Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Gestion, Placement, Contrôle de territoire, Modulable, Ressources | |
Création | Marc Neidlinger | |
Illustrations | Phu Thieu, Noah Adelman, Brett Carville, Noemi Konkoly, Bartek Fedyczak, Emiliano Cordoba | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Lucky Duck Games | |
EAN | 787790615293 |
Armicwan
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Vindication est un jeu de gestion, de contrôle de territoire, de moteur, et d’exploration. Le jeu s’adresse à un public initié/expert, comptez 20/25 minutes pour la transmission des règles du jeu. Il propose 9 extensions (dans la boîte) pour augmenter la rejouabilite et apporter de nouvelles expériences. Pour votre 1ère partie jouez avec le jeu de base pour prendre en main le gameplay puis ensuite n’hésitez pas à ajouter une ou plusieurs extensions lors de vos prochaines parties. Il y a de quoi faire ;-). Vous avez aussi une bonne rejouabilité avec le jeu de base : cartes Quête Secrète, cartes Périple, cartes Déclenchement de fin de partie (2 en début de partie et d’autres viendront rapidement s’y ajouter), etc. Votre Quête secrète vous donnera un fil conducteur que vous pouvez suivre ou non mais si vous remplissez les conditions indiquées vous marquerez des points d’Honneur supplémentaires en fin de partie.
Le jeu gagne en fluidité après quelques tours de jeu (ce qui permettra pour les prochaines de raccourcir le temps de jeu), vous avez 3 actions possibles à votre tour dont une obligatoire : le Déplacement, puis Visiter une Région ou vous Reposer, et Activation. Vous allez devoir gérer vos cubes sur votre plateau personnel, ainsi que sur les différentes sphères d’Attribut dont celles de vos cartes Compagnon. Les cubes placés sur la sphère Influence de votre plateau personnel vous permettent ensuite de les envoyer sur les sphères d’Attribut du plateau de jeu (via l’action Visite de région par exemple). De ce fait vous pourrez ensuite récupérer des cartes Compagnon/Relique/Monstre/Traits de Caractère afin de gagner des capacités et surtout des points d’Honneur. Il y a forcément un peu de hasard : les cartes qui vont arriver en cours de jeu et les tuiles Région que vous piocherez (pareil avec les dés lors d’un combat). Le jeu demande un peu d’anticipation pour préparer au mieux vos actions des tours suivants. Parfois cela peut paraître un peu répétitif mais j’ai pris du plaisir à jouer et aimé l’imbrication des différentes mécaniques et j’ai envie de refaire quelques parties très rapidement pour essayer de nouvelles stratégies, en y ajoutant les extensions et en surveillant un peu mieux mes adversaires :-). Le contrôle de régions et les cartes rapportent pas mal de points en fin de partie (tuiles Maîtrise). l’interaction est plus forte à 4 joueurs à 5 il faut que tout le monde sache jouer pour ne pas trop attendre entre ses tours de jeu.
La mise en place est plutôt rapide, tout le matériel nécessaire, et il y en a (jeu issu d’une campagne Kickstarter puis Game Found pour la version Vf), se trouve dans différentes boîtes de rangement, les cartes sont rangées par type dans un emplacement précis en face du symbole correspondant. Le matériel est de bonne qualité (les médaillons et jetons Faveur de guilde sont en métal). 2 Promo packs sont également disponibles : Communautaire 2021 et Glaciation. Le thème est bien ficelé mais pas vraiment imbriqué dans la mécanique de jeu les combos viennent vite prendre le dessus, pour ma part en tout cas. Je ferai un autre article une fois les extensions ajoutées à nos parties ;-).
Trouvez la rédemption et gagnez votre Honneur !
Article Complet : https://paradoxetemporel.fr/49107-test-et-avis-de-vindication.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Mr Board Games, voici son avis :
Vindication présente des mécaniques originales, mettant en avant l’utilisation exclusive de cubes comme ressources à gérer.
Cette gestion des cubes s’avère intéressante, car elle vous confronte à des choix difficiles. Vous devrez faire des concessions, car il ne sera pas possible de tout accomplir, tout en faisant face à une multitude de décisions concernant les cartes compagnons, les reliques, les traits de caractère, sans oublier les monstres que vous devrez affronter.
La manipulation de ces cubes sur votre plateau personnel peut rappeler des jeux tels que Projet Gaia ou Terra Mystica, avec leurs différentes “bols”. Ce sont d’ailleurs deux jeux que j’apprécie particulièrement.
De plus, il est crucial de prendre en considération les majorités de couleurs, ainsi que le contrôle des bâtiments pour accumuler des points de victoire en fin de partie.
Et il faut rester vigilant, car la fin de la partie peut survenir rapidement avec ces cartes de fin de partie.
Vindication se positionne comme un véritable bac à sable, où chaque partie est unique en raison de la multitude de cartes différentes qui favorisent de nombreuses stratégies et choix.
Attention même si l’enrobage peut donner l’impression d’être un grand jeu d’aventure, Vindication se révèle être simplement un jeu de gestion de ressources.
Le jeu se caractérise par sa fluidité et son élégance, sans fioritures inutiles dans ses actions et sa gestion des ressources, tout en maximisant l’efficacité de l’ensemble.
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
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Vous échouez sur une île isolée. La mort vous guette. C’est probablement le prix à payer pour une vie d’excès, de cruauté et de vilénie. Une âme charitable vous porte secours, et quelques chose s’éveille en vous, quelque chose de « meilleur ». Vous êtes prêt à tout faire pour retrouver votre honneur (PV) en explorant les différentes régions de l’île, recruter des compagnons d’aventure, étendre votre influence, obtenir des traits de caractère, récupérer des reliques, combattre des monstres et tenter d’accomplir vos quêtes secrètes.
C’est bien beau tout ça mais en gros: on essaie de gagner un maximum de PV jusqu’à atteindre une des conditions de fin de partie. Une? Oui, car plus le jeu avance, plus ces conditions s’affinent.
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3 actions principales :
- Déplacement selon une vitesse évolutive sur le plateau, dévoilant petit à petit les lieux d’intérêt
- Activer son avatar gratuitement ou un compagnon en plaçant un cube Influence. Cela génère des attributs supplémentaires et active des capacités.
- Visiter un lieu (tuile) ou Se Reposer et Exalter 1 cube. Avec un certain Potentiel, on arrivera progressivement à amener notre personnage à gagner en Influence puis en Conviction, le tout représenté avec des Cubes.
Plusieurs actions Bonus sont possibles, permettant notamment de prendre le contrôle d’une région et de générer des PV si les autres joueurs visitent ce lieu, faire des mélanges de cube de couleur pour personnaliser notre aventure avec Traits de Caractère, Relique et Combat de monstres, ou encore récupérer une Aptitude dans un domaine qui pourrait peser dans la balance des majorités dans chaque attributs en fin de partie.
C’est varié, c’est thématisé, le tout aidé par une fiche qui récapitule précisément l’ensemble des actions faisables, même si on aurait aimé un moyen pour « cocher » celles déjà réalisées et mieux s’y retrouver.
Chaque carte récupérée fait gagner des points, ces mêmes cartes qu’on devra « acheter » en dépensant 2 cubes en visitant le lieu adéquat, chaque revendication de région également, et comme dit plus haut: plus le jeu avance et plus les conditions de fin de partie supplémentaires apparaissent.
En fin de partie, des points supplémentaires sont attribués pour les majorités dans chaque attributs de couleur, pour les provinces sous notre contrôle, pour nos quêtes secrètes et des quêtes optionnelles liées à nos combats.
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Clairement une de mes claques de l’année. Je pensais le jeu lourd, poussif, froid, difficile à appréhender, trop complexe pour moi. Il n’en est rien. On s’étonne à suivre pas à pas les actions à notre disposition, aider par quelqu’un qui peut être maitrise le jeu pour guider les premiers pas, ensuite tout est histoire de planification pour connaître les grands traits de notre aventure, mais surtout d’optimisation. Car si on vagabonde en enchaînant les actions, il faut garder en tête que c’est une véritable course au points de victoire qui se joue. Chaque action devra être la plus optimale possible pour faire avancer notre score. Et si on peut embêter nos copains… c’est encore mieux!
Sur les premières parties l’interaction apparaît peu, seulement sur les cartes Compagnons , Reliques, Traits de caractère ou Monstres qu’on convoite mais qui pourraient nous être chipées. Puis, 2-3 parties plus tard, et peut être quelques extensions mises en place, ces interactions sont plus présentes, plus frontales aussi, par le placement astucieux sur le plateau de jeu (un seul pion par case) et par les effets perfides de certaines cartes. C’est brillant.
D’une vue d’ensemble, on peut clairement dire que Vindication ressemble à un jeu abstrait à forte thématique. Le placement de notre avatar à même de nous arranger mais aussi bloquer les autres, la gestion des cubes pour les actions et leur puissance, le mélange de ces cubes pour débloquer d’autres capacités, l’optimisation qui prime sur la narration.
La rejouabilité est MAXIMUM! Chaque carte est unique et se renouvelle à chaque partie, rien que celle de départ et notre placement initial vont forcer à varier notre jeu. Il y a cette dose de hasard que j’aime dans mes jeux, ici avec la découverte de l’île et ses tuiles, mais aussi la pioche d’une carte si celle dévoilée ne nous intéresse que peu. Les conditions de fin de partie aussi ont pour conséquence de rallonger ou de raccourcir les parties mêmes les plus tendues. C’est surprenant pour un jeu de cette envergure, mais passionnant dans l’optimisation et l’exigence que le jeu demande.
Néanmoins j’admets qu’on peut pester contre l’arrivée impromptue, parfois jugée injuste, d’une condition de fin de partie. C’est là qu’on se doit, en tant que connaisseurs du jeu, d’avertir celles et ceux en quête de programmation d’y prêter attention dès les premiers tours de jeu, et de se focaliser davantage sur l’optimisation maximale que sur une avalanche d’effet sur le long terme. Et rassurez-les: les parties sont suffisamment fluides et rapides pour le gabarit (90 env) pour en refaire une très prochainement.
Vindication est un jeu profond, varié, qui demande un vrai investissement sur le plan ludique pour y puiser toutes ses qualités, mais aussi financier (env. 110€), un prix qui se justifie amplement par la quantité et qualité matérielle globale avec pléthore de cartes, mais aussi une dizaine de figurines très détaillées pour les modes de jeu les plus avancées (même si peu intéressant en terme de gameplay).
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Vindication est un jeu de gestion, de contrôle de territoire, de moteur, et d’exploration. Le jeu s’adresse à un public initié/expert, comptez 20/25 minutes pour la transmission des règles du jeu. Il propose 9 extensions (dans la boîte) pour augmenter la rejouabilite et apporter de nouvelles expériences. Pour votre 1ère partie jouez avec le jeu de base pour prendre en main le gameplay puis ensuite n’hésitez pas à ajouter une ou plusieurs extensions lors de vos prochaines parties. Il y a de quoi faire ;-). Vous avez aussi une bonne rejouabilité avec le jeu de base : cartes Quête Secrète, cartes Périple, cartes Déclenchement de fin de partie (2 en début de partie et d’autres viendront rapidement s’y ajouter), etc. Votre Quête secrète vous donnera un fil conducteur que vous pouvez suivre ou non mais si vous remplissez les conditions indiquées vous marquerez des points d’Honneur supplémentaires en fin de partie.
Le jeu gagne en fluidité après quelques tours de jeu (ce qui permettra pour les prochaines de raccourcir le temps de jeu), vous avez 3 actions possibles à votre tour dont une obligatoire : le Déplacement, puis Visiter une Région ou vous Reposer, et Activation. Vous allez devoir gérer vos cubes sur votre plateau personnel, ainsi que sur les différentes sphères d’Attribut dont celles de vos cartes Compagnon. Les cubes placés sur la sphère Influence de votre plateau personnel vous permettent ensuite de les envoyer sur les sphères d’Attribut du plateau de jeu (via l’action Visite de région par exemple). De ce fait vous pourrez ensuite récupérer des cartes Compagnon/Relique/Monstre/Traits de Caractère afin de gagner des capacités et surtout des points d’Honneur. Il y a forcément un peu de hasard : les cartes qui vont arriver en cours de jeu et les tuiles Région que vous piocherez (pareil avec les dés lors d’un combat). Le jeu demande un peu d’anticipation pour préparer au mieux vos actions des tours suivants. Parfois cela peut paraître un peu répétitif mais j’ai pris du plaisir à jouer et aimé l’imbrication des différentes mécaniques et j’ai envie de refaire quelques parties très rapidement pour essayer de nouvelles stratégies, en y ajoutant les extensions et en surveillant un peu mieux mes adversaires :-). Le contrôle de régions et les cartes rapportent pas mal de points en fin de partie (tuiles Maîtrise). l’interaction est plus forte à 4 joueurs à 5 il faut que tout le monde sache jouer pour ne pas trop attendre entre ses tours de jeu.
La mise en place est plutôt rapide, tout le matériel nécessaire, et il y en a (jeu issu d’une campagne Kickstarter puis Game Found pour la version Vf), se trouve dans différentes boîtes de rangement, les cartes sont rangées par type dans un emplacement précis en face du symbole correspondant. Le matériel est de bonne qualité (les médaillons et jetons Faveur de guilde sont en métal). 2 Promo packs sont également disponibles : Communautaire 2021 et Glaciation. Le thème est bien ficelé mais pas vraiment imbriqué dans la mécanique de jeu les combos viennent vite prendre le dessus, pour ma part en tout cas. Je ferai un autre article une fois les extensions ajoutées à nos parties ;-).
Trouvez la rédemption et gagnez votre Honneur !
Article Complet : https://paradoxetemporel.fr/49107-test-et-avis-de-vindication.html
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
David A. le 03/04/24
Un jeu élégant avec une bonne courbe d'apprentissage. Règles simples mais la variété des stratégies et la bonne gestion des cubes de ressources s'acquiert au fur et à mesure des parties (3-4 parties chez nous). De fait un joueur expérimenté prendra souvent le dessus sur un nouveau joueur. Mais une fois tout le monde au niveau, le jeu révèle toute sont élégance et sa variété et il a conquis ma famille et mes amis. Dommage que le prix puisse être dissuasif car c'est une perle. (d'autant que les figurines sont totalement dispensables pour le jeu de base et qu'une version moins onéreuse aurait été bienvenue)
Rémy C. le 24/07/23
Vindication.. Une grosse boite ( qui ne voudra pas rentrer dans un kallax), une belle thématique, une présence de table magnifique mais pourtant il s'agit bien d'un jeu de gestion abstrait, on parlera d'attribut où dans d'autre jeu on parlera de ressource, on parlera de maîtrise là où dans d'autre jeu on parlera de majorité.. Enfin vous voyez où je veux en venir, donc si on le prend pour ce qu'il est ( et pas ce qu'il donne l'impression d'être) c'est un excellent jeu qui offre pas mal de possibilité pour scorer, plusieurs stratégies et une bonne rejouabilté, d'autant plus avec les modules à intégrer au gré des envies.
Je trouves quand même dommage d'avoir un format de boite autant surdimensionné alors qu'un grosse partie est alloué à des figurines ( certe très belle) mais franchement inutile (5 des 7 figurines ne sert qu'a indiqué que vous avez terminé de construire votre monument, dans l'un des modules et elles ne vont même pas sur le plateau ), on pourrait clairement s'en passer et avoir un prix bien plus attractif et une boite qui rentre dans une kallax
PS : l'insert bien que "fonctionnel" n'est pas des plus optimisé
Damien A. le 23/07/23
Un jeu très bien conçu avec une règle assez courte finalement malgré la quantité de matériel et le volume de la boîte de jeu.
Attention, même si le jeu laisse à penser que c'est un jeu narratif on est plutôt sur un jeu eurogame avec du cubenbois à pousser.
L'originalité vient finalement dans le fait que les ressources ne sont pas classiques et physiques type "bois" "or" "pierre" etc...Mais plutôt mentales avec de la "force" de "l'inspiration" du "courage" que l'on va dépenser pour faire des actions en fonction des tuiles que l'on va découvrir au fur et à mesure.
Un gros + pour les rangements de la boîte dans lesquels tout rentre parfaitement bien. Cela permet de sortir et ranger le jeu très rapidement.
La durée de la partie est variable grâce à un système de cartes dévoilées en début de partie qui permet de savoir à quel moment et comment mettre fin à la partie.
Un gros coup de cœur pour moi ce jeu.
Matériel ♥♥♥
Rangement ♥♥♥♥
Difficulté ♥♥
DA ♥♥♥
Gameplay ♥♥♥♥
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