DPGA7094
Thème(s) | Superhéros | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Énigme, Déduction, Escape Game | |
Création | Florian Sirieix, Frédéric Vuagnat | |
Illustrations | Jean-Jacques Dzialowski | |
Note globale | 3.7 | |
Éditeur | Ynnis éditions | |
EAN | 9782376970941 |
Gamme
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Livres-Jeux, voici son avis :
Ce sixième Escape Quest - l'Académie des Super-Héros propose , comme ses cinq prédécesseurs, des énigmes à résoudre intégrées à un scénario dans une ambiance estudiantine.
Le récit plus simple et plus court que dans les précédents tomes m'a paru efficace et dynamique.
Les énigmes sont accessibles et variées à l'exception de quelques une, subitement plus coriaces. Le peu d'indices et le manque d'explications à leur résolution font alors défaut.
Deux coquilles d'édition concernant deux énigmes ont été rattrapé par la pose d'un sticker en 4ème de couverture.
Étrange enfin, qu'au terme de l'aventure les illustrations passent en noir et blanc.
Malgré tout, cet Escape Quest reste un bon livre-jeu pour tous les amateurs d'énigmes !
Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :
Nouveau test d’un escape book et cette fois-ci on s’attaque à un opus de la série d’Escape Quest. C’est le premier pour moi et d’autres suivront. On commence donc par le numéro 6 : L’Académie des Super Héros. Rappelons avant de débuter que les Escape Quest sortent tous les trois mois et que pour chacun d’entre eux vous découvrirez le travail d’un auteur différent. Grands fans de Comics ou de leurs adaptations en films ou séries telles que The Boys ou Umbrella Academy nous sommes face à un thème que nous affectionnons particulièrement : les supers héros.
Comme tous les lecteurs de cet opus, je réponds favorablement à l’académie pour faire partie des rangs des super héros. Ici, la narration est vraiment agréable, il y a une réelle histoire derrière le jeu et on se retrouve dans une véritable course contre la montre durant tout le livre, c’est vraiment haletant et on a envie de découvrir comment l’histoire se termine. Un autre point positif est le graphisme que nous avons vraiment apprécié. Mais venons-en au cœur du livre et aux énigmes. Il y a de quoi faire vu que pour arriver au bout du livre vous aurez besoin d’environ trois heures de jeu.
Et c’est peut-être là que le bât blesse, trouver des énigmes attrayantes durant tout le jeu n’est pas facile. Nous sommes donc face à certaines énigmes vraiment intéressantes, parfois complexes et agréables à réaliser, mais d’un autre côté on retrouve aussi quelques énigmes tirées par les cheveux et aussi des énigmes que l’on ne veut plus voir car archi-connues (peut-être moins pour des débutants, mais je pense aussi à ceux qui ont déjà quelques escapes et jeux à leur actif). On retrouve donc de tout et peut être parfois vaut-il mieux faire un peu plus court pour que le Gameplay soit vraiment plus attrayant même si, je le dis souvent, j’aime alterner des énigmes simples et plus difficiles.
Néanmoins j’ai particulièrement aimé les énigmes de la dernière partie du jeu qui sont vraiment bien pensées par rapport à la 1ère partie, impliquant une belle recherche de la part de l’auteur et apporte un petit effet fort sympathique. Pour ce qui est du matériel du jeu, car oui matériel il y a (prédécoupé dans le rabat du livre) celui-ci est plutôt simpliste mais fort utile pour plusieurs énigmes et on aime toujours avoir un peu de manipulations à effectuer donc c’est chose faite et on aime ça.
Les indices sont, quant à eux, uniques pour chaque énigme ce que je trouve dommage, on aime bien avoir plusieurs niveaux. Pour ce qui est de la solution, pour certaines énigmes, celle-ci manque de clarté quand on se penche dessus et elle n’explique pas assez certaines résolutions, mais normalement vous ne devriez pas en avoir besoin avec l’indice donné précédemment.
Enfin, on regrette certaines coquilles… une énigme avec des couleurs qui ne correspondent pas vraiment (orange/rouge/rose?), une énigme irréalisable sans une connaissance ou du moins réalisable, mais avec une décontextualisation du jeu (vous comprendrez) : erreur corrigée comme ils l'ont pu ou volonté de faire cela je ne sais pas… Il en va de même pour le choix final pour lequel on découvre une inversion dans les pages.
Pour conclure nous pouvons donc dire que le jeu est très narratif et nous l’avons vraiment apprécié pour cela, de plus les trois heures de jeux sont quasiment remplies. Mais quelques erreurs dans le livre ainsi que des énigmes capillotractées, voire impossibles sans la solution, nous laissent un petit gout de déception alors que d’autres énigmes et mécanismes de pensée sont vraiment tops et donnent envie de jouer plus longtemps, car il y avait un véritable challenge. Nous sommes donc dans une réelle ambivalence dans le contenu général avec des points positifs contrebalancés par des points négatifs, ce qui donne un résultat juste correct alors que le jeu avait un énorme potentiel...
Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :
Partant d’un concept hybride pertinent et exploitant le thème populaire qu’est celui des super-héros, ce numéro 6 d’Escape Quest partait sur de bonnes bases. Hélas, la présence de coquilles et d’énoncés un peu tirés par les cheveux nous a refroidi au cours de cette expérience. On en ressort avec un avis mitigé, situé entre la fierté d’avoir réussi à résoudre certaines énigmes bien retorses et la frustration ressentie face à des problèmes insolubles que seule la solution en fin de magazine pouvait nous aider à comprendre. Malgré tout, même si l’expérience globale n’est pas totalement satisfaisante, ce numéro 6 ne saurait se résumer à ses erreurs et propose tout de même un panel de challenges solides et intelligents aux amateurs du genre.
Tous les détails et chronique complète:
https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-escape-quest-super-heros/
Ce jeu a été joué et recommandé par Livres-Jeux, voici son avis :
Ce sixième Escape Quest - l'Académie des Super-Héros propose , comme ses cinq prédécesseurs, des énigmes à résoudre intégrées à un scénario dans une ambiance estudiantine.
Le récit plus simple et plus court que dans les précédents tomes m'a paru efficace et dynamique.
Les énigmes sont accessibles et variées à l'exception de quelques une, subitement plus coriaces. Le peu d'indices et le manque d'explications à leur résolution font alors défaut.
Deux coquilles d'édition concernant deux énigmes ont été rattrapé par la pose d'un sticker en 4ème de couverture.
Étrange enfin, qu'au terme de l'aventure les illustrations passent en noir et blanc.
Malgré tout, cet Escape Quest reste un bon livre-jeu pour tous les amateurs d'énigmes !
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Kevin L. le 23/01/22
Un plaisir de bout en bout !
L'histoire est prenante, les illustrations très agréables, les énigmes sont variées et inventives (à quelques déjà-vu près) !
Un regrettable problème de colorimétrie rend l'énigme de la page 50 erronée, ainsi qu'une erreur de numérotation non-contraignante à la fin de l'aventure.
Attention à ne pas retirer le sticker au dos du magazine !
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