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Quatre contre les ténèbres

BBE4AD01

Prix rouge
Quatre contre les ténèbres est un dungeon-crawler auquel vous pouvez jouer en solo, mais aussi en mode coopératif.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.9/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5
  • Clients (3)
    3.3/5

24,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Quatre contre les ténèbres, explorez un donjon né de vos jets de dés en solo ou en coop !

Quatre contre les ténèbres est un dungeon-crawler auquel vous pouvez jouer en solo, mais aussi en mode coopératif. 

Pas besoin de figurines, il vous suffit de ce livre, d’un crayon, de deux dés et de papier quadrillé. Choisissez quatre personnages dans une liste de héros classiques (guerrier, magicien, roublard, halfelin, nain, barbare, prêtre, elfe), équipez-les et envoyez-les dans un donjon né de vos jets de dés et décisions.
Là, ils devront combattre des monstres, gérer leurs ressources, récupérer des trésors, éviter des pièges, découvrir des indices et même mener des quêtes pour le compte de quelques monstres. À chaque aventure, ils gagneront des niveaux et deviendront plus forts…
enfin… s’ils survivent !

Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Création Andrea Sfiligoi
Illustrations Andrea SfiligoiJ.M. WoiakHeather ShinnJack Badashski
Note globale 3.9
Nombre de pages 100
Couverture Souple
Éditeur Black Book
EAN 9782382274026

Suppléments

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    Four Against Darkness (4AD) un jeu de rôle dans lequel vous pouvez jouer en solo ou avec 4 autres personnes de votre entourage autour de la table ou par Discord/ZOOM/Teams...

    Le jeu est enfin en Français grâce à Black Book Editions !!!!


    Matériel nécessaire :
    - Un dé 6 (ou plusieurs) si vous utilisez que le jeu de base
    - Le Livre du jeu de base (Four Against Darkness) qui se trouve notamment sur lulu ou Amazon
    - Une feuille en papier
    - Un crayon en papier
    Tout au long du jeu vous allez vivre une aventure épique dans un donjon que vous allez dessiner et vous allez faire évoluer votre compagnie.


    Ce que j’aime dans ce jeu c’est que le système de base que Andrea Sfiligoi a créé permet de raconter une histoire à notre aventure et surtout nous permet de dupliquer ce système dans le monde que vous souhaitez/aimez.


    Vous pouvez facilement intégrer des néophytes dans ce domaine du JDR et même des enfants au vu du mécanisme simple mais non simpliste de la mécanique.


    En quelques mots :
    - Facile d’accès
    - Un monde ouvert
    - Jouable avec des enfants si vous êtes le MJ (Maitre des jeux)
    - Prix bon marché 
    - Le monde qui se crée sous vos yeux (par le jet de dés)
    - Nécessite d’utiliser d’autres livres pour augmenter l’expérience de jeu (les extensions)

    Vous pouvez foncer dans ce DC/JDR de poche qui sort du "jdr journaling" !!!

    En vidéo : https://youtu.be/ACS3l4l_kYE?si=OymqgcoePDZdiOpF

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.3/5 sur ce produit
3.3/5

Ils ont aimé...

Frederic M. le 24/07/24

4/5

Contrairement à ce qui est dit dans l’avis précédent, il y a dans ce livre tout ce qu’il faut pour jouer. Il ne faut pas oublier qu’il s’agit d’un dungeon crawler où tous les éléments sont générés aléatoirement . Si vous cherchez un jeu avec une trame narrative développée, passez votre chemin… (même s’il existe des scénarios supplémentaires plus développés à acheter à part).

Malgré tout il faut reconnaître que l’organisation des règles est en effet très « désorganisée ». Il vous faudra les avoir lues en entier pour pouvoir comprendre les principes et les objectifs.

1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Marie B. le 20/07/24

1/5

Ce livre n'est pas la règle d'un jeu. Un jeu a un objectif, une mise en place, un déroulement, et une explication détaillée du matériel et des mécaniques.

- Ce livre n'est que l'explication du matériel et de mécaniques.

- L'objectif n'est pas clairement défini et est contredit à plusieurs endroits (tuer le boss ou sortir du donjon).

- On devine la mise en place à plusieurs endroits (choix des aventuriers et génération de l'entrée du donjon).

- Le déroulement d'une partie n'est absolument pas décrit. On ne sait pas comment on peut jouer sans inventer soit même.

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 12/10/24

    5/5

    Très satisfait !

    Livre clair et assez simple à comprendre.

    Tables faciles d'accès : tables des monstres, tables des trésors, tables des pièges...

    Très inspirant aussi, car je pourrai ensuite modifier, si je le veux, le contenu des tables (les montres, les trésors, les évènements...)

    Merci aux auteurs, aux éditeurs, aux traducteurs et à toute l'équipe de Philibert !

  • le 24/07/24

    4/5

    Contrairement à ce qui est dit dans l’avis précédent, il y a dans ce livre tout ce qu’il faut pour jouer. Il ne faut pas oublier qu’il s’agit d’un dungeon crawler où tous les éléments sont générés aléatoirement . Si vous cherchez un jeu avec une trame narrative développée, passez votre chemin… (même s’il existe des scénarios supplémentaires plus développés à acheter à part).

    Malgré tout il faut reconnaître que l’organisation des règles est en effet très « désorganisée ». Il vous faudra les avoir lues en entier pour pouvoir comprendre les principes et les objectifs.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 20/07/24

    1/5

    Ce livre n'est pas la règle d'un jeu. Un jeu a un objectif, une mise en place, un déroulement, et une explication détaillée du matériel et des mécaniques.

    - Ce livre n'est que l'explication du matériel et de mécaniques.

    - L'objectif n'est pas clairement défini et est contredit à plusieurs endroits (tuer le boss ou sortir du donjon).

    - On devine la mise en place à plusieurs endroits (choix des aventuriers et génération de l'entrée du donjon).

    - Le déroulement d'une partie n'est absolument pas décrit. On ne sait pas comment on peut jouer sans inventer soit même.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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  • Jeux solo

    (3 avis positifs)

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