Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Création | Søren Jønsson Jønsson | |
Note globale | 4.4 | |
Nombre de pages | 152 | |
Couverture | Souple | |
ISBN | 978-2-37697-462-8 | |
Éditeur | Ynnis éditions | |
EAN | 9782376974628 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
"Le Dragon de Hasardville", localisé en français par Don’t Panic Games.
Ce jeu se distingue par son incorporation de la réalité augmentée, offrant une aventure immersive à travers l'utilisation d'un smartphone. Si l'usage d'un appareil mobile pour jouer ne vous séduit pas, ce jeu pourrait ne pas vous convenir. En revanche, ceux qui apprécient une progression engageante, ni trop difficile ni trop simple, trouveront leur bonheur ici. Le jeu propose des énigmes logiques, des affrontements avec des monstres et des dragons, où les dés jouent un rôle central dans les actions d'attaque, de défense ou d'échec. L'accumulation d'or enrichit l'expérience, facilitant la progression dans la quête.
Destiné à mes yeux principalement à un public jeune (pour les 8 ans et plus), "Le Dragon de Hasardville" se révèle être une introduction idéale au genre du livre-jeu.
J'ai eu le plaisir de jouer à ce jeu en compagnie de ma fille de 6 ans, qui était totalement prise par l'aventure, ainsi qu'en solo, ce qui m'a permis d'apprécier l'interaction fluide entre le livre physique et l'application de réalité augmentée. Un aspect notable est la possibilité de colorier les illustrations, ajoutant ainsi une touche personnelle au jeu. Le livre est conçu avec une reliure à la suisse, permettant de le poser à plat, une caractéristique pratique bien que j'ai principalement joué en tenant le livre dans mes mains / et dans le cas où il fallait le smartphone dans ma main gauche.
Malgré un chemin relativement linéaire, l'aventure s'avère être un moyen ludique et doux d'initier les jeunes à cet univers. J'imagine déjà une version avancée avec des graphismes plus matures et détaillés, susceptible de revitaliser ce segment du marché des livres-jeux.
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