Thème(s) | Médiéval, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Création | Søren Jønsson Jønsson | |
Note globale | 4.3 | |
Nombre de pages | 152 | |
Couverture | Souple | |
ISBN | 978-2-37697-462-8 | |
Éditeur | Ynnis éditions | |
EAN | 9782376974628 |
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
"Le Dragon de Hasardville", localisé en français par Don’t Panic Games.
Ce jeu se distingue par son incorporation de la réalité augmentée, offrant une aventure immersive à travers l'utilisation d'un smartphone. Si l'usage d'un appareil mobile pour jouer ne vous séduit pas, ce jeu pourrait ne pas vous convenir. En revanche, ceux qui apprécient une progression engageante, ni trop difficile ni trop simple, trouveront leur bonheur ici. Le jeu propose des énigmes logiques, des affrontements avec des monstres et des dragons, où les dés jouent un rôle central dans les actions d'attaque, de défense ou d'échec. L'accumulation d'or enrichit l'expérience, facilitant la progression dans la quête.
Destiné à mes yeux principalement à un public jeune (pour les 8 ans et plus), "Le Dragon de Hasardville" se révèle être une introduction idéale au genre du livre-jeu.
J'ai eu le plaisir de jouer à ce jeu en compagnie de ma fille de 6 ans, qui était totalement prise par l'aventure, ainsi qu'en solo, ce qui m'a permis d'apprécier l'interaction fluide entre le livre physique et l'application de réalité augmentée. Un aspect notable est la possibilité de colorier les illustrations, ajoutant ainsi une touche personnelle au jeu. Le livre est conçu avec une reliure à la suisse, permettant de le poser à plat, une caractéristique pratique bien que j'ai principalement joué en tenant le livre dans mes mains / et dans le cas où il fallait le smartphone dans ma main gauche.
Malgré un chemin relativement linéaire, l'aventure s'avère être un moyen ludique et doux d'initier les jeunes à cet univers. J'imagine déjà une version avancée avec des graphismes plus matures et détaillés, susceptible de revitaliser ce segment du marché des livres-jeux.
Ce jeu a été joué et recommandé par Passion Livres-Jeux, voici son avis :
Une lourde mission vous attend dans ce livre interactif à la croisée des chemins entre le LDVELH et le jeu vidéo en réalité augmentée.
Vous incarnez un chevalier stagiaire qui doit parcourir le monde pour développer ses talents de bretteur et faire ses preuves.
Le Dragon de Hasardville se joue avec une application dédiée vous permettant de faire apparaître les éléments en réalité augmentée. Sur l'interface de l'application, différents éléments apparaîtront au fil de votre avancée et des objets magiques que vous gagnerez. Vous pouvez donc améliorer vos compétences en combat et d'autres aspects. De multiples choix vous permettent de recommencer l'histoire et de vivre des aventures un peu différentes, ou de récolter d'autres objets.
Je suis généralement très fan de ce que propose Ynnis Editions. Leur univers me parle bien et leurs livres-jeux proposent toujours des mécaniques fouillées et originales. Et celui-ci ne déroge pas à la règle.
Le travail éditorial est superbe : la reliure suisse permettant de jouer avec le livre à plat est un véritable plaisir. J'ai joué avec mon lutin (5 ans et demi) et il a adoré. Attention, ce n'est pas du tout ciblé pour des enfants de cet âge, ça reste un livre-jeu pour jeunes ados, mais il est très client de ce genre d'univers, et j'ai souvent envie de partager ce type d'expérience avec lui.
Je dirais qu'à partir de 9-10 ans, c'est génial et sans limite d'âge ensuite.
Les textes sont immersifs et bien écrits. Il faut dire que cet environnement heroic fantasy, avec dragons, gobelins et chevaliers, me plaît particulièrement.
Je trouve que la tablette n'est pas intrusive et qu'elle apporte un petit effet « waouh » que je n'avais pas ressenti depuis un moment.
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
"Le Dragon de Hasardville", localisé en français par Don’t Panic Games.
Ce jeu se distingue par son incorporation de la réalité augmentée, offrant une aventure immersive à travers l'utilisation d'un smartphone. Si l'usage d'un appareil mobile pour jouer ne vous séduit pas, ce jeu pourrait ne pas vous convenir. En revanche, ceux qui apprécient une progression engageante, ni trop difficile ni trop simple, trouveront leur bonheur ici. Le jeu propose des énigmes logiques, des affrontements avec des monstres et des dragons, où les dés jouent un rôle central dans les actions d'attaque, de défense ou d'échec. L'accumulation d'or enrichit l'expérience, facilitant la progression dans la quête.
Destiné à mes yeux principalement à un public jeune (pour les 8 ans et plus), "Le Dragon de Hasardville" se révèle être une introduction idéale au genre du livre-jeu.
J'ai eu le plaisir de jouer à ce jeu en compagnie de ma fille de 6 ans, qui était totalement prise par l'aventure, ainsi qu'en solo, ce qui m'a permis d'apprécier l'interaction fluide entre le livre physique et l'application de réalité augmentée. Un aspect notable est la possibilité de colorier les illustrations, ajoutant ainsi une touche personnelle au jeu. Le livre est conçu avec une reliure à la suisse, permettant de le poser à plat, une caractéristique pratique bien que j'ai principalement joué en tenant le livre dans mes mains / et dans le cas où il fallait le smartphone dans ma main gauche.
Malgré un chemin relativement linéaire, l'aventure s'avère être un moyen ludique et doux d'initier les jeunes à cet univers. J'imagine déjà une version avancée avec des graphismes plus matures et détaillés, susceptible de revitaliser ce segment du marché des livres-jeux.
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