Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Majorité | |
Création | Steven Aramini | |
Illustrations | Katy Grierson | |
Note globale | 4.1 | |
Éditeur | Lucky Duck Games | |
EAN | 787790618492 |
Ludochrono
Un Monde de Jeux
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Une maman loutre , voici son avis :
Les Royaumes sauvages est un jeu de majorité familial à l'univers visuel très réussi.
Dans ce jeu, vous devrez au cours de 3 manches, tentez d'être majoritaires dans le plus de royaumes, aidé de vos Nobles Créatures, afin de remporter le plus de points.
Chaque royaume au cours de chaque manche aura une condition de placement différente (Décret), avec des concepts différents et des Décrets nombreux, afin de bien renouveler les parties. Chaque royaume aura aussi ses particularités avec 4 à 8 positions où se placer et des points spécifiques à gagner à chaque manche.
Avec ses règles très simples et accessibles, Les Royaumes Sauvages offre des parties qui pourront plaire au plus grand monde, tout en intéressant les joueurs plus Initiés grâce à de nombreux éléments à prendre en compte à chaque tour de jeu.
Porté par un matériel réussi, une boîte optimisée avec des rangements pratiques, et un univers animalier très coloré, contrasté et réussi; ce jeu nous embarque dans un univers singulier.
Les Royaumes sauvages est donc un jeu familial intéressant, qui permettra d'initier les jeunes joueurs ou les plus occasionnels à des jeux un peu plus stratégiques. Les joueurs plus Initiés pourront apprécier sa grande rejouabilité, ses parties rapides et son côté fédérateur.
Une jolie découverte que je vous présente dans cet article :
https://unemamanloutre.wordpress.com/2023/06/11/mon-avis-sur-le-jeu-les-royaumes-sauvages-le-tres-beau-jeu-familial-de-majorite/
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
j’ai apprécié découvrir Les Royaumes Sauvages, un jeu qui m’a surpris par sa profondeur malgré ses règles accessibles.
Un jeu de majorité extrêmement beau, accessible autant en famille qu’avec des joueurs initiés, qui trouveront tous leur compte.
Les Royaumes Sauvages nous apporte ici un moment ludique appréciable plus subtil qu’au premier regard. Je vais suivre le travail de Katy Grierson, l’illustratrice, afin de ne pas rater une miette de son travail.
Un nouveau jeu basé sur cet univers a vu le jour, en anglais à l’heure où j’écris ces lignes. Peut-être va-t-il être traduit en Français. Il s’agit d’un roll and write dont le titre est « Roar and Write! » et il est sorti en 2022. Un autre jeu a vu le jour en anglais pour l’instant qui reprend le thème graphique mais dont les événements se situent sous les mers/océans. Le titre est « Kingdoms of the deep » sorti en 2021. Ces deux jeux on été illustré par Katy Grierson et édité chez Galactic raptor games.
Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2024/03/08/les-royaumes-sauvages/
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Visuellement, les impressions sont paradoxales. D’un côté, le jeu se veut joyeux et enjoué, de l’autre, les illustrations paraissent sombres et témoignent d’une certaine mélancolie pas forcément appropriée. Cela étant dit, la direction artistique propose quelque chose de vraiment solide en rapport avec le public familial auquel s’adresse le jeu. C’est « efficacement beau ». D’autres éléments se révèlent particulièrement efficaces. La règle du jeu se comprend et s’explique en quelques minutes tandis que la mise en place ne prend que quelques secondes. Les joueurs entrent ainsi rapidement et avec plaisir dans le vif du sujet. Le sujet, parlons-en ! LES ROYAUMES SAUVAGES est un jeu de cartes très accessible avec pour objectif de conquérir des majorités. Sur le papier, rien de très « folichon » ! Sauf quand on se rend compte que la sauce prend. Elle prend même très vite et avec assurance. À leur tour, les participants n’ont qu’à jouer une carte de leur main, les échanger avec la pioche ou passer. C’est simple comme bonjour. Mais le but est bel est bien de poser des cartes dans les différents Royaumes, ce qui marque, par la même occasion, leur position. Alors, les joueurs possédant le plus de marqueurs dans chaque zone s’empareront des points de victoire correspondant en fin de manche. Basique ! Mais chaque zone possède sa propre contrainte de pose ainsi que des emplacements permettant d’avoir un temps d’avance pour les manches suivantes. L’affaire se révèle plus subtile qu’il n’y paraît. Tout est une question d’observation, de tempo… Et de chance aussi. En effet, si le jeu se révèle un poil tactique pour décider quelle carte jouer à quel endroit, faut-il encore posséder les « bonnes cartes » au bon moment. Le hasard est omniprésent. Pourtant, il ne dérange pas cette expérience rafraîchissante. Il fait entièrement partie du jeu et est accepté de la sorte facilement. Il s’agit d’un pur jeu de cartes, après tout, qu’il faut ranger dans la bonne catégorie, c’est-à-dire familiale et légère. Mais le système de jeu est véritablement malin et porte LES ROYAUMES SAUVAGES dans une autre dimension qu’un simple jeu de chance. Cette association entre hasard et prise de décision légère est une vraie réussite. Autre réussite, c’est la rejouabilité du titre. Entre les points de victoire mis en place aléatoirement en début de partie, la variable des cartes possédées et les nombreux prérequis de zones présents dans la boîte et s’associant différemment entre eux selon la place qu’ils occupent sur le plateau, le jeu bénéficie d’un nouvel engouement à chaque partie. Non, vraiment, LES ROYAUMES SAUVAGES est une très bonne surprise. Voilà un jeu simple mais pas simpliste, sans prétention et élégant.
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Les Royaumes Sauvages est un jeu de majorité pour 1 à 5 joueurs, localisé en français par Lucky Duck Games, où les joueurs vont chercher à prendre le contrôle de territoires pour revendiquer la couronne des 5 royaumes.
L’avis du Meeple Reporter
Les Royaumes Sauvages est un jeu mêlant gestion de main, placement et timing ! Les deux premiers aspects sont assez évidents, le 3ème peut surprendre.
Tout au long de la partie, il s’agit, selon les décrets en place et les contraintes associées, de correctement gérer sa main de 4 cartes pour placer des créatures dans les différents territoires. Il faut correctement anticiper pour réussir à revendiquer le maximum de territoires mais surtout ceux qui rapportent le plus de PV. En effet, à chaque âge chaque territoire ne rapporte pas le même nombre de PV. Ces PV sont déterminés aléatoirement en début de partie. Il s’agit donc de bien cibler ses territoires et au bon moment.
Et ce d’autant plus que le nombre d’emplacements dans chaque territoire est limité, entre 4 emplacements (capitale incluse) et 8 emplacements. Quand tous les emplacements sont occupés, impossible de jouer une carte créature dans ce territoire. La majorité est figée et il est trop tard pour les retardataires. Pour pallier à cela, placer un cube sur la capitale peut se révéler un excellent investissement pour conserver un point de majorité dans le territoire d’âge en âge. Mais cela entraine une fin d’âge pour le joueur et l’impossibilité de continuer à revendiquer des territoires. Il faut donc se placer sur une capitale au moment le plus opportun, ni trop ni trop tard.
Enfin, chaque valeur n’est présente que 8 fois (il y a 8 cartes de valeur « 0 », de valeur « 1 », …) et chaque créature aussi (il y a 8 cartes « abeille », « loup », …). Ce qui veut dire, surtout à 4 ou 5 joueurs, que selon les décrets et les contraintes de placement, qu’il peut être intéressant de bien suivre les cartes précédemment jouées pour anticiper les tours des adversaires, ou au moins déterminer les actions impossibles. Par exemple, si toutes les cartes « loup » ont été jouées, un territoire avec un décret lié à cette famille pourra être revendiqué moins facilement, ce qui peut influencer ses actions.
Le hasard de la pioche reste présent, et il est toujours rageant d’être bloqué à cause d’une mauvaise main. Le fait de pouvoir échanger tout ou partie de sa main en un seul tour permet de réduire cet aspect, d’autant plus que l’action rapporte 1 PV. Mais cela ne pourra pas toujours renverser des situations mal embarquées, surtout dans les territoires avec peu d’emplacements qui risquent d’être occupés rapidement, avant d’avoir le temps d’échanger sa main. Un aléa dont il faudra tenir compte.
Monter sur le trône des Royaumes Sauvages ne sera pas une chose aisée mais sans être une grande prise de tête ludique ! Le plaisir avant tout, la simplicité et la facilité rendront cette quête bienvenue.
--> Présentation complète : https://aumeeplereporter.fr/2023/08/17/les-royaumes-sauvages/
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