parties, pouvant facilement dépasser les trois heures, et la complexité des règles peuvent rebuter certains joueurs.
Toutefois, pour ceux qui apprécient les jeux de stratégie profonds et n'ont pas peur de s'investir, l'expérience est récompensée par des parties riches en rebondissements et en interactions. En fin de compte, Wonderland's War s'impose comme un jeu ambitieux qui divise : un délice pour les amateurs de jeux longs et complexes, mais peut-être un peu trop fou pour les joueurs occasionnels. C'est un voyage au pays des merveilles qui promet d'être mémorable, pour le meilleur et pour le plus fou !
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
WONDERLAND’S WAR est juste excellent. Le thème est enchanteur, le matériel est sublime et l’association entre placement d’ouvriers, « Bagbuilding », « stop ou encore » et conquête de territoire fonctionne du tonnerre. Son plus gros point fort est de proposer une expérience complète, plutôt experte dans une ambiance presque de « party-game ». Les capacités asymétriques des personnages à débloquer, ainsi que les quêtes à réaliser ajoutent de la richesse au titre, qui n’en manquait déjà pas beaucoup. Une fois les pouvoirs des jetons maîtrisés, les quelques chipotages de règles éliminés, les joueurs auront l’esprit libéré et pourront apprécier ce titre singulier et particulièrement irrésistible.
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Ils ont aimé...
Sophie B. le 18/05/24
Très bon jeu alliant différentes mecaniques. Pas facile à prendre ne main au début au vu des nombreuses règles et des strategies multiples mais ca se fait. On se prend très vite au jeu notamment durant la phase de combat ou on ne veut rien lâcher. Nous avons fait notre première partie récemment et nous avons passé une super soirée autour de ce jeu. Pour notre premiere partie, le temps d'installer, de réalisé la partie en assimilant petit à petit les règles et de ranger par la suite nous a pris 3h30 mais c'était vraiment cool, je recommande.
Ils ont moins aimé...
arnaud l. le 26/05/24
Certes le jeu est magnifique mais l'ensemble est répétitif et aléatoire. L'installation est longue ainsi que le rangement (prévoir 20 sachets). Le jeu se veut asymétrique et stratégique mais la pioche et l'arrivée des cartes sur la piste ne vous permettent pas d'établir une stratégie pertinente. C'est dommage. Bref long et Compliqué pour pas grand chose malgré une bonne ambiance.
Tous les avis clients :
Bertrand L. le 10/07/24
Dans mon top 5, un jeu juste excellent!
arnaud l. le 26/05/24
Certes le jeu est magnifique mais l'ensemble est répétitif et aléatoire. L'installation est longue ainsi que le rangement (prévoir 20 sachets). Le jeu se veut asymétrique et stratégique mais la pioche et l'arrivée des cartes sur la piste ne vous permettent pas d'établir une stratégie pertinente. C'est dommage. Bref long et Compliqué pour pas grand chose malgré une bonne ambiance.
Sophie B. le 18/05/24
Très bon jeu alliant différentes mecaniques. Pas facile à prendre ne main au début au vu des nombreuses règles et des strategies multiples mais ca se fait. On se prend très vite au jeu notamment durant la phase de combat ou on ne veut rien lâcher. Nous avons fait notre première partie récemment et nous avons passé une super soirée autour de ce jeu. Pour notre premiere partie, le temps d'installer, de réalisé la partie en assimilant petit à petit les règles et de ranger par la suite nous a pris 3h30 mais c'était vraiment cool, je recommande.
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