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La croissance constante de l’industrie manufacturière s’accompagne d’une consolidation des pouvoirs et de l’expertise sous la forme de grandes factions corporatives ! Chaque faction présente un avantage concurrentiel unique et une approche singulière du monde des affaires. Avec quelle faction concluerez-vous une alliance afin d’assoir votre domination sur le marché ?
Manufactions est une extension pour Fantastiques Fabriques y ajoutant de nouveaux plans et de nouveaux prestataires, ainsi qu’une nouvelle ressource (les vitamines) et des factions, donnant des pouvoirs uniques et asymétriques aux joueurs.
Ajoutez les nouvelles cartes de Manufactions à celles de Fantastiques
Fabriques en mélangeant simplement toutes les cartes Plan avec celles
du jeu de base et en faisant de même pour toutes les cartes
Prestataires.
Remplacez les cartes Aide de Jeu par celles fournies dans Manufactions.
Ces nouvelles aides de jeu présentent des rappels utiles relatifs à la
nouvelle ressource : les vitamines.
Modules : Lorsque vous jouez avec Manufactions, vous pouvez choisir de ne jouer qu’avec les nouvelles cartes OU qu’avec les factions OU les deux.
Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.
Thème(s) | Industrie | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Collection, Ressources, Cartes, Dés | |
Extension pour | Fantastiques Fabriques | |
Création | Justin Faulkner, Joseph Z Chen | |
Illustrations | Joseph Z Chen | |
Note globale | 4.6 | |
Éditeur | Lucky Duck Games | |
EAN | ||
Contenu |
|
Est l'extension de
Rangements
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Clémence r. le 18/05/22
"Fantastiques fabriques" et l'un de mes jeux préférés . C'est un super jeu de placement de dés, avec une iconographie limpide ce qui fait qu'il est simple à comprendre mais riches en possibilité (en plus d'avoir un graphisme "jeu vidéo" superbe)! Cette extension, toujours dans une édition soignée, rajoute ce qu'il manquait, et même plus:
- 1/3 de cartes en plus, soit des cartes plan mais aussi le double de cartes prestataires (il y'en avait pas beaucoup dans le jeu de base)
- 12 "pouvoirs" asymétriques de départ pour chaque joueurs permettant d'utiliser une capacité spéciale à chaque fois qu'on le peut dans la partie avec des ressources de départ différentes (en plus, 3 niveaux de difficultés sur chaque pouvoir)
- une ressource supplémentaire à ajouter au métal et à l'énergie: "les vitamines". Elle permettent simplement de modifier la valeur des dés de + ou - 1, offrant un contrôle encore plus optimal sur les valeurs des dés. Elles permettent donc encore , d'augmenter les possibilités donc d'augmenter un poil plus le casse-tête!
Je la recommande vivement pour tous ceux qui possèdent le jeu de base, elle est très bien (voir presque indispensable), même en solo (comme le jeu de base qui est très bien en solo d'ailleurs)!!
Comme je suis un peu gourmande, j'aurais apprécié des objectifs communs et secrets en plus pour chaque partie mais finalement la capacité spéciale reçue en début de partie, fait choisir des cartes plans un peu en fonction, alors ça va ^^!
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